「あのねじつは」のクイズカードに「難易度」の指標をつけなかった理由
RayArc(レイアーク)、ならびにRayArc Astrolabe(アストロラーベ)の皆さま、おつかれさまです。新規事業ユニットです!
ボードゲーム🃏制作プロジェクトからお伝えします。
テストプレイで「難易度あるとよいかも」の声「あのねじつは」開発中には、オンラインでテストプレイも行いました。その際、いくつかのカードの組合せで…「これは、ちょっとクイズを考えるの難しいかな…?」と、参加者がうなるケースを目撃しました。
そう、「あのねじつは」は、そもそもある程度のランダ