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機獣でガチャをしよう
はいどーも、鈴スピChのゆーごです。
絶賛アルテミスが高騰しているところで機獣のnoteを書きたいと思います。
全文無料です。
デッキリスト
![](https://assets.st-note.com/img/1696937384618-u3hokxprf7.jpg?width=1200)
https://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/202310/11696937097049_20231010.html
コンセプトは、デッキから踏み倒すカードで大型を大量展開するガチャデッキです。
次から採用カードを解説していきます。
ガチャするカードたち
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デッキから3枚オープンして、機獣を召喚するカードたち(固定枠)。
破壊後バースト2種、召喚時効果2種(うち1枚ライフ減少後バースト)。
4種×3枚の合計12枚体制でデッキから機獣を召喚します。
破壊後バースト組は、カシウスもゼロカウンターも受けないところが最高で、召喚時組は能動的に使えて、めくれた先でさらに追加でオープンできるところが優秀です。
契約カードの採用
![](https://assets.st-note.com/img/1696938551907-kBshszSTeF.png)
今回は白のデッキに緑の契約を採用しました。
前述の踏み倒し組を見てもらうとわかりますが、破壊後バーストが2種類あります。
バーストを発動するには、破壊されるスピリットが必要になるのですが、契約カードを採用することで犠牲札が必ず確保できます。
その中でなぜランポなのかというと、コア効率がすこぶるいいという点です。
白のデッキと言えば、スタークのイメージが強いですが、奴は先1で出すとコアが1個しか残りません。
それに比べてランポは先1で出しても2個、後1ならアタックしてコアが増えて4個もフリーです。
どちらが優秀な犠牲札かなんて言うまでもありません。
その他固定札
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アタッカー兼、サポートカード。
引いたらミラージュセットして、めくれたらブロックされない装甲持ちダブルシンボル。
さすがに3枚採用。
![](https://assets.st-note.com/img/1696939517537-jpsTF4E3Ep.png)
条件付き耐性持ちで、耐性効果を発揮すると手札にきた大型機獣を実質1コストで召喚できる。
相手からするとこれに除去を打ちたくなく、BPが低いのでブロックもしたくない。
往復で回復もできて攻守ともに優れたカード。
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上振れ札。
ぶっちゃけなくてもいいが、あると攻守ともに火力がバカ上がりする。
ちなみにゴッドシーカーネガズボックはマンモガイザーなどと相性が良くないので不採用。
アルテミスをサーチできるとはいえ、ガチャで召喚するには弱く、引いてもランポの方が優先されるので死に札になることが多かった。
![](https://assets.st-note.com/img/1696939527758-gIwpHDiLAZ.png)
勝手に手札に飛び込んでくる防御札。
アルテミスがあれば、スピリット1体をバウンスすることも可能。
後はお好みで味付けを
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コラボ出身のぶっ壊れ機獣。
効果破壊耐性を持ち、スピリット/アルティメット/リザーブからコアをトラッシュに送ってターン制限なく回復する超強力なアタッカー。
![](https://assets.st-note.com/img/1696940343187-hk3UKDWjPd.jpg?width=1200)
ブロコン無しの時代から生き続ける最強の生きた化石。
スピリット耐性を持ち、相手のアタックを抑制し、連続アタックも可能な1枚。
手札に戻す白のスピリットはペガスペースなどの受け札を戻せると最高。
RVもX化もしてないってマジ?
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単体で最大2回回復ができて、紫緑白の超重装甲持ち。
契約でランポを採用した理由の一つで、カウント3まで行くとアンブロになるの偉すぎる。
![](https://assets.st-note.com/img/1696940712192-Ig15CiwADw.png)
機獣の受け札。
引き込めずオープンされてしまっても機獣で召喚時コアブ持ちなのでお得な一枚。
フィールドに出た後は、レイザウラーで手札に戻したり、ケリュネイアーの煌臨元にしたい。
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アクセルのスピリット除去はおまけで、手札の大型スピリットを踏み倒すためのカード。
ゼロカウンターを踏むので耐性持ちを召喚したい。
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相手のアタック抑制札兼、ハンデス札。
オープンして召喚しなかった機獣はトラッシュに行くので相性もいい。
白世界の転醒を考慮するとランポが生き残っても殴っていいのは2回まで。
検討札
・ケーニヒスティーガー
アクセル、召喚時、アタック時全てが優秀。
・ネガナインテイル
ネクサスを触れるがアルティメットを触れず、ブレイヴを採用しないと力を最大限発揮できない。
・ナノメタルメカゴジラ
攻守ともに最強。
専用ネクサスなど不要。
・ガイガンレクス
アタックステップ終了メタ。
コアに余裕があれば、トラッシュからマンモガイザー辺りを召喚するのもあり。
・白コン御用達制限カードども
機獣ではないが上振れで突っ込むのはあり。
デッキの動かし方
後攻取ってランポが焼かれたら魂状態にせずバーストを発動しましょう。
初見の相手なら「は?」以外の言葉でないと思う。
後は強い札がめくれることをお祈りします。
マザーパイアはなるべく、機獣が落ちてからセットするか、手札からの召喚で使いたい。
デッキがバレてないならフィールドに出せるのは白世界まで。
ここまでならギリギリ困惑で済むはず、たぶん。
破壊後バーストが無くて、マザーパイアとアルテミスがあるなら、相手の契約次第で先行もあり。
後はめくれたアタッカーどもでタコ殴りにするだけです。
ガチャデッキってそんなもんよ。
〆あとがき
ゴジラ新弾で機獣の選択肢が大幅に増えたので、まずはガチャからでも是非機獣デッキに興味を持ってもらえたら嬉しいです。
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