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忍殺TRPGリプレイ【ジ・オーメン・オブ・メイルシュトローム】01
邦題:災禍の前兆(The Omen of Maelstrom)
ドーモ、三宅つのです。これは古矢沢=サンのシナリオ案「ゴグウの鳥籠」および原作小説「ザイバツ・ヤング・チーム」を元にしたリプレイ小説です。ネタバレにご注意ください。
恐るべきリアルニンジャの居城へカチコミをかける、ハードでデッドリーなシナリオです。今回挑むのは、このニンジャたちです。
◆ハウスバーナー(種別:ニンジャ)
カラテ 13 体力 16
ニューロン 6 精神力 12
ワザマエ 10 脚力 8/E
ジツ 5 万札 26
DKK 0 名声 15
攻撃/射撃/機先/電脳 15(素手13)/10/6/6
回避/精密/側転/発動 15(素手13)/10/10/11
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:1
◇装備や所持品
◆ナイフ二刀流
●戦闘スタイル:フェイント
イニシアチブ値が自分より低い敵だけを攻撃する場合「崩れ状態」とみなし、
カラテ/ワザマエどちらで攻撃判定してもよい
◆パーソナルメンポ:精神力と緊急回避ダイス+1
◆タクティカルスーツ:体力+1
◆ZBRアドレナリン注射器(使い切り):気絶者を蘇生、自分に使えば脚力+1
◆トロ粉末:精神力2回復(使い切り)
◇ジツやスキル
☆ヒツケ/サソリ・ニンジャクラン、ジツLV5
☆カトン・ジツLV3
☆◉◉タツジン:サソリ・ファイティング・スタイル(SFS)
連続攻撃+2、射撃不可、連続側転難易度+2
二刀流攻撃の出目6成功時に痛打+1、装備ペナルティなし
☆◉ヒサツ・ワザ:サソリ・キック 二刀流装備時のみ使用可能
回避判定時に出目66を含んで成功した場合に発動、1ターンに1回のみ
迎撃ダメージD3、回避U-HARD
命中した敵のニューロンとワザマエに2ダメージ(戦闘中のみ)
◉頑強なる肉体:体力+2
◉◉グレーター級ソウルの力:ニューロン+ジツで精神力を換算
★カトン・エンハンス:手番開始フェイズに精神力1消費し瞬時発動(NORMAL)
戦闘終了まで、自分の武器1つに近接攻撃ダイス+1、火炎ダメージ+1
●連続攻撃3、ナイフ二刀流装備時のみ近接攻撃ダイス&回避ダイス+2
◉常人の三倍の脚力:脚力+1、連続側転難易度-1
◉忠誠心:ソウカイヤ 精神力+1
○生い立ち:錠前破り 物理錠前や物理罠の解除判定ダイス+1
◉知識:ストリートの流儀、ドラッグ
◉交渉:煽り、共感
能力値合計:39
前回の冒険で万札25を獲得しましたが、余暇がないため成長できていません。すでに成長限界級なため充分です。スシは灰と化して消えました。ここまでの間に休息し、体力や精神力などは回復しています。
◆ポイズンバタフライ(種別:ニンジャ)
カラテ 10 体力 11
ニューロン 6 精神力 9
ワザマエ 13 脚力 7/N
ジツ 3 万札 29
DKK 4 名声 15
攻撃/射撃/機先/電脳 11(素手10、強化精密時14)/13/6/6
回避/精密/側転/発動 13/13/13/10
即応ダイス:3 緊急回避ダイス:1
◇装備や所持品
◆ブラッドカタナ:使用時に攻撃ダイス+1
◆タクティカルスーツ:体力+1
◆パーソナルメンポ:精神力と緊急回避ダイス+1
◆ウイルス入りフロッピー:ハッキング判定ダイス+3(使い切り、即応ダイス-1)
◆トロ粉末
◇ジツやスキル
☆カナシバリ・ジツ:LV3
◉魅了(ゼゲン・ジツ):ニューロン+ジツで発動判定(NORMAL)、精神攻撃
6マス以内で視線が通るモブ敵モータル1体を戦闘不能に 出目66でもう1体
●連射3、連続攻撃2
◉◉タツジン(イアイドー)
カタナ攻撃の出目6成功時に痛打+1、装備ペナルティなし
●戦闘スタイル
強化精密攻撃:ワザマエで攻撃判定 殺伐(66)、ナムアミダブツ(665)発生可
強化強攻撃:攻撃判定難易度+1、基本ダメージ2 連続攻撃上限3
●移動スタイル:カスミ 回避ダイス1を獲得しつつ移動可能(脚力+2まで)
●イアイ反撃:回避判定出目に6を含んだ迎撃のダメージが2となる
◉ヒサツ・ワザ:ムーンシャドウ 精神力1か回避ダイス2を消費し発動
カタナによる近接攻撃で「ナムアミダブツ」が出た場合にも選択可能
痛打+2D3、回避U-HARD、迎撃不可 回避の可否に関わらず、
使用者は攻撃後に標的の後方へ最大3マスまで追加移動可(ナナメ可)
◉ヒサツ・ワザ:タイノサキ 回避判定の出目66で迎撃を発生させた時に選択可
迎撃ダメージ3、回避難易度U-HARD ターン中1回まで
◉忠誠心:ソウカイヤ 精神力+1
○生い立ち:言いくるめ モータルハント時に万札+1
◉知識:ヤクザの流儀、高級嗜好品
◉交渉:威圧、欺き、駆け引き
能力値合計:35
同じく万札25を獲得しました。そういえば「タイノサキ」はカラテやワザマエでなくニューロン値が10以上でないと習得できませんが、覚えてしまい使っているので、カラテやワザマエの冴えにより使えることにします。オヒガンも近いですし良いでしょう。
◆ヤモト・コキ(種別:ニンジャ)
カラテ 6 体力 11
ニューロン 6 精神力 13
ワザマエ 7 脚力 4/N
ジツ 5 万札 28
DKK 0 名声 1
攻撃/射撃/機先/電脳 7(強化精密時8)/7/6/6
回避/精密/側転/発動 7/7/7/11
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:1
◇装備や所持品
◆**カタナ「ウバステ」**:精神力と近接攻撃ダイス+1
◆パーソナルメンポ(生成):精神力と緊急回避ダイス+1
◇ジツやスキル
☆シ・ニンジャソウル、ジツLV5
☆カラテミサイルLV3:連射4、マルチターゲット
☆◉カラテミサイル触媒:即応ダイス1を消費し、ジツの精神力コストを1軽減
★ラピッド・カラテミサイル:連射2、マルチターゲット、ダメージ1
手番開始フェイズに精神力1か回避ダイス2を消費し発動(自動成功)
◉◉グレーター級ソウルの力:ニューロン+ジツで精神力を換算
◉◉アーチ級ソウルの力:カラテ+ジツで体力換算
★★カラテ・エンハンスメント:手番開始フェイズに精神力2を消費し発動(HARD)
武器を用いた近接攻撃時、常に近接攻撃ダイス+2、無属性ダメージ+1
スリケン/ナガユミによる射撃時、常に射撃ダイス+2、無属性ダメージ+1
すでに属性ダメージを持つ武器は対象にならない
★◉オリガミ・フェニックス:カラテミサイルLV3発動判定ダイスに出目666があった際、
精神力1を追加消費し、エネルギー爆発を伴う大型ミサイルを射出可能
視線の通った1マスを中心とする3×3マスに無属性ダメージの爆発を起こす
中心点にはD6ないし3(回避HARD)、それ以外には1(回避NORMAL)ダメージ
◉◉タツジン:イアイドー カタナ攻撃の出目6成功時に痛打+1、装備ペナルティなし
●戦闘スタイル
強化精密攻撃:ワザマエで攻撃判定 殺伐(66)、ナムアミダブツ(665)発生可
強化強攻撃:攻撃判定難易度+1、基本ダメージ2 連続攻撃上限3
●移動スタイル:カスミ 回避ダイス1を獲得しつつ移動可能(脚力+2まで)
●イアイ反撃:回避判定出目に6を含んだ迎撃のダメージが2となる
●連射2
◇カルマ:善
○生い立ち:アーチ級ニンジャソウルの片鱗
◉知識:古代ニンジャ文明(断片的)
◉交渉:超然
能力値合計:28
万札24を獲得しました。基礎能力値は控えめですが、ニンジャソウルが規格外なので充分神話級にも通じます。回避ダイスが比較的少ないためかばってあげましょう。
デスドレインやヒデリ・ニンジャを退けた彼らにかかれば、リアルニンジャ相手でも戦えるでしょう。それで済めばいいのですが。では、始めます。
◆◆◆
序
ZZZT……不気味な暗雲から遠雷が轟く。雲の彼方には黒い空が垣間見え、蛍光緑色の格子や01がちらつく。ここはネオサイタマの西、フジサンの麓。セキバハラの東、ヴァレイ・オブ・センジンからここまで、どれほどの時間と距離がかかったか、もはやわからない。三人はフジサンを目指して進む。
海を右手に線路沿いで歩いて来たものの、新幹線が通ることはなかった。街はみな廃墟で人影はなく、蠢くのはジゴクのゾンビばかり。動く車さえもなく、歩いて進むしかない。ヒデリ・ニンジャを制圧したため異常な暑さは収まりつつあるが、今度は急に冷え込み、雪がちらつき始めた。
「晩秋……暦の上では冬だしねェ。高地なら雪ぐらい降るか」ポイズンバタフライが独り言つ。現世は紅葉の美しい季節だろうが、ここはオヒガンとの狭間だ。山麓の紅葉は灰色で、時々蛍光緑色に光っている。「俺たち、オバケになったのか?」「ニンジャなんて、オバケみたいなもんでしょ」
調査判定、ニューロン+ジツでUH。「古代ニンジャ文明」で+2。ヤモトが挑む。11+2=13D6[3243313465421]成功。全員が即応ダイス4を獲得。
ハウスバーナーとポイズンバタフライに守られ、ヤモト・コキは周囲に警戒しながら山道を進む。彼女に憑依した神代の存在「シ・ニンジャ」は、ここフジサンを支配していたという。……雪に混じって、時ならぬ桜の花びらが舞う。一行は神秘的なカラテを付与され、桜色の光を帯びる。
干上がった川を遡り、無人の荒野を北へ。目指すは常人が足を踏み入れぬ難所、フジサンを西側で引き裂くヴァレイ・オブ・オオサワ。そこに、何者かの気配がある。
襲撃
周囲の闇はますます濃く、ホタルめいて飛び交う01はますます多くなる。時々地面が振動し、熱を帯びる。「おい……まさか、噴火しようとしてるんじゃあねえよな」「あり得る。誰かが、フジサンに悪さをしている」ヤモトの声。「そいつはニンジャか」「そんなことできるなら、そうでしょ」
その時。「「「イイーアアー」」」「「「アーイイイー」」」不気味な声が谷間に響く。闇の中から姿を現したのは、奇妙に歪んだゾンビーの群れ。ヤマブシめいた服装だが、首が長く伸びてねじれ、垂れ下がっている。
◆歪み者の大群(種別:ゾンビー)
カラテ 48 体力 48
ニューロン 1 精神力 1
ワザマエ 1 脚力 2
ジツ 0 万札 0
近接/射撃/機先/電脳 48/-/1/-
◇装備や特記事項
●基本ダメージ2、連続攻撃6、全体攻撃、迎撃無効
●即死耐性、能力値ダメージ無効、精神攻撃・毒無効 精神力ダメージは体力へ入る
●大群:体力が減少するとカラテも同じ値だけ減る
能力値合計:50
ヒデリ・ニンジャが操っていたジゴク・ゾンビーとはやや異なるが、所詮は非ニンジャだ。「切り抜けるぜ」「「了解」」一触即発アトモスフィア!
戦闘開始
1ターン目
イニシアチブ:ハウスバーナー/HB&ポイズンバタフライ/PB&ヤモト・コキ/YK(6)→歪み者(1)
大気にカラテが満ちている!最初からハードモードだ!
HBはカトン・エンハンス(11D6[61643164555]成功、残り精神力11)してサソリ・ファイティング・スタイル/SFSで5連続攻撃、[544][251][426][346][5634]3成功、1成功、2成功&痛打、2成功&痛打、3成功&痛打。カトン・エンハンスにより各々+1、合計2+2+3+3+3=4+9=13ダメージ!歪み者の大群の残り体力&カラテは35。PBは強化強連続攻撃2、[33642][425642]2成功&痛打、4成功&痛打。合計6ダメージ。大群残り29。YKはラピッド&カラテミサイル、残り即応ダイス8-2=6。11D6[65136224546]=オリガミ・フェニックス発動、残り即応ダイス5。中心点に3、周囲8体に1ダメージ。ラピッドで2、中心点で3、周囲に8で合計13ダメージ。大群残り16!一気に32体の歪み者を討伐!ゴウランガ!
「「イィヤーッ!」」SLASHSHSHSH!ハウスバーナーがナイフに炎を宿らせて斬りかかる!ポイズンバタフライがブラッドカタナを振るう!「行けッ!」ヤモトが周囲の01を集めてフェニックスを射出!KA-BOOOOOM!「「「「「「アバババババーーーッ!」」」」」」ゾンビーたちが爆散!
歪み者は残り16体、6で割れないので3D6を4発、2D6を2発。HBとPBに3D6が2発ずつ、YKに2D6が2発来る。[222][563][453][445][11][22]3発成功。HBに1発、PBに2発。15D6[264112211253132]7D6[5455135]6D6[542432]回避。
「「「「「イアイアバババー!」」」」」「「イヤーッ!」」襲い来るゾンビーたちの攻撃を難なく躱す!所詮ゾンビー、動きは緩慢だ!
2ターン目
HBはSFS、[615][566][366][352][232]4発成功。3発は痛打、うち2発は痛打&殺伐。3+4+4+2=13ダメージ!残り3!PBは強化強連続攻撃、[65325][11515]=3+2=5ダメージ。大群全滅!
「「イィヤーッ!」」SLASHSHSHSH!ハウスバーナーが斬りかかる!ポイズンバタフライがブラッドカタナを振るう!「「「「「「アバババババーーーッ!」」」」」」ゾンビー全滅!
戦闘終了
「へっ、雑魚どもが」「こいつらは、フジサンで悪さしてるニンジャが使役する番人ってわけかしら」「たぶん」ヤモトはゾンビーの額を調べる。
YKはニューロン+ジツで難易度UH判定、「古代ニンジャ文明」で+2。13D6[6215361366534]成功。何かがわかる。
額に、文様めいた傷がある。「もとは人間。ニンジャがジツで歪めて、こうしたんだ。ニンジャでもジツにかかるとこうなるよ」「気色悪いな」「お祈りしよう」三人は合掌し、ゾンビーにされた者たちの冥福を祈る。『このジツは、ゴグウ・ニンジャ=サンのジツだ。カトンを使う油断ならぬ者』
ヤモトの口から、シ・ニンジャの声。『彼は、平安時代以前にイクサに敗れて眠りについたはず。時々目覚めては悪さをしていたとも聞くが、今回は少々規模が大きい』「そいつが黒幕か。なら、カラテで黙らせてやるぜ!」『だが、彼だけではない。さらに誰か、よからぬ者がいるようだ……』
「わかったわ。気をつけましょう」ポイズンバタフライは頷く。ズズズ……闇の彼方、白く輝くフジサンが鳴動している。その彼方には黄金の立方体が静かに自転し、01を撒き散らしている。果たして、自分たちは現世へ、ネオサイタマへ戻れるのだろうか。彼は唾を飲み込み、背筋を寒くした。
【続く】
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