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忍殺TRPGリプレイ【ストーン・オーシャン】01
邦題:石造りの海(Stone Ocean)
ドーモ、三宅つのです。これは古矢沢=サンのシナリオ案「屍人との夜」と「囚われのスペルバウンド」、および原作小説「トレジャー・エヴリー・ミーティング」を元にしたリプレイ小説です。ネタバレにご注意ください。
元シナリオではスペルバウンドやオモイ・ニンジャから依頼を受けるのですが、つの次元のスペルバウンドはすでに爆発四散していますし、オモイ・ニンジャもキンカクだかオヒガンだかに戻ってしまいました。なので適当に調整します。今回挑むのはこのチームです。
◆ハウスバーナー(種別:ニンジャ)
カラテ 13 体力 16
ニューロン 6 精神力 12
ワザマエ 10 脚力 8/E
ジツ 5 万札 26
DKK 0 名声 15
攻撃/射撃/機先/電脳 15/10/ 6/ 6
回避/精密/側転/発動 15/10/10/11
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:1
◇装備や所持品
◆ナイフ二刀流
●戦闘スタイル:フェイント
イニシアチブ値が自分より低い敵だけを攻撃する場合「崩れ状態」とみなし、
カラテ/ワザマエどちらで攻撃判定してもよい
◆パーソナルメンポ:精神力と緊急回避ダイス+1
◆タクティカルスーツ:体力+1
◇ジツやスキル
☆ヒツケ/サソリ・ニンジャクラン、ジツLV5
☆カトン・ジツLV3
☆◉◉タツジン:サソリ・ファイティング・スタイル(SFS)
連続攻撃+2、射撃不可、連続側転難易度+2
二刀流攻撃の出目6成功時に痛打+1、装備ペナルティなし
☆◉ヒサツ・ワザ:サソリ・キック 二刀流装備時のみ使用可能
回避判定時に出目66を含んで成功した場合に発動、1ターンに1回のみ
迎撃ダメージD3、回避UH 命中した敵のニューロンとワザマエに2ダメージ
◉頑強なる肉体:体力+2
◉◉グレーター級ソウルの力:ニューロン+ジツで精神力を換算
★カトン・エンハンス:手番開始フェイズに精神力1消費し瞬時発動(NORMAL)
戦闘終了まで、自分の武器1つに近接攻撃ダイス+1、火炎ダメージ+1
●連続攻撃3、ナイフ二刀流装備時のみ近接攻撃ダイス&回避ダイス+2
◉常人の三倍の脚力:脚力+1、連続側転難易度-1
◉忠誠心:ソウカイヤ 精神力+1
○生い立ち:錠前破り 物理錠前や物理罠の解除判定ダイス+1
◉知識:ストリートの流儀、ドラッグ
◉交渉:煽り、共感
能力値合計:39
ZBRとトロ粉末は消費しました。フジサン頂上からどうにか逃げ延び、休息して体力と精神力を回復させたものの、余暇どころではないため成長していません。まだネオサイタマには着いていません。
◆ポイズンバタフライ(種別:ニンジャ)
カラテ 10 体力 11
ニューロン 6 精神力 9
ワザマエ 13 脚力 7/N
ジツ 3 万札 29
DKK 4 名声 15
攻撃/射撃/機先/電脳 11/13/ 6/ 6
回避/精密/側転/発動 13/13/13/10
即応ダイス:3 緊急回避ダイス:1
◇装備や所持品
◆ブラッドカタナ:使用時に攻撃ダイス+1
◆タクティカルスーツ:体力+1
◆パーソナルメンポ:精神力と緊急回避ダイス+1
◆ウイルス入りフロッピー:ハッキング判定ダイス+3(使い切り、即応ダイス-1)
◇ジツやスキル
☆カナシバリ・ジツLV3
◉魅了(ゼゲン・ジツ):ニューロン+ジツで発動判定(NORMAL)、精神攻撃
6マス以内で視線が通るモブ敵モータル1体を戦闘不能に 出目66でもう1体
●連射3、連続攻撃2
◉◉タツジン(イアイドー)
カタナ攻撃の出目6成功時に痛打+1、装備ペナルティなし
●戦闘スタイル
強化精密攻撃:ワザマエで攻撃判定 殺伐(66)、ナムアミダブツ(665)発生可
強化強攻撃:攻撃判定難易度+1、基本ダメージ2 連続攻撃上限3
●移動スタイル:カスミ 回避ダイス1を獲得しつつ移動可能(脚力+2まで)
●イアイ反撃:回避判定出目に6を含んだ迎撃のダメージが2となる
◉ヒサツ・ワザ:ムーンシャドウ 精神力1か回避ダイス2を消費し発動
カタナによる近接攻撃で「ナムアミダブツ」が出た場合にも選択可能
痛打+2D3、回避U-HARD、迎撃不可 回避の可否に関わらず、
使用者は攻撃後に標的の後方へ最大3マスまで追加移動可(ナナメ可)
◉忠誠心:ソウカイヤ 精神力+1
○生い立ち:言いくるめ モータルハント時に万札+1
◉知識:ヤクザの流儀、高級嗜好品
◉交渉:威圧、欺き、駆け引き
能力値合計:35
トロ粉末を消費し、タイノサキはニューロン10で覚えるため消しました。キンカク接近イベントも終わったのでナーフされたのでしょう。
◆ヤモト・コキ(種別:ニンジャ)
カラテ 6 体力 11
ニューロン 6 精神力 13
ワザマエ 7 脚力 4/N
ジツ 5 万札 28
DKK 0 名声 1
攻撃/射撃/機先/電脳 7/ 7/ 6/ 6
回避/精密/側転/発動 7/ 7/ 7/11
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:1
◇装備や所持品
◆**カタナ「ウバステ」**:精神力と近接攻撃ダイス+1
◆パーソナルメンポ(生成):精神力と緊急回避ダイス+1
◇ジツやスキル
☆シ・ニンジャソウル、ジツLV5
☆カラテミサイルLV3:連射4、マルチターゲット
☆◉カラテミサイル触媒:即応ダイス1を消費し、ジツの精神力コストを1軽減
★ラピッド・カラテミサイル:連射2、マルチターゲット、ダメージ1
手番開始フェイズに精神力1か回避ダイス2を消費し発動(自動成功)
◉◉グレーター級ソウルの力:ニューロン+ジツで精神力を換算
◉◉アーチ級ソウルの力:カラテ+ジツで体力換算
★★カラテ・エンハンスメント:手番開始フェイズに精神力2を消費し発動(HARD)
武器を用いた近接攻撃時、常に近接攻撃ダイス+2、無属性ダメージ+1
スリケン/ナガユミによる射撃時、常に射撃ダイス+2、無属性ダメージ+1
すでに属性ダメージを持つ武器は対象にならない
★◉オリガミ・フェニックス:カラテミサイルLV3発動判定ダイスに出目666があった際、
精神力1を追加消費し、エネルギー爆発を伴う大型ミサイルを射出可能
視線の通った1マスを中心とする3×3マスに無属性ダメージの爆発を起こす
中心点にはD6ないし3(回避HARD)、それ以外には1(回避NORMAL)ダメージ
◉◉タツジン:イアイドー カタナ攻撃の出目6成功時に痛打+1、装備ペナルティなし
●戦闘スタイル
強化精密攻撃:ワザマエで攻撃判定 殺伐(66)、ナムアミダブツ(665)発生可
強化強攻撃:攻撃判定難易度+1、基本ダメージ2 連続攻撃上限3
●移動スタイル:カスミ 回避ダイス1を獲得しつつ移動可能(脚力+2まで)
●イアイ反撃:回避判定出目に6を含んだ迎撃のダメージが2となる
●連射2
◇カルマ:善
○生い立ち:アーチ級ニンジャソウルの片鱗
◉知識:古代ニンジャ文明(断片的)
◉交渉:超然
能力値合計:28
イメジを差し替えましたが、セーラー服に着替えたわけではありません。キンカク接近イベントが終わったためシ・ニンジャの自我は休眠したようですが、フジサンにいればまた起きてくるかも知れません。
成長していないばかりか、ちょっとナーフされました。カラテやワザマエやジツでは一騎当千としても、ニューロンは全員6でサイバネもありませんね。果たして無事ネオサイタマに辿り着けるでしょうか。では、始めます。
◆◆◆
序
フジサンの北、樹海。重金属酸性雨耐性を獲得したバイオバンブーやバイオパインが生い茂り、数多くの溶岩洞窟が存在する。バイオパンダなどの猛獣も闊歩する危険な領域だ。噂によれば古代文明の遺跡や古墳もあり、それらの中には秘密のニンジャ・ドージョーもいくつか存在するという。
その伝説は、真実であった。ヤモト・コキ、ハウスバーナー、ポイズンバタフライの三人は、フジサン頂上での怪現象やニンジャたちから逃走し、樹海北西部に点在するドージョー遺跡のひとつで休息をとることができた。ヤモトに宿るニンジャソウルが自我を再喪失する前、彼女に教えた場所だ。
フジサン・ウインドケイヴ(風穴)。旧世紀には観光名所でもあったが、今となっては近づく者すらいない。外との気圧・気温差により常に一定温度の風が吹き抜け、夏は涼しく冬は温かい。かつてカゼ・ニンジャクランの一派がここにドージョーを構え、ソニックカラテなどを鍛錬したと言われる。
その前にザゼンし、霊峰内から流れ出る濃密なエテルを浴び、呼吸して、三人は心身のダメージを癒やす。トロ粉末も吸い、ニューロンを活発化させて、ニンジャ回復力を増強させる。「「「スゥーッ……ハァーッ……!」」」空腹は感じない。スシがあれば回復も早いが、これも修行のうちだ。
「ほんとに『カスミを食べる』ことになるとはね」ポイズンバタフライが微笑む。古事記によると、古代の神々や仙人、つまりニンジャは、物理的食物ではなく大気中のエテルを呼吸して直接栄養に変え、不老不死と健康を維持していたとされる。現代では食事もろくにとれぬ貧乏さをいうが。
「フーッ……なんか、スッキリしたぜ。そろそろネオサイタマへ向かおう」ハウスバーナーがザゼンを解いてストレッチし、立ち上がる。熔岩めいたゴグウ・ニンジャの返り血とカラテを浴びて瀕死の重傷だったが、今は元通りだ。だが、あれから何日経ったのか。人間が住む集落はどちらにあるのか。
「太陽が昇ってきたから、あっちが東ね。フジサンの北側にはいくつか火口湖があって、北東にフジヨシダって街があるはず」「じゃ、そこへ行こう。スシも食いてェしな」「山奥だから、スシはどうかしら」「湖や川に魚はいるんじゃない?」ポイズンバタフライとヤモトも立ち上がる。……その時!
襲撃
風に乗り、気配がした。雪深い森の中から現れたのは複数の怪しい人影。「「「「AARGHHHH……!」」」」「なに、またゾンビ?」「いや……なんだ、ありゃ」警戒する三人の前に、動く甲冑が歩み出た。手にはカタナが握られている。「オートマトンのたぐいみたいね」
◆ジョルリ・オートマトン(種別:超常存在)×6
カラテ 3 体力 3
ニューロン 1 精神力 -
ワザマエ 6 脚力 3
ジツ 0 万札 0
攻撃/射撃/機先/電脳 3/ -/ 1/ -
回避/精密/側転/発動 -/ 6/ -/ -
◇装備や所持品
◆カタナ
◇スキル
●連続攻撃2(ワザマエ、殺伐・痛打なし)
◉ソードダンス:ワザマエHARDで判定
成功すると、隣接する敵全員にダメージ2(貫通1、回避HARD)
迎撃不可、殺伐は1人のみ
能力値合計:10
「へっ、ニンジャならいざ知らず。朝の体操がてらにブッ壊してやるぜ」「待って。誰が何の目的で遣わしたかもわからないわ」「こいつらとお話するわけにもいかねえだろ」「「「AAARGHHH!」」」オートマトンたちはカタナを振り上げ、向かってくる!一触即発アトモスフィア!
戦闘開始:1ターン目
イニシアチブ:ハウスバーナー/HB&ポイズンバタフライ/PB&ヤモト・コキ/YK(6)→ジョルリ・オートマトン/JA(1)
HBはSFSで連続攻撃5、フェイントにより攻撃難易度EASY。[334][516][353][645][554]成功。JA2体を倒し、別の1体に1ダメージ。PBは強化精密連続攻撃、[6544436][2444116]6成功&痛打&殺伐、4成功&痛打。出目[2]頭部痛打。3+2=5ダメージを与えJA2体を倒す。YKは強化精密連続攻撃、[4146][1623]2発成功&痛打。1体を倒す。残り1体。
「「「イヤーッ!」」」SLASHSHSHSHSH!「「「AAARGHHH!」」」ゴウランガ!三人のナイフやカタナが閃き、謎のオートマトンたちを次々と斬り伏せる!だが一体はまだ動く!「AAARGH!」
JAは連続攻撃、[162][465]2発成功。YKは[114][1134]ギリギリ回避!
「AARGH!」オートマトンはカタナを意外な速さで振り下ろす!狙うはヤモト!「い、イヤーッ!」側転回避!だが……その時だ!「キエーッ!」上空から怪鳥音が鳴り響き、象牙色の装束を纏った有翼のニンジャが飛来した!
アンブッシュで轢殺&連続攻撃2。[2441414][3546632]4成功&痛打、6成功&殺伐。出目[3]急所破壊。回避難易度UH!YKは緊急回避ダイスを消費し[5]命中!5ダメージを受け残り体力6、精神力11、ニューロンが5に低下!「アブダクション」を食らって連れ去られる!
「ンアーッ!」有翼のニンジャは、ヤモトを猛禽めいた両足で鷲掴みにし、遥か上空へと連れ去ると、高い木の梢に移動!「て、テメエは!」「あんたは!」ハウスバーナーとポイズンバタフライは、彼を知っている!
「ドーモ、アイボリーイーグルです」
◆アイボリーイーグル(種別:ニンジャ/バイオニンジャ)
カラテ 10 体力 18
ニューロン 7 精神力 8
ワザマエ 12 脚力 8/N
ジツ 4 万札 30
攻撃/射撃/機先/電脳 12/14/ 7/ 7
回避/精密/側転/発動 12/14/14/12
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:4
◇装備や所持品
▲▲▲▲戦闘用バイオトルソーLV2:脚力+2、体力+6
△△△大型バイオ飛行翼:飛行移動(脚力×2マス)を獲得
△猛禽の下半身:飛行移動時に「切り裂き攻撃(轢殺攻撃2)」
または「アブダクション(轢殺攻撃1、回避HARD、強制移動)」使用可能
◉バイオニンジャ化:体力+2、交渉判定難易度+1、アイテムによる回復量-1
●脆弱性:火炎(精神力1)
◆パルス・グレネード、バクチク・グレネード
◆トロ粉末
◇ジツやスキル
☆トブ・ニンジャクラン、ジツLV4
◉空中制動:移動後の行動ペナルティなし、移動後の近接攻撃時の1発目に痛打+1
◉頭上からの死:精神力1消費、または連続側転判定で出目666で発動(回避ダイス増なし)
連続側転移動中に頭上を通過した全ての敵を射撃ターゲットにできる(回避難易度+1)
◉◉ヒサツ・ワザ:高高度アラバマオトシ
「切り裂き攻撃」か「アブダクション」の後、同じ敵に対して近接攻撃を行い、
「ナムアミダブツ」が発生した時に発動可(精神力1と回避ダイス1を消費)
回避難易度UH 命中したらワザマエ対抗判定を行い、敗者側が回避不能の差分ダメージ
受ける側は対抗判定難易度NORMAL、仕掛けた側はEASY
◉タクティカル移動射撃:攻撃終了後に残り移動マスだけ追加移動可能
◉ニンジャソウルの闇(2):体力及び攻撃・射撃・ジツ発動判定ダイス+2
◉邪悪なサディスト:カルマ善の敵への攻撃ダイス+2
ボス級の敵1人を殺すか殺伐出目2以上の効果を与えるたび精神力1回復
(敵がカルマ善なら2回復)
◉忠誠心:ザイバツ 精神力+1
●連続攻撃2、連射2、時間差、マルチターゲット
能力値合計:37
ナムサン!以前キョートで交戦した、ザイバツ・シテンノの一人だ!「この女ニンジャはもらっていくぞ」アイボリーイーグルは愉悦に目を細め、ヤモトの首筋に何かを注射し昏倒させた!おそらくこのオートマトンも、別のザイバツニンジャの仕業!「クソッタレ!」「追うわよ!」「ああ!」
二人は残ったオートマトンを無視しアイボリーイーグルとヤモトを追う!方向は……北西!「「「AAARGHH!」」」だが新手のオートマトンたちが立ちはだかる!「どけ!」「飛び越えればいいのよ!」手間取っているうち、アイボリーイーグルは悠々と空の彼方へ飛び去った。そして、さらに!
「AAARGHHHH……!」黒いカソックコートを纏った巨漢ニンジャが、二人の行く手に立ちはだかった!ウエスタンハットをかぶり、全身に包帯!手には鎖で繋がれたバズソー!なんたる恐ろしい姿か!「ドーモ、ハウスバーナーです!」「ポイズンバタフライです!」新手のニンジャもアイサツ!
「俺は!ジェノサイドだ!」
◆ジェノサイド(種別:ニンジャ/ゾンビーニンジャ)
カラテ 10 体力 20
ニューロン 3 精神力 8
ワザマエ 7 脚力 4/UH
ジツ 5 万札 12
攻撃/射撃/機先/電脳 10/ 7/ 3/ 3
回避/精密/側転/発動 10/ 7/ 7/ 8
即応ダイス:5 緊急回避ダイス:0
◇装備や所持品
◆鎖付きバズソー:スリケン扱い、ダメージ2、リーチ3、エンハンス可
◇ジツやスキル
☆ゼツメツ・ニンジャソウル、ジツLV5
◉◉グレーター級ソウルの力:ニューロン+ジツで精神力を換算
◉◉アーチ級ソウルの力:カラテ+ジツで体力換算
★★カラテ・エンハンスメント:手番開始フェイズに精神力2を消費し発動(HARD)
武器を用いた近接攻撃時、常に近接攻撃ダイス+2、無属性ダメージ+1
スリケン/ナガユミによる射撃時、常に射撃ダイス+2、無属性ダメージ+1
すでに属性ダメージを持つ武器は対象にならない
★★★◉バズソー薙ぎ払い:精神力2消費しワザマエ判定HARD 連続使用不可
成功すると3マス以内の全員に3ダメージ(回避HARD、エンハンス可)
出目55、56でも殺伐が発生し、命中した1人に与える ナムアミダブツなし
●連続攻撃2、連射2
●ゾンビーニンジャ
怪力:近接攻撃ダメージ2
体力:カラテの倍かカラテ+10の多いほうで算出
脚力:-1
無効:精神攻撃、精神力やニューロンへのダメージ、毒、即死攻撃(痛打+D6になる)
軽減:爆発や炎を除くあらゆる遠隔攻撃に対してダメージ軽減1
回避:難易度+1
不可:アドレナリン・ブースト
脆弱:火炎(2)
能力値合計:30
「今度はゾンビーのニンジャね」「ジゴクへ送り返してやるぜ!」一触即発アトモスフィア!
「ゼツ!メツ!」
ジェノサイド/GCは精神力2を消費しバズソー薙ぎ払い発動、7D6[3221146]成功。周囲のJA全員に3ダメージを与え倒す。残り精神力6。
チュイイイイン!ZBABABABABA!「「「「「AAAARGHHH!」」」」」ゴウランガ!ジェノサイドの周囲にいたオートマトンたちはバズソーに切り刻まれて全滅!「「え」」「テメエら、シ・ニンジャ=サンはどうした?」「え」敵ではないのか?「たった今誘拐されたのよ!ちょっと、どいて!」
ジェノサイドは北西の空を見る。「……あっちか。俺にはわかる」「どういうことだ」「説明が難しいし、暇もねえ。シ・ニンジャ=サンの味方として呼ばれたのさ」ジェノサイドはスキットルを取り出し、強い酒をあおる。「俺のソウルが呼びかけられた。ゼツメツ・ニンジャのソウルがな」
ジェノサイドは振り返り、雪道に止められた武骨な軍用ジープを示す。「俺が借りてきた。乗りな」「お、おう」「ヨロコンデー」
【続く】
◆
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