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プロジェクト「RogueEna」開発日記

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#自作ゲーム開発

盤上プロトタイピング経過報告 RogueEna

今日は先日行ったプロトタイピングの経過報告です。 短く説明すると、今作っているゲームの面…

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プロトタイプをボードゲーム風に作ってみた RogueEna

昨日考えたアイデアが遊びとして面白いか、成立しているのかを確認したいので、ボードゲーム風…

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ローグライクのゲーム性の話 RogueEna

今日お風呂で RogueEna に強めのパズル性を持たせる方法を思いついたので、明日プロトタイピン…

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1000回遊べるRPGとは RogueEna

チュンソフトの不思議のダンジョンシリーズは発売当初は「1000回遊べるRPG」という謳い文句が…

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お店での値段識別の自動化 RogueEna

ついに、ぼくの note のフォロワーさんの数が1000人を超えました。ありがとうございます! 今…

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