A Gest of Robin Hood Learn To Play

1.0 はじめに

『A Gest of Robin Hood』は、ロビン・フッドと彼の勇敢な仲間たちが、抑圧的なシェリフとその残酷な手下たちと戦う冒険を描いたゲームです。このゲームは、12世紀のイングランドにおける農民の反乱、封建的な課税、農村の盗賊行為という歴史的背景を舞台にしていますが、同時にロビン・フッドの物語にまつわる神話や民間伝承も強調しています。プレイヤーはロビン・フッドまたはシェリフのどちらかを担当し、ノッティンガムシャーの教区の心と精神を競い合い、同時に略奪品や贈り物を運ぶ馬車を保護または阻止することを目指します。

各ターン、イベントカードが引かれ、両プレイヤーはイベントを実行するか、独自のアクションメニューから強力なプロットと行動を遂行するか、より限定的なシングルプロットを実行する機会を持ちます。トラベラーデッキは、メリーメンが略奪する犠牲者を提供し、偶発的なフォーチュンイベントが通常のプレイ順序を中断し、予期しない状況が両プレイヤーに適応を強いることもあります。ゲームは定期的な王室の検査によって区切られ、十字軍からのリチャード王の帰還で終了します。リチャード王は、ノッティンガムシャーに正義をもたらす新しい総督としてロビン・フッドを任命するか、秩序を維持したシェリフを報いるかを決定します。

勝利条件

ゲームに勝利するためには、リチャード王が帰還したときにロイヤルフェイバーシリンダーがスコアトラックの自分の側にあることを確保する必要があります。ロビン・フッドの場合は「正義」、シェリフの場合は「秩序」です。ロイヤルフェイバーは、さまざまな方法で「正義」または「秩序」にシフトさせることができます:

ロイヤルフェイバーを「正義」にシフトさせる方法:

  • 特定のイベントおよびトラベラーの効果。

  • リクルートやイベントを使用してキャンプを配置する。

  • 反乱教区で鼓舞行動を使用する。

  • 貢物馬車やノッティンガムの財務省を略奪する。

  • 王室検査ラウンドの不安フェーズ中に、従順な教区が5つ未満であることを確保する。

ロイヤルフェイバーを「秩序」にシフトさせる方法:

  • 特定のイベントおよびトラベラーの効果。

  • キャプチャ、分散、またはイベントを使用してキャンプを除去する。

  • キャプチャまたはイベントによってロビン・フッドを刑務所に送る。

  • 馬車、特に貢物馬車をノッティンガムに安全に戻す。

  • 王室検査ラウンドの不安フェーズ中に、従順な教区が5つ以上であることを確保する。

これらのアクションを通じて、ロイヤルフェイバーを自分の側にシフトさせ、最終的にゲームに勝利することを目指します。

2.0 コンポーネントとセットアップ

ゲームをセットアップする際に、以下にリストされたさまざまなボードスペースとコンポーネントを確認し、それぞれの目的を理解してください。完全なセットアップガイドはメインルールブックの5ページにあり、完成したセットアップの画像はルールブックの裏表紙にあります。

ボードスペース

ボードを広げてテーブルに平らに置きます。ボードは12世紀のノッティンガムシャーを描いており、いくつかの異なる種類のスペースとトラックに分かれています:

  • ロイヤルフェイバートラック: ボードの左側にある番号付きトラックで、現在のロイヤルフェイバーの位置を示します。常に「正義」に向かって正または「秩序」に向かって正のどちらかです。

  • 刑務所ボックス: 捕らえられたメリーメンを収容するためのボックスで、解放されるまでロビン・フッドプレイヤーは利用できません。

  • 使用済み馬車ボックス: ノッティンガムに到着した馬車や途中で成功裏に略奪された馬車を収容するボックスで、次の王室検査ラウンドの終了まで代官は利用できません。

  • イニシアティブトラック: ターン中に両プレイヤーが取るアクションを示し、次のターンで最初に行動するプレイヤーを決定するために使用されます。

ノッティンガムシャーの地図には、3種類のプレイ可能なスペースがあります:

  • ノッティンガムスペース: 大きな円形のスペースで、代官の本拠地です。金庫があり、略奪品を満載した馬車の目的地です。ノッティンガムは常に従順であり、ロビン・フッドとメリーメンが活動するのが難しくなります。

  • 森林スペース: ノッティンガムの隣にある緑色のシェードがかかった2つの森林スペース(シャーウッドとサウスウェル森林)は、ロビン・フッドとメリーメンにとって安全な避難所を提供します。ここでは、巡回で手下に発見されにくくなりますが、一度発見されると捕らえられやすくなります。森林にあるキャンプは、王室検査ラウンド中にロビン・フッドに追加のシリングを提供します。

残りの7つのスペースは教区であり、カウンターを保持する四角いボックスがあり、現在「従順」か「反乱中」かを示します。メリーメンは反乱中の教区では捕らえにくくなりますが、従順な教区では活動が難しくなります。従順な教区の数は、各王室検査中にロイヤルフェイバーが「正義」または「秩序」にシフトするかどうかを決定します。

各スペースの境界線は灰色の線で示されており、隣接していることを示します。または青い線で示されており、川がそれらを分けていることを示します。川で分けられたスペースは、川の境界に橋がマークされている場合にのみ隣接しています。

舗装された道は、馬車がノッティンガムに向かう途中で通らなければならない道路を示します。馬車が何らかの理由で移動する場合、常に道路に沿ってノッティンガムに近づくように移動しなければなりません。

オレートンヒルのスペースは、2つの森林スペース、ブライス教区、およびタックスフォード教区の間にあり、イベントの効果で特に指定されていない限りアクセスできません。

プレイヤーマットとスクリーン

各プレイヤーには、現在ボード上にない自分のピースを置くためのボックスと、自分のプロットと行動の概要が記載されたマットがあります。また、各プレイヤーには、秘密の行動(馬車の選択やロビン・フッドの配置など)を隠すためのスクリーンがあり、いくつかの追加のルールの概要やリマインダーが表示されています。

カウンター

カウンターシートからカウンターをポップアウトし、ゲーム内のさまざまな要素を追跡するために使用される異なる種類のカウンターごとに積み重ねて整理します。

  • 従順/反乱中カウンター: 各教区の状態を示すために使用される両面の四角いカウンターが7つあります。レムストン教区の四角いボックスに反乱中カウンターを配置し、他のすべての教区の四角いボックスに従順カウンターを配置します。

  • シリングカウンター: ゲーム内の通貨として使用される銀色の円形カウンターが30枚、金色の円形カウンターが6枚あります。これらはさまざまなプロットや行動を実行するために使用されます。両プレイヤーが指示に従ってシリングを取ることができる共有プールを形成します(金のシリングはそれぞれ3シリング、銀のシリングはそれぞれ1シリングの価値があります)。ロビン・フッドプレイヤーマットの近くに銀のシリングを10枚、代官プレイヤーマットの近くに銀のシリングを11枚配置します(これは通常のゲーム開始時よりも多いシリングです)。残りのシリングはボードの横にあるプールに配置します。

  • 馬車カウンター: 代官が教区からノッティンガムに略奪品を戻そうとするために使用される両面の円形カウンターが6枚あります。3種類の馬車が2セットあります:タレージ(5コインでマーク)、貢物(王冠と2コインでマーク)、罠(手錠、2コイン、2手下でマーク)。各馬車は片面に特定のタイプがマークされ、もう片面に一般的なシンボルがマークされており、代官はロビン・フッドから馬車のタイプを隠すことができます。すべての6つの馬車を代官プレイヤーマットの利用可能な馬車ボックスに配置します。

  • 橋カウンター: イベントの効果で川の境界に配置されることがあり、その後はマップ上の印刷された橋と同じように機能し、川の境界を越えた2つのスペース間に隣接性を提供します。橋マーカーをボードの横に配置します。

木製ピースとダイス

特定の色の木製ピースは、ロイヤルフェイバーと適格性を示すために使用され(大きなエンボスシリンダー)、またマップ上のメリーメン、キャンプ、治安官として使用されます(その他の木製ピース):

  • ロイヤルフェイバー: 現在のロイヤルフェイバーの状態を示すために赤いシリンダーが1つ使用されます。これをロイヤルフェイバートラックの銀色の「1」のスペースに配置します。

  • 行動順序: 各プレイヤー用に1つずつ、2つのシリンダーが使用され、どちらが先手番(First Eligible)でどちらが後手番(Second Eligible)であるかを示し、各ターンに実行するアクションを追跡します。緑のシリンダー(ロビン・フッド)をイニシアティブトラックの下にある「先手番(First Eligible)」ボックスに、銀のシリンダー(代官)を「後手番(Second Eligible)」ボックスに配置します。

  • メリーメン(ロビンフッドの仲間): 10個の緑の八角形シリンダーの一端には羽のシンボルがあり、ロビン・フッドのメリーメンを示します。特別なメリーメンピースには「RH」の文字が刻まれており、これはロビン・フッド自身を表します。ロビン・フッドは強力なスワッシュバックルと鼓舞行動を実行できますが、代官に捕らえられないようにする必要があります。マップ上のメリーメンは、シンボルが下向きの「隠された」状態か、シンボルが上向きの「明らかにされた」状態です。隠された状態では、特別なロビン・フッドピースは他のメリーメンと区別がつかないようにします。ロビン・フッドピースと追加のメリーメン1つをシャーウッドに、1つのメリーメンをサウスウェル森林に、1つをレムストンに配置します(すべてシンボルを下向きにして隠された状態)。残りの7つのメリーメンはロビン・フッドプレイヤーマットの利用可能な勢力ボックスに配置します。通常のゲームでは、ロビン・フッドプレイヤーがこれらのメリーメンを配置する場所を選び、代官はロビン・フッドがどこにいるかを知りません。

  • キャンプ: 5つの平らな緑のディスクの片面には鹿のシンボルがあり、メリーメンが教区に存在を維持し、森林で密猟から受動的な収入を得るために使用されます。シャーウッドに1つのキャンプを配置し(シンボル面を上にして、王室検査中に1シリングを獲得することを示すリマインダーとして)、残りの4つのキャンプをロビン・フッドプレイヤーマットの利用可能な勢力ボックスに配置します。

  • 治安官: 18個の銀の楔形ピースは代官の治安官です。ノッティンガムに2つの治安官を配置し、ブライス、マンスフィールド、ビンガムにそれぞれ1つの治安官を配置し、残りの13の治安官を代官プレイヤーマットの利用可能な勢力ボックスに配置します。

  • ダイス: 略奪プロットの成功を決定するために2つのカスタムダイスが使用されます。1つは-2から+2までの白いダイス、もう1つは-1から+3までの緑のダイスです。これらをボードの近くに配置します。

カード

『A Gest of Robin Hood』のプレイには2つのデッキが使用されます。毎ターン、緑色の裏面を持つイベントデッキから1枚のカードが引かれ、茶色の裏面を持つトラベラーデッキはロビン・フッドがトラベラーに対して略奪プロットを試みるときにのみ使用されます。

トラベラーカード

トラベラーカードには、ロビン・フッドプレイヤーがトラベラーを略奪しようとする際に選択できる2つのオプションが表示されています。上のオプションは安全ですが報酬が少なく、下のオプションは報酬が多いですが、失敗した場合の負の結果があります。トラベラーには防御値があり、略奪の難易度に寄与します。防御値は各カードの左上隅の盾の中に数字で示されています。特別なトラベラーであるヘレフォード司教(#T11)とガイ・オブ・ギズボーン(#T12)は、ゲーム開始時にはプレイ外ですが、同名のイベントによってトラベラーデッキに追加されることがあります。これらのカードを取り除いて一方に置き、残りのカードをシャッフルしてトラベラーデッキを作成します。

イベントカード

イベントデッキを構築するために使用される3種類のイベントカードがあります:

  • 通常イベント: 2つのオプション(陰影付きと陰影なし)があり、どちらのプレイヤーも自分のターンに実行することができます。陰影付きのオプションは通常代官に有利で、陰影なしのオプションは通常ロビン・フッドに有利です。各通常イベントには、左上隅に「1」または「2」とマークされた馬車のシンボルがあり、このイベントが引かれたときに代官が移動させる馬車の数を示します(可能な場合)。

  • フォーチュンイベント: 「運命の輪」のシンボルがあり、1つのオプションのみがあり、このイベントが引かれたときに実行する必要があります。フォーチュンイベントのターンでは、どちらのプレイヤーも他のアクションを実行しません。各フォーチュンイベントには、左上隅に馬車のシンボルがあり、フォーチュンイベントが引かれたときに移動する馬車の数を示します(通常はゼロですが、1つのフォーチュンイベントでは2つの馬車が移動します)。

  • 王室検査イベント: 6つの通常イベントと1つのフォーチュンイベントの後にデッキに現れ(このシーケンスは「バラッド」と呼ばれます)、王室検査ラウンドをトリガーします。各王室検査イベントには、左上隅に「1」とマークされた馬車のシンボルがあり、王室検査イベントが引かれたときに代官が移動させる馬車の数を示します(可能な場合)。最終王室検査である獅子心王リチャードの帰還は、常に最後に引かれるイベントカードであり、ゲームの終了を示します。

デッキの構築方法はルールブックの5ページに詳述されていますが、ここでは以下の6つの通常イベントカードと1つのフォーチュンイベントカードを次の順序で積み重ね、上から下に向かって裏向きにします:リトル・ジョン(#5)、フライヤー・タック(#23)、ソーシャル・バンディット(#9)、高速馬車(#22)、エレノア女王(#3)、待ち伏せ(#13)、大脱走(#11)。これらのカードの下に王室検査(#30または#31)カードを1枚置き、このデッキをボードの近くに配置し、両プレイヤーが簡単に見えるようにします。

3.0 プレイの例

これでゲームを始める準備が整いました。デッキのトップカード(リトル・ジョン、#5)を裏返してデッキの横に表向きに置きます。これが最初のターンのアクティブカードであり、マップ上に馬車がある場合は何台の馬車が移動するかを決定し、次にプレイヤーが実行できる2つのイベントオプションを提供します。

プレイの順序

通常のイベントカードが引かれると、両プレイヤーは行動順序に従って行動する機会を得ます。ロビン・フッドは常にゲーム(および各バラッド)の開始時に「先手番(First Eligible)」となり、これはイニシアティブトラックの下にある「先手番(First Eligible)」ボックスに緑のシリンダーが配置されていることで示されます。

先手番プレイヤーには、イニシアティブトラックの3つのボックスに対応する3つの主なオプションがあります:

  1. シングルプロット: 1つのスペースで単一のプロットを実行する。

  2. イベントオプション: 2つのイベントオプションのうち1つを実行する。

  3. プロットと行動: 最大3つのスペースで単一のプロットタイプを実行し、その後単一の行動を実行する。

どのオプションを実行するかを選択した後、対応するイニシアティブトラックのボックスに適格性シリンダーを配置し、後手番プレイヤーがそのオプションを選択できないようにします。あるいは、シリンダーを任意のイニシアティブトラックのボックスに配置してパスし、ロビン・フッドの場合は1シリング、代官の場合は3、2、または1シリング(ボックスに応じて)を取得し、その後のアクションを行わないこともできます。

先手番プレイヤーがアクションを完了したら、後手番プレイヤーも同様に行動し、残りの2つのオプションのいずれかを選択します(または利用可能なボックスにシリンダーを配置してパスします)。両プレイヤーが選択したアクションを完了したら、イニシアティブトラックの最も左のシリンダーを「先手番(First Eligible)」ボックスに配置し、もう一方のシリンダーを「後手番(Second Eligible)」ボックスに配置し、次のカードが引かれてプレイが続行されます。この通常の順序は、フォーチュンイベントや王室検査が引かれたときに中断されます。

ターン1 – イベント(ロビンフッド)

ロビン・フッドが現在「先手番(First Eligible)」であるため、リトル・ジョンのイベントカードで最初にどのアクションを取るかを選択できます。このイベントの陰影なしの効果はロビン・フッドにとって非常に魅力的ですので、彼らはそれを実行することを選択します。緑の適格性シリンダーを「イベント」ボックスに配置してこの選択を示し、シャーウッドにある特別なロビン・フッドピースをシンボルを上向きにして明らかにし、利用可能な勢力ボックスから新しい隠されたメリーメンをそこに配置し、共有プールからロビン・フッドプレイヤーに追加の2シリングを与えます。陰影なしのイベントテキストが完全に実行されたため、ロビン・フッドプレイヤーのターンはこれで完了です。


ロビン・フッドはシャーウッドで忠実な仲間リトル・ジョンに出会います

ターン1 – プロットと行動(代官)

代官プレイヤーは残りの2つのオプションから選択でき、プロットと行動のオプションを選択することに決定します。銀の適格性シリンダーを「プロットと行動」ボックスに配置してこの選択を示します。代官のプレイヤーマットを見て、利用可能なプロットと行動を確認します(ルールブックのセクション3.0と4.0でも両プレイヤーのプロットと行動について詳しく読むことができます)。代官はまずプロットを実行しなければならず、以下の選択肢から選べます:雇用(追加の治安官を配置し、教区を従順に設定する)、巡回(治安官を移動させ、隠されたメリーメンを明らかにする)、または捕獲(明らかにされたメリーメンを刑務所に送り、キャンプを利用可能にする)。捕獲は治安官が明らかにされたメリーメンと共にいる場合にのみ可能であり、巡回は将来的に明らかにされたロビン・フッドピースを捕らえるために魅力的かもしれませんが、今は代官はこれを行わないことに決定します。

代官は雇用を選択します。ノッティンガム、従順な教区、または治安官がメリーメンを上回っている反乱中の教区でこれを行うことができますが、各プロットは最大3つのスペースでのみ実行できます。代官はまずノッティンガムで雇用し、利用可能な勢力ボックスから4人の新しい治安官を配置し、次にタックスフォードとブライスでも雇用し、それぞれの教区に2人の新しい治安官を配置します。雇用には選択されたスペースごとに2シリングがかかるため、代官は現在6シリングを共有プールに支払います。

次に、代官は特別な効果を持つ追加の強力なアクションである行動を実行することができます。利用可能な行動には、乗馬(ノッティンガムから任意の教区に治安官を移動させる)、押収(従順な教区に略奪品満載の馬車を配置する)、および分散(隠されたメリーメンやキャンプを1つの教区から取り除く)が含まれます。代官は現在シリングが不足しており、馬車がシリングを得るための主要な方法であるため、押収を選択します。治安官がいる従順な教区で押収を実行し、各教区に選択した馬車を配置し、各教区を反乱中に設定します。代官はブライスとタックスフォードで押収を選択し、タックスフォードにタレージ馬車(5コイン)、ブライスに罠馬車(手錠)を配置します(両方の馬車はロビン・フッドが内容を知らないように裏向きに配置します)。次に、従順カウンターを反乱中に裏返して両教区を反乱中に設定します。


代官はさらに治安官を雇用し、その後ブライスとタックスフォードで押収を行います。これにより地元の住民が怒り、反乱中になります。

両プレイヤーが行動を完了したので、適格性をリセットします。左端のシリンダー(この場合はロビン・フッド)を「先手番(First Eligible)」に移動し、もう一方のシリンダー(代官)を「後手番(Second Eligible)」に移動します。その後、イベントデッキから新しいカードを引き、前に公開されたカードの上に置き、次のターンに進みます。

ターン2 – リクルートと裏切り者、シングルパトロール

マップ上に馬車があるため、まず新しいイベントカード(フライヤー・タック、#23)が代官に指示する馬車の移動数を確認します。カードの左上隅にある馬車のシンボルには「1」と記されているため、代官は1つの馬車をノッティンガムに向かって1スペース移動させなければなりません。代官はタックスフォードの馬車をサウスウェル森林に移動させ、1人の治安官も一緒に連れて行くことを選択します。治安官は常に馬車と一緒に移動することができます。その後、ターンを進めます。


代官は馬車と1人の治安官をサウスウェル森林に移動させます。


再びロビン・フッドが最初に行動を選択しますが、新しいイベントカードの陰影なしおよび陰影付きテキストには実行したい効果がありません。代わりに、プロットと行動を選択します。シリンダーをこのボックスに配置し、ロビン・フッドのプレイヤーマットに記載されているプロットと行動を確認します。プロットには、リクルート(追加のメリーメンやキャンプを配置する、またはキャンプにいるメリーメンを再び隠す)、スニーク(メリーメンを移動させ、再び隠す可能性がある)、略奪(無防備な旅人、代官の馬車、またはノッティンガムの金庫から直接盗む)があります。現在サウスウェル森林にある馬車は略奪の対象として魅力的ですが、略奪を行う位置にいるメリーメンは1人だけであり、その馬車が罠であるリスクがあります。代わりに、ロビン・フッドプレイヤーはリクルートプロットを実行して勢力を強化することに決定します。反乱中の教区または森林スペースでリクルートを行うことができ、選択肢は豊富です。まず、シャーウッドでリクルートを行い、既にキャンプがあるため、そこに2人のメリーメンを配置します(利用可能な勢力から)。次に、ブライスとタックスフォードにそれぞれ1人のメリーメンをリクルートし、代官の押収行動によって引き起こされた不安を利用します。新しいメリーメンは常に隠された状態で配置されます(シンボルを下向きにします)。これを行った後、ロビン・フッドの供給から共有プールに各スペースごとに1シリング(合計3シリング)を支払います。

ロビン・フッドは次に行動を実行することができ、裏切り者(反乱中の教区で治安官をメリーメンに置き換える)、寄付(従順な教区を反乱中に設定する)、スワッシュバックル(ロビン・フッドピースを移動させて隠す)、または鼓舞(ロビン・フッドピースを明らかにし、従順な教区を反乱中に設定するか、ロイヤルフェイバーを正義にシフトする)から選択できます。ロビン・フッドは裏切り者を選択し、治安官とメリーメンがいる反乱中の教区を対象とします。この場合、ブライスを選択し、共有プールに1シリングを支払い、そこにいる1人の治安官を利用可能な勢力ボックスに戻し、利用可能な勢力から隠されたメリーメンに置き換えます。これを行った後、ロビン・フッドのターンは完了です。


ロビン・フッドはブライスとタックスフォードの不安を利用して追加のメリーメンをリクルートし、ブライスの治安官を買収して仲間に加えます!

代官は次にイベントを実行するか、シングルプロット(1つのスペースでのプロット)を実行するかを選択できます。代官は後者を選択し、シリンダーを「シングルプロット」ボックスに配置します。代官はノッティンガムシャーの南部地域を確保するためにレムストンにパトロールすることを選択します。代官は隣接するスペースから任意の数の治安官をパトロールの目的地として選択されたスペースに移動させることができ、マンスフィールドから1人の治安官とビンガムから1人の治安官を移動させることを選択します(ノッティンガムは川があるためレムストンに隣接していません)。次に、目的地にいる治安官ごとに1人の隠されたメリーメンを明らかにします(森林の目的地では治安官2人ごとに1人)。レムストンにいる1人のメリーメンをシンボルを上向きにして明らかにし、次のターンで捕獲される可能性があることを示します。最後に、代官は供給から2シリングを共有プールに支払い、適格性をリセットします(代官が「先手番(First Eligible)」、ロビン・フッドが「後手番(Second Eligible)」)に移動し、イベントデッキから次のカードを引きます。


代官の治安官がレムストンの孤立したメリーメンに迫る。

ターン3 – 捕獲と分散、シングルスニーク

新しいイベント(ソーシャル・バンディット、#9)は代官に2つの馬車をそれぞれ1スペースノッティンガムに向かって移動させるよう指示します。代官はまずサウスウェル森林の馬車をノッティンガムに直接移動させ、治安官を伴わずに移動します。この馬車はすぐに明らかにされ、タレージ馬車であるため、代官はロイヤルフェイバーを1ステップ秩序にシフトさせ(銀色の「2」のスペース)、プールから5シリングを供給に追加します。次に、ブライスの馬車をタックスフォードに移動させ、追加の保護のために1人の治安官を伴います。最後に、ノッティンガムに到着したばかりの馬車を「使用済み馬車」ボックスに移動させます。この馬車は次の王室検査の終了まで再び使用できません。


略奪品を満載した1つの馬車が無事にノッティンガムに到着し(まもなく使用済み馬車ボックスに移動されます)、もう1つの馬車は護衛と共にタックスフォードに進みます。


代官は現在「先手番(First Eligible)」であり、プロットと行動を実行することを選択します。シリンダーを「プロットと行動」ボックスに配置します。まず捕獲を実行し、レムストンを対象とします。レムストンは治安官と明らかにされたメリーメンがいる唯一の適格なスペースです。レムストンが反乱中であるため、明らかにされたメリーメンを捕獲するには治安官2人が必要ですが、計画通りに実行できます。レムストンのメリーメンを刑務所ボックスに移動させます。もし森林や従順なスペースで捕獲できた場合、治安官ごとに1人のメリーメンを除去し(またはすべてのメリーメンが除去された後に1つのキャンプを除去)、ロビン・フッドを捕獲したりキャンプを除去したりできた場合、ロイヤルフェイバーをさらに秩序にシフトさせます。この場合、捕獲プロットは1つのスペースのみを対象としていますが、捕獲にはシリングがかからないため、可能な限り実行する価値があります。

次に、代官は新たに「稼いだ」シリングを使用してブライスで分散行動を実行することに決定します。分散には3シリングかかります(これを代官の供給から共有プールに移動します)が、代官は2つまでのピース、隠されたメリーメンも含めて、利用可能な状態に戻すことができます(刑務所には戻りません)。すべてのメリーメンがそのスペースから除去された後にのみキャンプを除去できます。分散は治安官がいる教区でのみ実行でき、教区を反乱中に設定しますが、ブライスは既に反乱中であるため、代官にとってさらなる悪影響はありません。ブライスの隠された2人のメリーメンを利用可能な勢力ボックスに戻します。代官のターンはこれで完了です。


反乱中のブライスにいるメリーメンは、代官の治安官によって暴力的に分散されます

ロビン・フッドはボード上の存在を急速に失っており、シングルスニークプロットを実行して地位を回復することに決定します。シリンダーを「シングルプロット」ボックスに配置します。スニークプロットは目的地ではなく出発地を選択し、選択された出発地から隣接するスペースにメリーメンを移動させることができます。ロビン・フッドは混雑しているシャーウッドをシングルスニークプロットの出発地として選択します。

1人のメリーメンをサウスウェル森林に移動させ、次のターンで移動する必要がある馬車を略奪する準備をし、2人のメリーメンをブライスに移動させ、代官が教区を再び従順に設定するのを難しくし、特別なロビン・フッドピースをマンスフィールドに移動させます。シャーウッドにはキャンプを守るために1人のメリーメンを残します。この場合、移動したすべてのピースは隠された状態(シンボルを下向き)に保たれ、代官プレイヤーは特別なロビン・フッドピースが現在どこにあるかを知ることはできません。もし目的地が従順で、移動するメリーメンと治安官の数が合計3を超えていた場合、メリーメンは明らかにされるか、またはそのまま明らかにされます。

最後に、ロビン・フッドは1つの出発地に対して1シリングを支払わなければなりません(供給から共有プールに移動します)。その後、適格性をリセットし(ロビン・フッドが「先手番(First Eligible)」、代官が「後手番(Second Eligible)」に移動し)、イベントデッキから次のカードを引きます。


メリーメンがシャーウッドのキャンプから冒険に出る。

ターン4 – 略奪と寄付、パス

次のイベント(高速馬車、#22)には、馬車のシンボルの横に「1」と記されています。したがって、代官はタックスフォードからサウスウェル森林に馬車を移動させる必要があります。代官は1人の治安官も一緒に連れて行きます。サウスウェル森林には2人の隠されたメリーメンがいるため、彼らが馬車を略奪しようとする可能性があると心配しています。
ロビン・フッドが「先手番(First Eligible)」であり、馬車を略奪することを試みることに決定します。シリンダーを「プロットと行動」ボックスに配置します。略奪プロットは隠されたメリーメンがいる最大3つのスペース(または明らかにされた場合でも特別なロビン・フッドピース)を選択し、各スペースで馬車、旅人デッキから引いたランダムな旅人、またはノッティンガムで略奪する場合は代官の金庫を対象に選ぶことができます。
ロビン・フッドはまずサウスウェル森林を選び、メリーメンが馬車がノッティンガムに到達する前に略奪しようとします。まず、略奪に参加する隠されたメリーメンの数を宣言し、明らかにします。2人のメリーメンを使用することを決定し、シンボルを上向きにします。次に、馬車のカウンターを裏返して内容を明らかにします。これは罠の馬車です!略奪を成功させるためには、参加するメリーメンの数と特別な略奪ダイスの結果の合計が、そのスペースにいる治安官の合計と目標の防御値を上回る必要があります。通常の馬車の防御値は0ですが、罠の馬車は防御値が2であり、そこにいる2人の治安官を加えると、2人の略奪するメリーメンは+3を出さなければ成功しません。森林と反乱中の教区では、緑の略奪ダイスを使用し、+3が1面にしかないため、成功の確率は6分の1です。ロビン・フッドプレイヤーは緑のダイスを振り、+2を出します。これは良い結果ですが、十分ではありません。2人のメリーメンにダイスの結果の2を加えると4になり、2人の治安官と罠の馬車の防御値2を加えると4になるため、略奪は失敗します。さらに、罠の馬車の略奪に失敗したメリーメンは即座に捕獲され、刑務所に送られます。サウスウェル森林の2人のメリーメンを刑務所ボックスに移動させます。罠の馬車はその場所に残り、明らかにされたままですが、次の馬車移動でノッティンガムに進むことができます。

代官はサウスウェル森林で2人のメリーメンを罠にかけます

最初の略奪試みはうまくいきませんでしたが、ロビン・フッドプレイヤーはまだ2つのスペースで略奪することができ、略奪プロットにはシリングがかからないため、通常はできるだけ多くの略奪を試みる価値があります。次にブライスを選び、ランダムな旅人を略奪します。
まず、隠された2人のメリーメンが略奪試みに参加することを宣言し、明らかにします。次に、旅人デッキのトップカードを引きます。通常はシャッフルされますが、このプレイ例のためにモンク(#T6-8)のカードを選びます。モンクの防御値は0(左上隅の盾のシンボルに記載)であり、ブライスには治安官が1人しかいないため、略奪は-1以外のダイス結果で成功します。緑のダイスを使用する反乱中の教区では成功の確率は6分の4です。しかし、ロビン・フッドプレイヤーは略奪カードのどのオプションを試みるかを選択しなければなりません。上の陰影なしのオプションは軽度で報酬が少なく(1シリングのみ)、失敗しても悪影響はありませんが、下の陰影付きのオプションは報酬が多く(3シリング)、成功すれば教区を従順に設定し、失敗すれば悪影響があります。さらに、陰影付きのオプションで成功すれば、カードは被害者の山に送られ、後でゲームに悪影響を及ぼす可能性があります。それにもかかわらず、メリーメンはお金が必要なので、陰影付きのオプションを選び、緑の略奪ダイスを振ります。結果は+1で成功し、共有プールから3シリングを取り、モンクのカードを新しい被害者の山に置きます。2人のメリーメンは明らかにされたままで、次のターンで捕獲される可能性があります。

無実のモンクが熱心なメリーメンによって残酷に罰せられます。



最後の略奪試みとして、ロビン・フッドプレイヤーはマンスフィールドを選び、特別なロビン・フッドピースを明らかにしてから別の旅人カードを引きます:リチャード・アット・ザ・リー(#T5)。このカードの防御値は1であり、ロビン・フッドは略奪試みで+1以上を振る必要があります。これは従順な教区であるため、白いダイスを使用し、成功の確率は6分の2です。しかし、この旅人カードの陰影付きテキストは別のオプションを提供します。ダイスを振る代わりに3シリングを支払い、レトフォードを反乱中に設定し、キャンプを配置し、ロイヤルフェイバーを1ステップ正義にシフトさせることができます。ロビン・フッドはこのオプションを選び、モンクから盗んだ3シリングをリチャードに貸します。これを共有プールに戻し、レトフォードの従順カウンターを反乱中に裏返し、利用可能な勢力ボックスからキャンプを配置し(シンボル面を下向きに)、ロイヤルフェイバーシリンダーを1ステップ正義にシフトさせます(銀色の「1」のスペース)。最後に、このオプションが選択された場合、リチャード・アット・ザ・リーのカードはゲームから除外されるため、ボックスに戻します。

ロビン・フッドはリチャード・アット・ザ・リーに出会い、代官に対する反乱に参加するために彼の借金を返済することに同意します。



ロビン・フッドプレイヤーはまだ行動を選択でき、寄付を選択します。寄付行動は、少なくとも1人のメリーメンがいて、治安官と同数以上のメリーメンがいる従順な教区を最大2つ選択し、各教区に2シリングを支払って反乱中に設定します。マンスフィールドが唯一の適格な教区であるため、ロビン・フッドプレイヤーは2シリングを共有プールに移動し、その従順カウンターを反乱中に裏返します(今すぐ行います)。ロビン・フッドのターンはこれで完了です。
代官は再びシリングが不足しており、パスすることに決定します。パスして適格性シリンダーを「シングルプロット」ボックスに配置すると1シリングを得ることができ、「イベント」ボックスに配置すると2シリングを得ることができます。代官は後者を選びますが、それでも先手番(First Eligible)になります。代官の銀の適格性シリンダーをそこに配置し、共有プールから2シリングを代官の供給に移動します。最後に、代官を先手番(First Eligible)に、ロビン・フッドを後手番(Second Eligible)にリセットし、次のイベントカードを引きます。

ターン5 – フォーチュンイベント

次のカード(エレノア女王、#3)はフォーチュンイベントであり、テキストボックスの上部にある運命の輪のシンボルで示されています。このカードではどちらのプレイヤーも通常のターンを行いません。代わりに、イベントテキストを実行し、次のカードを引きます。通常、フォーチュンイベントでは代官は馬車を移動させません。これはカードの左上隅にある馬車のシンボルに「0」と記されているためです(例外として、マーケットの日のフォーチュンイベントでは2つの馬車を移動させます)。

エレノア女王のイベントテキストは、代官がまず旅人デッキから1人の高貴な騎士を被害者の山に移動させることができると述べています(代官はこれを選択しません)。次に、被害者の山に4枚以上のカードがある場合はロイヤルフェイバーを1ステップ秩序にシフトさせ、それ以外の場合は1ステップ正義にシフトさせます。この場合、ロイヤルフェイバーは1ステップ正義にシフトされ、緑色の「1」のスペースに移動します。その後、次のイベントカードを引きます(適格性を変更せずに)。

ターン6 – パトロールと乗馬、シングルスニーク

次のカード(待ち伏せ、#13)は代官が1つの馬車を移動させる必要があることを示しています。代官はサウスウェル森林からノッティンガムに罠の馬車を移動させ、2シリングを得て(これを共有プールから取り)、ロイヤルフェイバーを1ステップ秩序にシフトさせます(銀色の「1」のスペース)。その後、馬車を「使用済み馬車」ボックスに配置します。代官は「先手番(First Eligible)」ですが、イベントテキストには興味がありません。代わりに、再びパトロールを行い、その後行動を実行することに決定します。代官の適格性シリンダーを「プロットと行動」ボックスに配置します。
まず、パトロールのためにマンスフィールドを選択し、ノッティンガムから1人の治安官とレムストンから1人の治安官を移動させます。次に、シャーウッドを選択し、サウスウェル森林から2人の治安官を移動させ、そこにいるメリーメンを明らかにします(シンボルを上向きにします)。最後に、タックスフォードを選択し、追加の治安官を移動させずにそこにいるメリーメンを明らかにします(シンボルを上向きにします)。これには合計6シリング(選択された目的地スペースごとに2シリング)がかかります。これを代官の供給から共有プールに移動します。

代官の治安官がノッティンガムシャーをパトロールして秩序を回復します。

次に、代官は行動を実行することができ、乗馬を選択します。乗馬はノッティンガムから任意の教区に最大4人の治安官を移動させることができます。代官はノッティンガムから2人の治安官を移動させ、遠く離れたレトフォードで秩序を回復することに決定します。これを行い、代官のターンは完了です。


ロビン・フッドはシングルスニークプロットを実行することを選択し、1シリングを支払ってマンスフィールドを出発地に選び、特別なロビン・フッドピースをレムストンに移動させて隠します(シンボルを下向きにします)。ロビン・フッドはしばらくの間捕獲を逃れました!ロビン・フッドを「先手番(First Eligible)」に、代官を「後手番(Second Eligible)」にリセットし、次のイベントカードを引きます。


ロビン・フッドが反乱中のレムストンにスニークします。

ターン7 – リクルートと鼓舞、シングル雇用

現在マップ上に馬車は残っていないため、次のカード(大脱走、#11)が公開されても馬車を移動させる必要はありません。ロビン・フッドが「先手番(First Eligible)」であり、陰影なしのイベントテキストは魅力的ですが、治安官から脅威を受けているキャンプが2つあるため、プロットと行動を実行することに決定します。シリンダーをイニシアティブトラックのこのボックスに配置します。

まず、ブライスでリクルートを行い、キャンプを配置します。そこにいる1人のメリーメンを利用可能な勢力ボックスに戻し、利用可能な勢力ボックスからキャンプをブライスに配置し、シンボルを下向きにしてロイヤルフェイバーを1ステップ正義にシフトさせます(緑色の「1」のスペース)。次に、シャーウッドとレトフォードのキャンプでリクルートを行い、各スペースに利用可能なボックスから2人のメリーメンを配置し、すべて隠された状態にします。これには合計3シリング(リクルートスペースごとに1シリング)がかかります。これをロビン・フッドの供給から共有プールに移動します。


メリーメンがブライス、レトフォード、シャーウッドでリクルートを行います。


ロビン・フッドは行動として特別なロビン・フッドピースを使用して鼓舞を行うことに決定します。この行動では、ロビン・フッドを明らかにして(この行動を使用するためには隠されている必要があります)、彼がいる教区が現在従順であれば反乱中に設定し、すでに反乱中であればロイヤルフェイバーを1ステップ正義にシフトさせます。反乱中のレムストンで特別なロビン・フッドピースを明らかにし、ロイヤルフェイバーを1ステップ正義にシフトさせます(緑色の「2」のスペースに移動)。ロビン・フッドのターンはこれで完了です。


ロビン・フッドが反乱中のレムストンで鼓舞行動を行います。


代官はレムストンでロビン・フッドを捕獲したいと考えていますが、そこには治安官が1人しかおらず、反乱中の教区でピースを除去するには2人の治安官が必要です。代わりに、シングル雇用プロットを選択し、マンスフィールドを選び、2シリングを支払って従順に設定することに決定します(追加の治安官を配置せずに)。代官の供給から2シリングを共有プールに移動し、マンスフィールドの反乱中カウンターを従順に裏返します。代官が反乱中のスペースでメリーメンよりも多くの治安官がいる場合、2シリングを支払って従順に設定しますが、治安官を配置することはできません。代官のターンはこれで完了ですので、適格性をリセットし、次のカードを引きます。

王室検査

次のカードは王室検査(#31または#32)であり、6つの通常イベントと1つのフォーチュンイベントのセットの後に必ず発生します。この完全なシーケンスは「バラッド」と呼ばれます。まず、マップ上に馬車がある場合、カードの左上隅にある馬車の数に従って1つの馬車をノッティンガムに向かって移動させます。その後、各プレイヤースクリーンの内側に要約されている5つのフェーズを含む王室検査ラウンドを進めます:

  1. 不安フェーズ: 従順な教区の数を確認し、それに応じてロイヤルフェイバーを調整します。従順な教区が3つあるため、ロイヤルフェイバーは1ステップ正義にシフトします(シリンダーを緑色の「3」のスペースに移動)。ロイヤルフェイバーがどちらかの方向で5に達している場合、ゲームは終了し、ロビン・フッドが正義5以上で勝利し、代官が秩序5以上で勝利します。今回はそうではないため、次のフェーズに進みます。

  2. 悪事フェーズ: ロビン・フッドプレイヤーは森林スペースにあるキャンプごとに1シリングを獲得します(シンボル面を上向きにしてリマインダーとして表示、今回は1つだけ)。次に、1つのスペースで略奪を行うことができます。ロビン・フッドはシャーウッドで略奪を行うことを決定し、隠された2人のメリーメンを明らかにし、旅人デッキから高貴な騎士(#T3または#T4)を引きます。この高貴な騎士の防御値は2であり、シャーウッドにいる2人の治安官と合わせると、成功するためには緑の略奪ダイスで+3を出す必要があります(略奪試みにカウントされるのは明らかにされた2人のメリーメンのみ)。ロビン・フッドは安全な陰影なしのオプションを選びます。陰影付きオプションで失敗すると、両方のメリーメンが捕獲されて刑務所に送られるためです。ダイスを振り、結果は「0」で略奪は失敗しますが、悪影響はありません。高貴な騎士のカードを新しい旅人デッキの捨て札に置きます。次に、ロビン・フッドプレイヤーは少なくとも1人のメリーメンが治安官と同数以上いる教区で寄付を行うことができますが、適格な教区がなく、シリングもあまり残っていません。最後に、刑務所に残っているメリーメンの半分(端数切り捨て)を利用可能な勢力に戻します(今回は1人だけ)。

  3. 統治フェーズ: 代官は従順なスペース(ノッティンガムを含む)ごとに1シリングを獲得します(今回は4シリング)。次に、反乱中の教区にいる治安官の半分(端数切り捨て)を利用可能な勢力に戻します(今回はレトフォードから1人の治安官を除去)。最後に、現在治安官がメリーメンを上回っている反乱中の教区を従順に設定します(今回は該当なし)。

  4. 再配置フェーズ: まず、代官はすべての治安官を従順なスペースに移動させ、他の治安官をノッティンガムに移動させることができます。ブライス、レトフォード、タックスフォードにいる3人の治安官をニューアークに、シャーウッドにいる2人の治安官をビンガムに、レムストンにいる1人の治安官をマンスフィールドに移動させます。また、「使用済み馬車」ボックスからすべての馬車を回収し(代官のプレイヤーマットに戻します)。次に、ロビン・フッドは特別なロビン・フッドピースを利用可能な勢力に戻し、すべてのメリーメンを隠し、従順なスペースからすべてのメリーメンをキャンプがある教区または森林スペースに移動させる必要があります(また、これらのスペース間でメリーメンを移動させることもできます)。タックスフォードのメリーメンをブライスに、特別なロビン・フッドピースをシャーウッドに移動させることを選択します。

  5. リセットフェーズ: 旅人デッキの捨て札をシャッフルして旅人デッキに戻します。ロビン・フッドを「先手番(First Eligible)」に、代官を「後手番(Second Eligible)」に設定し、次のイベントカードを引いてプレイを続行します。

次のステップ

これで、『A Gest of Robin Hood』をプレイするために必要なすべての知識を得ました。プレイの順序、イベントの実行方法、両プレイヤーのプロットと行動の完全なセットの実行方法を含みます。プレイの例では見られなかったいくつかの小さなオプション、例えばキャンプでリクルートしてメリーメンを再び隠す能力やスワッシュバックル行動などもありますが、これらは簡単に理解できるでしょう。もう一つ覚えておくべきことは、代官が捕獲を使用してキャンプを除去したり、特別なロビン・フッドピースを刑務所に送ったりすることで、ロイヤルフェイバーを秩序にシフトさせることができることです。

このゲームを続けるためには、デッキの残りを構築します。残りの通常イベントカードをシャッフルし、4枚ずつの2つのスタックに分けます。それぞれの山にランダムなフォーチュンイベントを追加し、再びシャッフルします。次に、各山の上にさらに2つの通常イベントを配ります。最後に、1つの山を「リチャード王の帰還」の上に置き、その上に王室検査カードを置き、もう1つの山をその上に置きます。このデッキからカードを引き続け、「リチャード王の帰還」に到達し、ゲームが終了するまでプレイを続けます。その時点で、ロイヤルフェイバーが正義または秩序のどちらに近いかで勝者が決まります。

ロビン・フッドは現在強い立場にいるように見えるかもしれませんが、シリングが非常に少なく、代官はレムストンを平定し、ボードの南半分を確保しながら反乱の北部に押し戻す良い位置にいます。幸運を祈ります!


4.0 教え方ガイド

ゲームのプレイ方法を理解したので、次は友人やゲームパートナーに紹介することです。どのように紹介するかは、パートナーが新しいゲームを学ぶ方法に依存します。ここでは、ゲームを始める前にほとんどのルールを知りたいプレイヤーを想定していますが、「進行しながら教える」方式に慣れている場合は、ポイント5まで説明してからプレイを開始しても良いでしょう。この順序に従ってゲームを教えると約30分かかり、ゲーム自体は約2時間かかるため、最初のゲームには少なくとも3時間を予算に入れてください(経験を積むと2時間以内に収まるはずです)。

  1. ゲームのセットアップ: プレイパートナーが到着する前にゲームをセットアップし、すべてのピースをボード上に配置し、イベントデッキと旅人デッキを構築します。

  2. ゲームのテーマ紹介: ゲームのテーマ(12世紀のノッティンガムシャーにおける農民の反乱と農村の盗賊行為)と、2人のプレイヤーの役割(英雄的なロビン・フッドと悪名高いノッティンガムの代官)を紹介します。各プレイヤーに役割を割り当て、プレイヤーマット、スクリーン、利用可能なピース、開始時のシリングを配置します。

  3. 勝利条件の説明: 勝利はロイヤルフェイバーの位置(ロビン・フッドの正義、代官の秩序)によって決定されることを説明し、これをシフトさせる主な方法を要約します(これらは各プレイヤースクリーンの内側にも記載されています)。

  4. ボードの説明: ノッティンガム、森林、教区などの異なる種類のスペースと、ボード上の他の特徴(ロイヤルフェイバーとイニシアティブトラック、刑務所ボックス、馬車が移動する道路、通常の境界と川の境界の違い)を示します。

  5. 最初のイベントカードをめくる: 最初のイベントカードをめくり、一般的なプレイの順序を説明し、シングルプロット、イベント、プロットと行動の違いを説明します。

  6. 各ファクションの利用可能なプロットと行動の確認: 各ファクションの利用可能なプロットと行動を確認し、利用可能なピース(メリーメン、キャンプ、治安官、馬車)について説明します。

  7. プレイを開始: 必要に応じて詳細や説明を提供しながらプレイを開始します。理想的には、両プレイヤーがこれは学習ゲームであり、ミスが発生することを理解しているべきです。最良の学習方法は実際に関与することです!

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