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ユーザージャーニーマッピング

はじめに

ユーザージャーニーマッピングは、ユーザーが特定の目標を達成するために経るプロセスを視覚化するための強力なツールです。これにより、デザイナーや企業は、製品やサービスとの各段階でユーザーが経験する体験、感情、痛点を理解できます。ユーザージャーニーマップを作成することで、改善の機会を特定し、デザインソリューションがユーザーのニーズと期待に合致することを確認できます。


ユーザージャーニーマップとは?

ユーザージャーニーマップは、ユーザーが製品やサービスと対話する際のステップを視覚的に表現したものです。通常、以下の要素が含まれます:

1. インタラクションの段階: 初期の認知から購入後やサービス終了まで、ユーザーが経る異なるフェーズ。
2. ユーザーの行動: 各段階でユーザーが取る具体的な行動。
3. タッチポイント: ユーザーと製品やサービスの間の接点。
4. ユーザーの思考と感情: 各段階でユーザーが経験する感情、動機、痛点。
5. 改善の機会: ユーザー体験を向上させるための領域。


ユーザージャーニーマップを作成する手順

1. 明確な目標を定義する: ユーザージャーニーマップで何を達成したいのかを定義します。特定のプロセスを改善したいのか、ユーザーの行動を理解したいのか、痛点を特定したいのかを考えます。

例: eコマースサイトは、製品発見からチェックアウトまでのユーザージャーニーを理解することを目指すかもしれません。


2. ユーザーペルソナを特定する: ターゲットオーディエンスを代表するユーザーペルソナを作成します。これらのペルソナはユーザーリサーチに基づいており、彼らの目標、行動、痛点についての詳細が含まれます。

例: 旅行予約サイトは、ビジネストラベラー、バケーション客、予算旅行者のペルソナを作成するかもしれません。


3. インタラクションの段階をマッピングする: ユーザーが経る主要な段階を概説します。これには、認知、考慮、意思決定、購入、購入後などの段階が含まれるかもしれません。

例: オンラインバンキングアプリの場合、アカウント設定、日常使用、カスタマーサポートなどの段階が含まれるかもしれません。


4. ユーザーの行動とタッチポイントを詳細化する: ユーザーが取る具体的な行動とこれらの行動が行われるタッチポイントを特定します。これには、ウェブサイト、アプリ、カスタマーサービス、物理的な場所とのインタラクションが含まれます。

例: フードデリバリーサービスのユーザージャーニーは、メニューの閲覧、注文の配置、配達の追跡、フィードバックの提供などの行動を含むかもしれません。


5. ユーザーの思考と感情を捉える: 各段階でユーザーが考えていることや感じていることを文書化します。これにより、彼らの動機やフラストレーションを理解できます。

例: チェックアウトプロセス中に、ユーザーは購入に興奮しているかもしれませんが、多くのフォームフィールドにフラストレーションを感じるかもしれません。


6. 痛点と機会を特定する: ジャーニーマップを分析し、ユーザーが困難を経験する領域や、体験を向上させる機会を特定します。

例: ユーザーが高い送料のためにカートを頻繁に放棄する場合、送料無料や割引送料オプションを提供することを検討します。


7. 検証と反復: ジャーニーマップをステークホルダーと共有し、フィードバックを集めます。このフィードバックを使用して、マップを洗練し、ユーザー体験を正確に反映させます。

例: ユーザーテストを実施して仮定を検証し、ジャーニーマップに必要な調整を加えます。

ユーザージャーニーマップを作成するためのツール

いくつかのツールは、ユーザージャーニーマップの作成と視覚化に役立ちます:

  • Miro: 詳細なジャーニーマップを簡単に作成できるオンライン共同ホワイトボードプラットフォーム。

  • UXPressia: ユーザージャーニーマップ、ペルソナ、インパクトマップを作成するための専門ツール。

  • Smaply: ジャーニーマッピング、ペルソナ作成、ステークホルダーマッピングに特化したツール。

  • Lucidchart: ユーザージャーニーマップや他のタイプの図を作成するためのダイアグラムツール。


ケーススタディ: eコマースサイトのユーザージャーニーマッピング

プロセスを説明するために、ユーザー体験を改善しようとしているeコマースサイトの例を考えてみましょう:

  1. 目標: カート放棄率を減らし、チェックアウトプロセスを改善すること。

  2. ユーザーペルソナ: 便利さを求めてオンラインショッピングをする忙しいプロフェッショナル、ジェーン。

  3. インタラクションの段階: 認知、閲覧、カート追加、チェックアウト、購入後。

  4. ユーザーの行動とタッチポイント:

    • 認知: ジェーンはソーシャルメディアの広告を見る。

    • 閲覧: ジェーンはスマートフォンでウェブサイトを閲覧する。

    • カート追加: ジェーンは商品をカートに追加する。

    • チェックアウト: ジェーンはカートを確認し、チェックアウトに進む。

    • 購入後: ジェーンは確認メールを受け取り、その後配達通知を受け取る。

  5. ユーザーの思考と感情:

    • 認知: 好奇心と興味。

    • 閲覧: 興奮しながらも選択肢が多すぎて圧倒されることも。

    • カート追加: 選択に満足しつつも、購入確定には慎重。

    • チェックアウト: 多くのフォームフィールドや高い送料にフラストレーションを感じる。

    • 購入後: 購入に満足しつつ、配達に不安を感じる。

  6. 痛点と機会:

    • 痛点: チェックアウト時の高い送料。

    • 機会: 一定額以上の注文で送料無料を提供。

  7. 検証と反復: 新しい送料無料オファーをユーザーの一部にテストし、フィードバックを収集してチェックアウトプロセスを改善する。

結論

ユーザージャーニーマッピングは、ユーザー体験を理解し改善するための非常に貴重なツールです。ユーザーの旅を視覚化することで、痛点を特定し、ユーザーの感情を理解し、全体の体験を向上させる機会を発見できます。ウェブサイト、モバイルアプリ、その他の製品に関わらず、ユーザージャーニーマップはユーザー中心のデザインを実現し、オーディエンスを楽しませ、引きつけるための明確で実行可能な道筋を提供します。


プロジェクトやアイデアをお持ちですか?一緒に連絡を取り合い、ユーザーのために適切な製品やサービスを構築しましょう。
メール: Tarek@uxora.jp

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