UnityでVRMにFinal IKを設定する

[ 事前環境 ]

・ Unity Hubがインストール 済
・ Editor Version 2021.3.6f1がインストール 済
・ 新規3Dプロジェクトにvroidキャラクターをインポート済
・ Final IK有料アセット購入 済

[ 目的 ]

VRMキャラクターにFinal IKを設定する

[ 手順 ]
・ Package ManagerからFinal IKをインポート
・ 対象のVRMにFull BOdy Biped IKをアタッチ
・ 各ターゲットを設定

[ 補足 ]
・Chain / Bend Goal
肘の関節(不明)

・thigh
ふともも

・Maintain Relative Pos
相対位置を維持

・Weight推奨値
Targetの場合 0.8 , 0.1
Goalの場合 0.3


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