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殿堂施行後が本番!?ムゲンクライムの「弱点」

どうも、Syu-Banです。

先日、12/8に殿堂発表が行われることが決まり、

「ムゲンクライムがやっと活躍できる…!」

一人楽しみにしています。

ユーザー、そして同志が増えるのを心待ちにしていますw




そこで今回、よりムゲンクライムを楽しめるように、

自分の首を絞めることにもなりますが()

ムゲンクライムへの弱点をちょーーーーっとだけ

ご紹介しようと思います。




①墓地メタ

お清めシャラップ

以前の記事でも申し上げたように、現在の環境はやや早め

青黒ムゲンクライムにおいては、零龍プランをよく使うことになる

と思います。

そんななかで、墓地のカードを0にされるのはかなり痛手です。

特に、ジョルジュ・バタイユを除いて、

一発で墓地がドーンと増えるカードがチーム零にはないので、

相手のデッキを見て、墓地肥やしのタイミングを計る必要があります。

クローチェフォーコ

ポクたまたま

ただ、グラビティ・ゼロやデッキ外のゾーンから

突然飛んでくる可能性が微レ存…

玄渦

また、墓地からの蘇生も生業とするムゲンクライムにとって、

出させてもらえなくなるのも痛い…。



②横並びメタ

メガマグマ

チーム零の戦略の特徴として、

クリーチャーを横展開し、より巨大なクリーチャーにつなげる

というのがもっとも大きいでしょう。

「次のターンにゲンムエンペラーだ!」というところで

破壊されたら悲しいものですw

横展開したクリーチャーを一掃するカードはいろいろありますが…

ヴェガングル

この「番号被り」のマフィ・ギャング君もその一人。

しかも「相手のタップしているクリーチャーの数だけコスト軽減」

されるので、こいつは完全にメタってきています。()

スピンナ極

また、ゼーロJr.のスタートデッキに収録されているこの子も

横展開を妨害するような効果をしています。

これは、公式からのミラー対策のための贈り物でしょうかw

墓地からも出せるので、あらかじめ墓地に落としておいて牽制…

と逆に利用するのも面白そうw



③踏み倒しメタ

ミクセル

お気づきの方も多いかと思いますが、

ムゲンクライムを持つクリーチャーはコストが高め!

だから、序盤の横展開において、

「マナよりも大きいコストは…」といった効果は

凄く刺さります。

ヤドック

ツネキン

ゲンムエンペラーの効果で、ミクセルのデッキボトムに送る効果を

無効化できることはよく知られていると思いますが、

こいつらは能力無視を貫通してきます!

ミクセルの能力は、「相手のクリーチャーの登場」をトリガーとするため、

ゲンムエンペラーの常在効果が優先され、無視できますが、

獣軍隊ヤドック、ツネキンTV()もまた常在型能力、

かつバトルゾーンへの登場を置換する能力で、

ゲンムエンペラーが出せなくなるため、

早急な対処が必要です。



④零龍メタ

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①でも申し上げた通り、現在の環境で青黒ムゲンクライムを使うと、

零龍ビートプランが主になります。

この零龍に対するメタカードも、現在では豊富にあります。

あたり

代表的な例として、「零龍の能力を無効化して自壊させる」

というのがありますよね。

あたりポンの助なんかは、1度再録もされているので

手に入りやすくなってしまっています。

そして…






父なる大地

最近採録されたこの呪文にも注意が必要です。

え?何が危険かって?

「零龍はもともと場を離れない?」

では、もしあなたが零龍プランを取るために

マナゾーンにゲンムエンペラーを置いていたとしましょう。

…何が起こるかはお分かりですねw

ゲンムエンペラーが無理やり引きずり出され、

零龍を自壊させられる場合があります!

大分前のバーンメアなどのデッキに、父なる大地が採用されていた時期

があったので、要注意!

バベル

なお、「次弾の新規カードで、強化される!?」と

少し話題のロマノフワンショットでも

同じようなムーブが可能です。

プランから外しても、ゲンムエンペラーの後始末は

しっかりしましょう。(どうやって!?)





今回の記事は以上になります。

今後もムゲンクライムについて、自分なりに考えていこうと

思いますので、是非ご意見・ご感想、そしていいなと思ったら

💛お願いしますm(_ _)m

また、Youtubeチャンネル「ツイ民DM研究所」の方も

よろしくおねがいします!

それではまた。

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