Udon#/Unityで詰まった話
はじめに私が VRC SDK3 でワールドを作るにあたり、 UdonSharp (U#) や Unity で詰まったところを書いていくページです。
ざっくり分類してるけど結構適当。
箇条書きだけど前後の項目と繋がってたり繋がってなかったり。
更新で変わったり間違ってたりするところがあるかもだけど許して。
順次追記します。
基本的な話
・using でライブラリから引っ張ってくる系の処理の多くは Udon サポート外
・簡単なものなら自分で実装するのが早い(ソートとか)
・M