railway of lost atlas AIルールようやく

セットアップ

マップの構築

マップは、ゲームモード(ショート、ロング、および含まれるバリアント)に応じて、トライヘックスマップタイルとトライヘックスプロジェクトタイルのスタックから組み立てられます。これらのマップタイルがゲームのプレイマップを形成します。
手順

  1. 遠隔地収益カードの選択

    • 遠隔地収益カードをプレイエリアの近くに置き、全プレイヤーが見えるようにします。このカードはゲーム中のすべての遠隔地の価値を決定します。新しいプレイヤーにはこのカードを推奨します。

  2. マップタイルのシャッフルと配置

    • トライヘックスマップタイルを裏向きにシャッフルし、プレイエリアの横にスタックとして置きます。

    • ランダムに選ばれたプレイヤーが最初のマップタイルを配置します。そのプレイヤーはスタックのトップのマップタイルをめくり、プレイエリアの中央に配置します。

    • 次のプレイヤーは時計回りに順番にスタックのトップのマップタイルをめくり、以下のルールに従って配置します(図1参照):

      • マップタイルは、すでに配置されたマップタイルと少なくとも3つのエッジを共有する必要があります。

      • マップタイルは黒い境界のヘックスとエッジを共有してはなりません。

      • すべてのマップタイルは平らに配置され、他のマップタイルと重ならないようにします。

      • プロジェクトタイルがめくられた場合、アクティブプレイヤーは対応するコンポーネントを指示に従って配置し、プロジェクトタイルを箱に戻します。プロジェクトコンポーネントが配置できない場合、プロジェクトタイルはマップタイルスタックの底に置かれ、新しいマップタイルが引かれます。

      • 合法的に配置できないマップタイルがある場合、すべての配置済みマップタイルを集め、マップ構築プロセスを再開始します(これは稀です)。

  3. マップタイルとプロジェクトタイルの解決

    • すべてのマップタイルが配置され、すべてのプロジェクトタイルが解決されるまで繰り返します。必要に応じて、マップをプレイスペースの中央に移動します。

  4. シングルヘックスブランクタイルの使用(オプション)

    • 箱には、オプションコンポーネントとして6つのシングルヘックスブランクタイルが含まれています。これらは、マップ構築の後半に出現した小会社のホームスペースを補強するために使用できます。これらのブランクヘックスは、小会社のホームタイルの周りに配置され、成長のためのスペースを提供します。これらのタイルも黒い境界のヘックスとエッジを共有してはなりません。

この手順により、ゲームのプレイマップが構築され、プレイヤーがゲームを進めるための基盤が整います。

小会社

小会社のチャーターは、会社が立ち上げられた後の保有物を識別するために使用されます。
手順

  1. 小会社のチャーターのシャッフルと配置

    • 12枚の小会社チャーターを裏向きにシャッフルし、3つの表向きの列にそれぞれ4枚ずつ配布します(図2参照)。

    • 小会社の証明書とトークンを小会社チャーターの近くに配置します。

  2. ショートゲームの場合

    • ショートゲームをプレイする場合、小会社は8つのみです。これらを2つの列に分け、それぞれ4枚のチャーターを配置します。

この手順により、小会社のチャーターが整理され、ゲームの進行がスムーズに行えます。

ストック、収益、ラウンドトラッカー、列車

これらのコンポーネントはゲームの状態を追跡するために使用されます。

手順

  1. 配置

    • ストックトラック、収益ボード、ラウンド/サイクルトラッカーをマップの近くに置き、全プレイヤーが見やすいようにします。

    • ラウンドトラッカーのストックラウンドの位置にラウンドトラッカートークンを1つ置き、サイクルトラッカーのサイクル1の位置にもう1つ置きます。

  2. 大会社の準備

    • 大会社のチャーター、トークン、証明書を近くに配置します。これらは後のラウンドでゲームに登場します。

  3. 列車の準備

    • 列車を価格の低い順から高い順に並べ、2列車が上に見えるように1つのスタックとしてセットします。スタックを近くに配置します。

    • ショートゲームをプレイする場合、各種類の列車(7/∞を除く)を1つゲームから取り除きます。

    • 5人用ゲームには3列車が1つ追加されていますが、他のプレイヤー数のゲームではこれを取り除きます。

この手順により、ゲームの状態を追跡するためのコンポーネントが適切に配置され、ゲームの進行がスムーズに行えます。

トラックタイル

トラックタイルは、会社や法人がマップ上にルートを作成し、範囲を拡大するために使用されます。

手順

  1. タイルの配置

    • トラックタイルを全プレイヤーが見えるように並べます。ゲーム開始時には黄色のタイルのみが使用可能なので、他の色のタイルは必要になるまで別にしておくこともできます。ただし、スペースに注意してください。

初期資金の配布

個人の現金は、ポートフォリオを構築するために使用されます。

手順

  1. お金カードの配置

    • お金カードを額面ごとに並べ、全プレイヤーがアクセスできるようにします。

  2. 初期資金の配布

    • プレイヤー数に応じて、各プレイヤーに初期資金を配布します。

プレイヤー数初期資金

優先プレイヤー

誰のターンかを決定します。

手順

  1. 優先プレイヤーの決定

    • ランダムに優先プレイヤーを決定し、優先プレイヤーマーカーをそのプレイヤーの前に置きます。

これらの手順により、ゲームの開始準備が整い、スムーズにゲームを進行することができます。

ストックラウンド



ストックラウンドでは、プレイヤーが個人資金を使って純資産を増やします。優先プレイヤーから順に、以下の3つのアクションのいずれかを選びます:

  1. 小会社のオークションを開始する

  2. 株式を売却および/または単一株を購入する

  3. パスする

小会社のオークションを開始する

  • 入札は最低120から始まり、5単位で増加します。

  • 最終入札者がオークションに勝ち、選んだ小会社の社長となります。

  • 初期株価は最終入札額の半分(切り捨て)で決定されます。

  • 初期株価の範囲はゲームのフェーズによって決まります。

  • オークションを開始したプレイヤーが最初の入札を設定します。プレイヤーは時計回りに順番に入札を増やすか、パスします。

  • 一度パスしたプレイヤーは再参加できません。

  • 最後の1人になるまで続け、勝者が小会社を選び、オークションが終了します。

  • オークションが終了すると、次のプレイヤーがストックラウンドのターンを行います。

小会社の立ち上げ

  • 勝者は小会社の全ての株式、トークン、その他の関連コンポーネントを受け取ります。

  • 社長証明書を自分の前に置き、入札額を小会社の資金に入れます。

  • 残りの株式は小会社の資金に入れます。

  • 初期株価を示すトークンをストックトラックに置きます(初期株価は勝利入札額の半分を切り捨てた値で、現在のフェーズまたは過去のフェーズの範囲内にあります)。

  • 収益ボードにトークンを1つ置きます。

  • 最後に、小会社の開始位置にハブトークンを置きます(適応会社の場合、社長が開始位置を選びます)。

株式の売却および/または購入

プレイヤーは現在の株価で任意の数の株式を売却し、銀行からその金額を受け取ることができます。ただし、以下の制約があります:

  • 社長不在になるような株式の売却は禁止。

  • オペレーティングラウンドを行っていない小会社の株式は売却不可。

  • 銀行プールに50%以上の株式が存在してはならない。

  • 株式を売却すると、売却数に関わらず株価が1段階下がる。

  • 売却は1ターンに1回のみで、すべて同時に行う必要がある。

売却後、プレイヤーは以下の条件で1株を購入できます:

  • 株式は会社の資金から直接購入可能。その場合、株価は会社の資金に支払われる。

  • 銀行プールからも購入可能。その場合、株価は銀行に支払われる。

  • 1プレイヤーが所有できる株式は60%まで。

  • 同じストックラウンドで売却した会社の株式は購入不可。

売却や購入により、社長以外のプレイヤーが最も多くの株式を所有する場合、社長はそのプレイヤーに移動します。同数の場合、時計回りで次のプレイヤーが社長になります。社長証明書と2枚の単一株式を交換して表示します。

注:プレイヤーが所有できる株式証明書の総数には制限がありません。

パス

プレイヤーがパスを選択すると、次のプレイヤーに順番が移ります。パスしてもストックラウンドから除外されるわけではなく、再び順番が回ってきたときに再度アクションを選択できます。全プレイヤーが連続してパスを行い、他のアクションが行われなかった場合、ストックラウンドは終了します。

注意:初回のストックラウンドで小会社が立ち上げられなかった場合、小会社のチャーターをシャッフルし、セットアップルールに従って再配布してから初回のストックラウンドを再開します。

ストックラウンドの終了

各ストックラウンドの終了時に、最後にパス以外のアクションを行ったプレイヤーの次のプレイヤーが優先プレイヤーマーカーを受け取ります。次に、プレイヤーが完全に所有している会社や法人の位置を確認します。もしプレイヤーが完全に所有している会社や法人があれば、その株価はストックトラックで1段階上昇します(トークンの動きについてはストックトラックを参照)。

その後、ラウンドをOR1に進め、オペレーティングラウンドに移行します。

オペレーティングラウンドの概要

オペレーティングラウンドでは、会社や法人がマップに変更を加え、収益を上げるためのルートを運行し、列車を購入します。各会社や法人の社長がすべての決定を行い、費用はその会社や法人の資金から支払われます。小会社の能力がゲームのルールと矛盾する場合、小会社の能力が優先されます。会社や法人は株価の高い順に操作を行います。以下のアクションを順番に実行します。

  1. 列車の購入(任意)

    • 新しく立ち上げられた小会社は、最初のオペレーティングラウンドで列車を購入できます。全額を会社の資金から支払います。このステップで購入した列車は、そのターンでルートを運行し収益を上げることができます。

  2. 株式の発行または償還(任意)

    • 会社や法人は、株式を銀行に発行して資金を得ることができます。この場合、株価は1段階下がります。

    • 逆に、株式を銀行から償還することもできます。この場合、株価は変わりません。

  3. トラックタイルの敷設(任意)

    • 会社や法人は、ラウンドごとに最大2枚の黄色タイルを敷設するか、1枚のタイルをアップグレードできます。

    • タイルの敷設やアップグレードには、既存のルートを維持しながら行う必要があります。

    • タイルの敷設には制約があり、水域や特定のエリアには敷設できません。

    • タイルのアップグレードは、前のフェーズのタイルを置き換える形で行います。

    • すべての敷設コストは会社の資金から支払います。

    • タイルの供給は有限であり、選択肢が常に利用可能とは限りません。これらのアクションにより、会社や法人はマップ上での運行能力を拡大し、収益を最大化することを目指します。

  4. ハブトークンの配置(任意)

    • 会社や法人は、印刷されたコストを支払い、ルートをたどれる空いている都市スポットにハブトークンを配置できます。1つのタイルに1つのハブトークンのみ配置可能。

  5. 列車の運行

    • ルートは、会社や法人のハブトークンを含む連続したトラックの線で、同じトラックを二度通らないもの。

    • 所有する列車の数だけルートを運行可能。各列車は異なるルートを走行。

    • ハブトークンで満杯の都市は、その会社や法人のトークンがない限り通過不可。ただし、開始や終了地点にはできる。

    • 1つの列車ルートに同じ都市や遠隔地を二度含めることはできない。

    • 一部のトラックは方向性があり、急な曲がり角は使用不可。

    • ルートの価値は、列車が通過する都市や遠隔地の総価値に等しい。列車の数に応じて通過できる停車駅の数が決まる(例:3列車は1~3停車駅)。

    • ルートの価値が会社や法人の収益を決定。

    • 列車がない場合、その収益は0とみなされ、株価が1段階下がる。

  6. 収益の分配

    • 会社や法人の社長が収益の分配方法を選択します。以下のいずれかを選べます:

      • 株主に配当を支払う

      • 全額を保留する

これにより、会社や法人は資金を効率的に運用し、収益を最大化することを目指します。

収益の分配

配当を支払う場合

  • 小会社の各株式は総配当の20%、大会社の各株式は総配当の10%を受け取ります(株式と証明書の違いに注意)。

  • このお金は銀行から取り、各株主に渡されます。会社や法人自体も株式を保有している場合、その分も受け取ります。

  • 配当額は収益トラックに記録します。

株価の調整

  • 総配当が0より大きく、現在の株価より少ない場合、株価は調整されませんが、株価トークンはその列の他のトークンの下に移動します。

  • 総配当が現在の株価以上で、2倍未満の場合、株価は1段階上昇します。

  • 総配当が現在の株価の2倍以上の場合、株価は2段階上昇します。

収益を保留する場合

  • 会社や法人は銀行から総収益を受け取り、そのお金を資金に入れます。

  • 株価は1段階下がります。

列車の購入

  • 会社や法人が現在のフェーズの制限よりも少ない列車を持っている場合、以下の選択肢から列車を購入できます:

    • 利用可能な列車スタックのトップの列車(額面価格で購入可能)

    • 他の会社や法人からの列車(両社の社長が同意する場合、最低価格1で購入可能)

    • 銀行プールからの列車(印刷された価格で購入)

  • 会社や法人が列車を所有していない場合、オペレーティングラウンドのアクションを終了する前に必ず1つ購入しなければなりません。

  • 会社や法人は、スペースと資金が許す限り、何台でも列車を購入できます。

  • 強制的な列車購入時以外、プレイヤーは個人の現金を列車購入に充てることはできません。

  • ∞-列車は、800の低価格で購入し、錆びていない列車を銀行に返却するオプションがあります。

強制的な列車購入

  • 会社や法人が列車を所有しておらず、資金が不足している場合、社長は個人の資金を使って最低価格の列車を購入する必要があります。

  • 会社の資金を最初に使用し、その後社長の現金を追加します。これでも不足する場合、社長は株式を1枚ずつ売却して資金を調達します。

  • 株式の売却による株価の下落は、すべての売却が決定された後に1段階ずつ調整されます。

  • 社長は、売却により社長が交代する可能性のある株式や、銀行プールの保有が50%を超える株式を売却することはできません。

これにより、会社や法人は必要な列車を確保し、運行を維持するための資金を適切に管理することが求められます。

ターンのパスと次の会社・法人の操作

  • ターンをパスし、次の会社や法人に順番を回します。順番は株価の高い順に進行します。

  • すべての会社や法人がオペレーティングラウンドを終えた場合、ラウンドトラッカーを進め、新しいラウンドからプレイを続行します。

これにより、各会社や法人が順番に操作を行い、ラウンドの進行がスムーズに行われます。

破産

  • 会社や法人が強制列車購入の手順を踏んでも列車を購入できない場合、その会社や法人の社長は破産と宣言され、ゲームから除外されます。

  • 破産したプレイヤーが社長を務めていた会社や法人は即座にゲームから除外されます。

  • これらの会社や法人が所有していた列車は銀行プールに送られ、購入可能になります。

  • 都市にあるトークンはすべて取り除かれます。

  • 破産したプレイヤー以外のプレイヤーは、閉鎖された会社や法人の株式を最終株価で交換できます(同時に行われ、価格は下がりません)。

  • その後、株価トラックから会社や法人のマーカーを取り除きます。

  • ゲームは残りのプレイヤーで再開されます。

これにより、破産が発生した場合の処理が明確になり、ゲームの進行がスムーズに行われます。

合併ラウンド

合併ラウンドでは、小会社がペアになって大会社を形成できます。両方のオペレーティングラウンドが完了し、最初の緑の列車が購入または輸出された場合に合併ラウンドが行われます。最初の緑の列車が購入または輸出されていない場合、列車の輸出ステップに進みます。

株価の高い順に、小会社の社長は他の小会社との合併を提案するか、パスすることができます。合併の提案が拒否された場合、その合併はその合併ラウンド中には再提案できません。

合併の手順

  1. 合併の提案と合意

    • 両方の社長が合併に同意した場合、合併が成立します(1人のプレイヤーが両方の社長であることも一般的です)。

  2. 新しい大会社の社長の決定

    • 合併する小会社の株式を最も多く所有しているプレイヤーが新しい大会社の社長となります。同数の場合、株価トラックの順番で早い方の会社の社長が新しい社長となります。

  3. 新しい大会社の形成

    • 新しい社長は大会社を選び、そのトークン、チャーター、株式証明書を取得します。

    • 合併した小会社の証明書を大会社の証明書に置き換え、新しい社長は社長証明書を受け取り、もう一方の社長の証明書は2枚の単一株式証明書に変わります。

    • 両方の小会社のチャーターを並べて置き、その上に大会社のチャーターを置いて合併チャーターを作成します。

    • 大会社は合併した小会社のすべての能力を保持します。

  4. トークンの配置

    • 1つのトークンを収益ボードに配置します。

    • 1つのトークンを株価トラックに、合併した2つの小会社の平均価格(切り捨て)で配置します。

    • 合併した小会社のトークンは株価トラックと収益ボードから取り除きます。

    • 合併した小会社のハブトークンを新しい大会社のハブトークンに置き換えます。同じタイルに2つのハブトークンがある場合、1つを大会社のトークンに置き換え、もう1つはチャーターに戻します。

    • 余ったハブトークンのうち2つをチャーターの右端のスペースに配置します。余分なトークンがある場合は、箱に戻します。

  5. 資金と列車の統合

    • 合併した小会社の資金と列車を統合します。新しい大会社が現在の列車制限を超える場合、社長が1つの列車を選び銀行に戻します。

  6. 不要なトークンと証明書の返却

    • 合併した小会社のトークンと証明書を箱に戻します。

これにより、合併を通じて新しい大会社が形成され、ゲームの進行が多様化します。

列車の輸出

各ラウンドサイクルごとに1台の列車がゲームから取り除かれ、次に購入可能な列車が明らかになります。これにより、錆びイベントやフェーズ変更が発生することがあります。

ストックラウンド前の列車輸出

  • 新しいストックラウンドに入る前に、利用可能な列車スタックのトップの列車がゲームから輸出されます。

  • 2列車が輸出される場合、残りの2列車もすべて輸出され、次の3列車がスタックのトップになります。

  • これにより、最初の4列車、6列車、または7/∞列車がゲームから取り除かれる場合、その列車が購入されたものとして扱い、適切な列車を錆びさせます。

  • 緑、紫、または灰色の列車がゲームから取り除かれる場合、ゲームフェーズが即座に進み、新しい列車制限が適用され、次のオペレーティングラウンドで新しいタイルが使用可能になります。

  • フェーズが黄色から緑に変わる場合、この時点で合併ラウンドは行われず、ストックラウンドに進みます。

ゲームの終了

  • これがゲームの最後のサイクルである場合、ゲーム終了に進みます。それ以外の場合、サイクルカウンターを進め、ラウンドカウンターを次のストックラウンド(SR)に移動します。

  • ゲームは、短いゲームでは4サイクル、長いゲームでは6サイクル後に終了します。1サイクルは、ストックラウンド、2つのオペレーティングラウンド、および合併ラウンドのフルローテーションです。

  • プレイヤーは最終スコアを算出するために、個人の現金と所有するすべての株式の価値を合計します。会社の資金は最終スコアには含まれません。

  • 最も高いスコアを持つプレイヤーが勝者です。同点の場合、ターン順で最も早く行動する会社や法人の社長が勝者となります

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