日本のゲーム会社 ツール録【ドット絵】編

ドット絵の各社内製グラフィックツールについて
名前が判明しているもの38種について、情報をまとめました。
見つけられなかっただけで、もっと無数にあるでしょうね。



【a-cat】

-カプコン 製
-1990年頃
-動作環境:X68000
-Advanced  Capcom Artwork Toolの略
-使用例:スト2
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【アニメータ】

-タイトー 製
-動作環境:X68000、Windows95
-入力:レバー&ボタン
-2017年時点で部分的に現役
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【アートボックス】

-SNK 製
-入力:マウス
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【ASE】

-エインシャント 製
-1990年中盤〜2010年代後半
-使用例:まもって騎士シリーズ
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【b-dog】

-カプコン 製
-90年代終わり頃
-入力:キーボード
-a-catの後継ツール
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【CE】

-ハドソン 製
-1980年代後半
-動作環境:PC98
-PCエンジン公式の開発ツール
-ハドソン内では機能拡張された『DF』を利用
-改造版も含め多くの会社で使用されていた
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【CGT】

-アイレム 製
-1990年代
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【キャラクターエディター】

-ZOOM 製
-1990年代
-使用例:ラグーン、ファランクス
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【チップス】

-アートディンク 製
-1990年代
-使用例:アトラス
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【CX1】

-コナミ 製
-入力:ペン
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【DIG】

-データイースト 製
-入力:レバー&ボタン
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【ドットエディタ(彩京ツール)】

-彩京 製
-動作環境:Win95/98/NT/2000)
-入力:マウス
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【エディピューター】

-テクモ製
-入力:ライトペン
-保存:EPROM
-ドット打ち専用筐体。2つのブラウン管。下の画面で入力し、上の画面で実際のサイズで確認できる。
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【GAME MAKER】

-HAL研究所 製
-動作環境:ツインファミコン
-入力:トラックボール
-使用例:初代カービィ、メタルスレイダーグローリー
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【Gaudi】

-ゲームアーツ 製
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【GCOW】

-ナムコ 製
-1990年代
-動作環境:PC98
-使用例:クロノア、ガンバレット
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【GL】

-ADK 製
-動作環境:X68000
-入力:マウス
-【GE】かもしれない
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【GM】

-ヒューマン 製
-動作環境:X68000
-入力:マウス
-Graphic Masterの略
-使用例:初期ファイプロ
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【グラフィック治具】

-ナムコ 製
-入力:キーボード、トラックボール
-保存:EPROM
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【ほげ】

-ホット・ビィ 製
-1990年代前半(スーパー上海開発後〜倒産まで)
-動作環境:X68000
-HOtbe Graphic Editerの略
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【HP-治具】

-ナムコ 製
-ハードはHP
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【イメージメーカー】

-ナムコ 製
-動作環境:pc9801
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【ISキャラクター】

-インテリジェントシステム 製
-スーパーファミコン公式の開発ツール
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【かけるくん】

-サン電子 製
-使用例:ファミコン版ファンタジーゾーン(1987年)
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【LE3】

-コンパイル 製
-動作環境:MSX2
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【OE】

-電波新聞社 製
-Object Editorの略
-使用例:X68k版ファンタジーゾーン(1989年)
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【PE】

-ハドソン 製
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【PIGS】

-コナミ 製
-入力:ペン
-CX1の後継ツール
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【セガデジタイザーシステム】

-セガ 製
-入力:ライトペン
-保存:EPROM
-ドット打ち専用筐体。
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【セガデジタイザーシステムIII】

-セガ 製
-入力:デジタイザ
-ドット打ち専用筐体。
-使用例:ムーンウォーカー
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【セガペインター】

-セガ 製
-動作環境:Macintosh
-セガサターン公式の開発ツール
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【SFCGアルファ】

-ナツメ 製
-2022年時点で現役。
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【スプライトエディタ】

-プレイステーション公式の開発ツールの1つ。
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【スーパーエディピューター】

-テクモ 製
-入力:ライトペン
-保存:5インチFD
-エディピューターの後継機
-ドット打ち専用筐体
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【TCE】

-カプコン 製
-1985年頃
-動作環境:SMC-70
-入力:キーボード
-Tiny Character Editerの略
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【鉄人】

-アイレム 製
-入力:ジョイスティック、ボタン
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【トリロジー】

-クリスタルソフト 製
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【ZEEK3】

-スクウェア・エニックス 製
-使用例:FF12(2006年)
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