パワポでモック(テスト用の試作ゲーム)を作る方法
※2024/3/30 パワポの透明効果(背景が透ける加工や光彩などのエフェクト)に関する注意書きを末尾に追記しました。
はじめまして。きよみずかつやです。
2024年春のゲームマーケットで「イグナイター-魔窟の結晶-」という協力型バッグビルドの中量級ゲームを販売予定です。
「イグナイター」は構想から入稿まで3年半ほどかかったゲームで、試作のモックを何個も何個も作ってきました。
そんな中で、もしかしたらこれは他の人とはやり方が違うかも?と思ったのが
パワポを使ってモック