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入回坑最好時機 新天照 新中手向教學詳解

前言

    大家好,我是KPT的隊員星殞晨風,本次要跟各位介紹的是在3/26發售的SD63MEGA套牌「光主的共鳴」裡復刻並強化的紅白天照牌組,本次非常推薦不論你是回坑老手或是想加入BS的新手都可以從這副套牌玩起。
    現狀對BS最高的門檻應該在於通用牌過於高昂導致牌組造價過高,但是如果是本次的天照套牌的話,僅需2副預組加上一些價格偏低的散料即可完成構築且強度高、操作難度及構築難度中下,非常適合已經與遊戲脫離一段時間的老玩家以及一些新朋友來嘗試。再加上本次的套牌復刻了單卡價位較高的舊料,導致在網路上能夠找到許多只拔出單卡就便宜丟出來賣的整副天照卡組,所以有更高的機會以低廉的價格取得這副非常親民的T1套牌。
    那廢話不多說,我們就開始吧!
    本文分為兩個部分,一為新手向的卡組基本介紹,會教你學會如何構築自己的天照牌組及,二為中手向的構成分析以及對局中需要注意的各個事項與細節。如果是對卡組以及遊戲都有基本認知的讀者請跳過新手向部分,新手玩家可以先閱讀完新手向部分再去看中手向的部分。

新手向部分

     BS由6種不同的顏色組成,他們分別代表著不同的特色,其中進攻性最強烈的紅色以及如鐵壁般厚實防禦的白色,為這個遊戲中人氣最高的兩種顏色,而能同時把這兩個顏色加以內化,各取其優且掩蓋彼此缺點的牌組就是這副紅白混色卡組「天照」了。
    本文只著重於介紹卡組內容,基本遊戲規則請上官網閱讀官方說明書或是到各店家詢問教學。

牌組運作及單卡介紹

    那麼天照是一副怎麼樣的卡組呢?天照是一副中速強攻型的牌組,藉由本家王牌「天照龍神グラン・テラス」的無視抗性、效果全洗且本身又是能夠多次攻擊的高打點生物,去控制對手的場面進而達到大量削減對手生命值,且續盤檢索安定,本家系列內建可在檢索過程中順便上手的擋牌和抽牌卡,再加上這次出的新卡所給予的強力本家干擾以及新打手,再加上本身可與強力白色地界搭配完成續盤的干擾以及布置減輕,再加上本家有給予自身本家怪各種抗性的抗性生物,使得這副牌組不論是前、中、後期都有著相當強力的壓制力,那麼下面讓我們來非常非常簡單的來介紹一下系列單卡的效果吧。

創界神 天照
(創界神是甚麼?規則上如何運作這裡不贅述,請翻閱官方規則)
    整副牌的主題圍繞的卡,等1、2效果再對手的戰階可以藉由拔這個地界上的三個核晶到空間可以抵銷掉一次對手給予的傷害,本身就有一個非常不錯的小型防禦功能,再加上自己的標誌能夠改成紅色或是白色,能夠非常好地幫助續盤提速;等2效果在自己的戰階如果我的系統:武龍/機巧戰魂使對手的戰魂究極離場時可以扣對手一血,效果不重複(意味著兩張天照在同一個時間點不能同時發揮這個效果),這個效果能使自己大提高自己的打點且使對手離場包含效果破壞及戰鬥破壞還有吹回手牌或牌組,時機點非常多,所以使用上只要對手沒有很好的防禦卡或解場卡就會一直被這個效果削減生命值,缺點是條件稍高,需要天照身上有6顆核晶才行。

天照龍神グラン・テラス
    2020年的1月出的卡,到2022年效果依然是屬於強到離譜的一張卡。
最上面的效果神煌臨,在自己回合的靈動時間(戰階的靈動時間和主階的任意時間),可以把自己創界神身上的核晶1顆放到自己的任意戰魂上或是把魂核放至廢棄區來把這張卡疊到系統主君且6費以上的戰魂身上。創界神身上的核晶是從空間直接拿的,也就是說能把創界神身上的核晶放到自己的戰魂身上就是變相的增加核晶,且能在主階發揮可使得這一顆核晶能在主階被拿去支付其他的費用,且戰階神煌臨的話可以把原本只有一標的攻擊中戰魂變成兩標來讓對面措手不及錯估防禦及爆裂的時機進而獲勝。
    天照龍神主要效果只有一個,也就是全遊戲第一個效果文這麼長且這麼OP的效果了。
天照界放:攻擊時破壞對手一隻BP在20000以下的戰魂 或是 藉由把「創界神 天照」的一顆核晶放到這隻戰魂上,這場戰鬥間對手所有的戰魂究極的效果不能發揮,使對手一個戰魂究極回到牌組最下方,如果有吹到的話這隻戰魂回復,這個效果『不會被任何效果防住』。
第一個破壞20000以下的效果樸實無華,所以厲害的肯定就是這個在「或是」之後的效果了,不會被任何效果防禦意外著任何的抗性都無法阻止這個效果的發生,只要你場上有怪,只要天照龍神能夠拿一顆天照的核晶放到自己身上,他就一定可以把你的怪送到牌組最下方且回復,並消除該戰鬥中所有對手的戰魂究極的效果,也就是說你的對手如果沒有擋牌或處理掉你天照龍神的手段,那麼在他空場以前,天照龍神可以在天照沒有核晶之前一直攻擊且使對手所有生物在該戰鬥中失去效果。
值得一提的一些小狀況
1.在對手場上沒有怪的時候天照龍神並不能用後面的效果從天照身上拿一顆核晶因為他的效果寫法是「藉由 ことで」,根據BS的規則藉由必須要前後同時成立該效果才能發揮,所以在對手沒有怪的時候後面的吹一隻怪效果便不成立,因此前面的拿一顆天照的核晶也無法發揮。
2.使對手戰魂究極無法發揮效果僅限於「場上存在」的怪,也就是說如果是從墓地或甚至是手牌、爆裂發動的效果則不會無效,但是在該戰魂究極進場的時候效果就會被洗掉,舉個例子,最泛用的防禦爆裂卡 被選上的探索者亞蕾克斯 她的效果是在生命減少後召喚,之後結束對手的戰鬥階段,但是由於她是先召喚才發效果,因此她在爆裂區的召喚效果成立但是一召喚後效果被洗掉,因此後續的斷戰階效果就無法發揮,也因此天照龍神的破壞力才如此驚人,因為它可以接近直接無效掉環境最泛用的防禦爆裂,反過來說,如果今天你對面是天照而你不想要讓它無效你的亞蕾,那你只要自己清掉自己所有怪究能達成讓天照界放無法發動的狀況了。

天照機巧 第三位オモイカネ
    剛剛看到天照龍神的效果聰明的你肯定會發現一件事情,「那我沒有天照豈不是完了嗎?」沒錯,在天照剛剛出的那一彈確實是這樣,不論是神煌臨需要的費用亦或是天照界放所需的發動條件,甚至是續盤的減輕都非常仰賴天照,很有可能你前幾回合沒抽到天照就會直接無懸念輸掉這場,因此天照在剛出的時候並不算是很強勢而穩定的選擇,直到下一彈這張卡的到來……
    召喚時效果可以直接從手上無支付召喚一隻系統主君的戰魂,請注意,天照龍神並不限定以神煌臨的方式出場,但是8費4減輕費用實在是太重,鮮少有人會直接出,但是有了這張第三位就不一樣了,它可以直接無支付帶出手上的天照龍神或是其他的主君卡給天照龍神煌臨,可以說是整副牌組提速的關鍵,還不只是這樣,等1、2效果使自己所有系統武龍/機巧的戰魂不受對手戰魂/地界效果影響,1是能避免掉天照龍神被地界效果處理的狀況,2是這個效果是全時段的,在對手回合對手也不見得有能處理你生物的方法,現今環境採用解場魔法、合體的比例鮮少,再加上最關鍵的效果來了,等2在雙方的戰階你的天界放/天照界放的效果發揮時不需要從創界神身上拿核晶,很明顯的這張卡完美解決掉了上述提到的所有問題,即便沒有天照也能靠著這張卡的等2效果發揮天照龍神的天照界放效果,並且這張卡本身又有保護自己本家生物的能力,可以說是這副卡組效果OP度僅次於天照龍神的卡,常常在對手沒有擋牌的情況下甚至天照這邊自己空場可以靠著出這張跳出天照龍神連打直接收頭,所以在我們KPT有這麼一句話:「經典6+8,我阿嬤都會玩天照。」

天照神機 オオヒルメ
    對手攻擊後爆裂,無支付召喚,在這之後可以把自己紅或白色創界神身上的兩顆核晶放到這隻戰魂身上,若如此做,這場戰鬥結束時斷戰階,並且自己有紅色標誌時可以破壞對手一隻BP20000以下的戰魂究極,這張卡在設置狀態或是在廢棄區不受效果影響。
    效果非常好的防禦牌,但是跟天照龍神有著一樣的問題就是綁定創界神,雖然新的預組有多了一張創界神且這張卡由於爆裂效果也是天界放所以受惠於第三位的等級二效果但如今能夠對付爆裂或是斷戰階效果的卡實在太多,所以這張卡的採用就不到那麼好,個人建議是0~1,2的話真的有一點太多了,除非你有真的很需要這張的對局。
    等2、3、4就是比較平庸的攻擊阻擋時吹一隻回手了。

51代目戰國龍 ソウルドラゴン
    召喚時能回收一張除了自身卡名以外的系統武龍/機巧的卡,這個效果是選發,可以防對面的召喚時爆裂而不發。
    等2、3、4攻擊時能破壞對手兩隻此戰魂BP以下的怪,破壞一隻以上的話可以扣對手一血到廢棄區。
    大部分的玩法是,用第三位跳這支,撿墓地裡的天照龍神再把天照龍神神煌臨到這隻戰國龍身上;當然也可以是用這張戰國龍去攻擊來炸對手的怪用自己的效果搭配天照等級2的效果去瞬間效傷對手兩血。

防性 天照機巧フトダマ
    等1、2、3這隻戰魂的標誌也當作紅色,並且給予自己系統武龍/機巧的戰魂重裝甲紫白藍(不受指定顏色的對手戰魂/合體/地界/魔法效果影響)。
    等2、3使自己系統武龍/機巧的戰魂能在對手的戰階能以疲勞狀態進行阻擋。
    這個環境算是比較泛用而且價格極高被稱為「BS萬惡之源」的防禦魔法就是這張「冰刃血解」了,冰刃血解的效果很簡單,在對手減少我方生命值後吹對手一隻怪回手,如果有吹到的話可以支2費轉醒,轉醒時可以斷戰階,那麼第三位是沒有魔法抗性的,也就是說在你場上只有天照龍神和第三位的狀況下,即便你的天照界放使得冰刃血解的轉醒後效果無法發揮但是你還是有可能因為天照龍神被吹回手使得打點不足,但是冰刃血解是一張白色的魔法卡,也就是說只要用這張防性天照機巧就能夠阻止對手使用冰刃血解來瓦解你的戰線;第二環境裡還有一些會限制別人召喚時效果的卡片而它們大部分是藍色的,雖然大部分都是地界可以用第三位的效果擋住但是續盤的召喚時依舊無法發揮,並且還有少數是魔法卡能夠阻止召喚時(雖然在5/1新禁卡表那兩種魔法會限一),但還是有可能會遇到連第三位都無法處理的狀況,那這種時候就是靠著這個防性天照機巧來彌補。

ゴッドシーカー 竜巫女ウズメ & ゴッドシーカー 機巧巫女サルメ

    創界神專用的檢索「搜神者」,能夠開牌頂4張去檢索天照以及系統天渡/化神的卡片,其餘卡片依照自己喜好順序放回牌組底,要注意搜神者本身並沒有天渡/化神系統因此無法用搜神者檢索搜神者上手,但本家幾乎絕大部分卡都帶有天渡/化神系統,因此也幾乎是檢索一張除搜神者以外的本家了,值得一提的是,這個遊戲有些卡片是能夠「透過某種形式公開上手」,像是有透過白色效果從牌組公開或是進墓就能夠直接上手的防禦牌「阿提密斯之盾」,以及透過紅色效果從牌組公開或進墓就能夠直接上手的單解卡「磁性烈火」,都可以分別透過這兩個搜神者的效果撿起來,兩者也都可以透過天照配置時的神託自己放牌頂三張進墓,如果這三張裡有這兩張卡的身影也可以上手,阿提盾算是很泛用的防禦牌,磁火則是要看環境去選用,但是兩者都是非常強的卡,其他能公開上手的卡片就是我下來要提到的這兩張了。

連環之計 和 鐵壁之盾
    本家的抽牌以及防禦卡,共通點是可以被各自的搜神者從牌組公開時加手或是被天照效果堆墓也能加手,並且以這個效果加手時可以從空間拿一顆給自己的創界神。
主效果很單純,連環之計就是抽兩張,並可以在使用後透過放天照三顆核晶回空間去把這張卡回手,這個代價其實不小所以除非很有餘裕或是毫無辦法否則一般不會去發這個回手效果;鐵壁之盾則是可以使對手4費以上的戰魂究極這回核無法透過攻擊去減少你的生命值,但是請留意效傷依舊有效,並且使用後可以藉由把天照的一顆核晶放回空間來吹對手一隻戰魂或究極回手,非常好用的防禦牌除能自體檢索外還能夠處裡掉對面的一些黏場生物或把會效傷的或是3費以下的怪吹掉去避免掉後續的掉血,是這個牌組非常強力的本家防禦牌。

翼神機巧 古蘭 沃登 ツヴァイ/天照騎皇 ドラゴニック・アーサー
    預組新卡,擁有轉醒效果的新打手(這裡一樣也不贅述轉醒的規則),正面效果召喚時吹對手一個爆裂回牌組底並給予自身持續一回合的戰魂究極抗性,等2、3攻擊阻擋時可以從空間拿一顆核晶到自己身上然後一回合一次回復,等2、3攻擊阻擋時自己如果有紅白雙色的創界神存在的時候轉醒;
    背面效果轉醒/攻擊時 界放:可以指定對手一個戰魂地界這回合無法發揮效果,並破壞一個地界或是這個戰魂BP以下的戰魂,可以藉由把自己紅白雙色創界神的一個核晶放到這隻戰魂身上來使這個效果無法被對手任何效果防住;等3、4效果攻擊的時候如果對手場上沒有任何戰魂存在扣對手兩血。
    這個效果如果跟天照龍神相比的確是遜色非常多,但是當然作為我們天照卡組的第二打手自然也是有它厲害的地方:
1.它可以手推,相比天照龍神通常需要一帶一,不論是需要做神煌臨還是第三位拉出來都需要第二隻怪來輔佐,這張翼神機巧比較能夠單卡動,只要有任一紅白雙色創界神就可以。
2.它會清地界和效傷,上述提到的卡片其實能處理地界的不多,這張卡在處理地界的同時也可以防止地界的離場效果,同時天照的效傷條件比較嚴苛,這張卡可以單卡打出兩點的高效傷在內戰中兩邊用鐵壁盾互相死守的時候效果尤其卓越。
    那麼小技巧提醒一下,最近在卡店不論是自由對戰還是比賽裡都會很常看到一個情況發生,甚至我們KPT自己團內也有成員會沒注意到這個小細節,這裡把這個小技巧交給大家,能學到的人並留意這個小細節的人在起跑點上你就已經能夠贏過很大一部分人了,其實也很簡單:「盡量讓翼神機巧攻擊時身上有三顆。」為甚麼這麼說呢?翼神機巧等2、3攻擊時核推一顆回復然後轉醒,很多人看到它等2維持只需要兩顆就只放了兩顆就攻擊了,但是如果我們身上有三顆的話,加上攻擊時從空間拿的一顆,轉醒後界放效果從創界神身上拿一顆,轉醒後的第二次攻擊同樣的界放效果還可以再從創界神身上拿一顆,這樣3+1+1+1=6,如此一來便達成了背面等3所要求的維持6顆,進而可以在第二次攻擊時先破壞對手僅存的怪再效傷兩點,這件事其實是很重要的。
    那一樣幾點提醒
1.背面的界放效果的拿一顆雖然也是藉由但效果文的後面寫的是不能被防住,因此不管有沒有對象都能發這個拿一顆的效果。
2.背面的等3、4攻擊時效傷效果是屬於攻擊瞬發效果,也就是你不能在有6顆的情況下從正面轉醒到背面然後馬上發動攻擊時效傷的效果,時機點會錯過。

天照龍公 ダイナスティ・ドラゴン
    (一樣不贅述幻境規則)幻境效果:一回合一次系統主君的自己戰魂轉醒/煌臨時可以抽兩張,在這之後這一回合內系統「化神與主君」的自己戰魂攻擊中對手不能以效果結束戰階。
    等1、2、3召喚攻擊時,藉由把自己紅白雙色的創界神核晶兩顆送到空間,可以破壞對手一個4費以下的地界或創界神地界。
    非常強力的新卡,當幻境設置時能補牌並防斷戰,召喚出來能夠炸地界以及炸創界神,即便兩者都有條件但是效果依舊頂級,且同樣可以被第三位拉出來先炸地界而後再作為天照龍神的跳板,而且炸4費以下的創界神意味著……沒錯,它也可以炸對手的天照。
那一樣是小地方提醒,幻境效果的防斷戰並不是常時效果,它的發動條件是主君煌臨或轉醒時,抽牌是選發可以不抽但是啟動點一定要達成才會發揮。

創界神 加雷特&巴爾特
    新作動畫的男主角與男二,等1、2自己的戰階開始時,可以炸對手一隻5000的戰魂或是從空間拿一顆核晶到自己的紅白雙色創界神,這個效果不能重複。
   等2效果雙方的戰階靈動,神技4,把這個創界神身上四顆核晶回空間吹一隻對手7費以下的戰魂回手或者是廢棄區一張系統主君的卡片回手。
    兩個效果看起來都是屬於比較平庸的,且本身費用偏重,我個人是喜歡採用2就好了,那基本上這張卡最大的價值在哪裡呢?在內戰,上面天照龍公的效果已經告訴你了內戰的時候天照會有很高的機率被拆掉,那麼這時候就要靠這張創界神來給予你安定的減輕了,也就是說內戰其實能夠盡早拍出這個創界神才是取勝的關鍵,因此日本很多上位玩家會採用3張放滿就是為了對應現狀非常高機率對到的內戰,那當然在打到非內戰的牌組這張看起來就會稍微地比較黯淡無光一點了。

天照機巧 五誓君 クマノ・クスビ
    新卡,戰魂召喚時/地界配置時效果發揮後爆裂,續盤最頂級的效果,吹一隻戰魂或一個地界到牌組最下方,有吹到的話從空間拿一顆到自己的預備區,在這之後召喚,不僅僅是續盤干擾對手的展開還能夠增加核晶,先增加才召喚這件事非常重要,這樣如果你場上只有一顆核晶的情況下你就不需要拔死自己的怪來召喚它(爆裂效果發揮後的召喚都是一定要召喚),並且當設置中的這張卡被對手破棄時可以無視發動條件發揮它的爆裂效果,環境中還是有很多破棄爆裂的卡片,而且還有更多的是如果沒破棄到你的爆裂還會有後續效果,這張卡就剛剛好完美克制了那些牌,因為你還是有被破棄到,只是破棄完了之後因為這張卡自己的效果而發動。
    等2、3攻擊時效果就比較單純,吹一張地界或戰魂回手。

    上述的單卡介紹並不是全部天照的本家卡,只是我將我認為基本是比較高機率會去選擇的本家卡列出來介紹給大家,當然˙有興趣的話大家也都可以不論是上網查中文翻譯過的卡表或是到FB的BS社團甚至是你們當地的店家去請教不同玩家來獲得更多資訊。

組牌前的準備工作與構築方法

    那麼要如何才能組好自己的天照套牌呢?首先對於初入BS的你目前最有可能的狀況有幾種,第一是你到露天或是FB等拍賣社團網站買了一副天照各三的料,這樣是最理想的,第二是你自己買了2副套牌或是1副套牌去跟人家便宜收開剩的半副,那麼如果是第二種情況,你現在照理來講手邊應該會有我前文提到的復刻貴卡分別是「紅色世界 赤の世界」跟「白色世界 白の世界」,那麼你最需要做的事情有兩件:
第1.把這兩種牌賣掉,一來幫你回血,二來也是增加你接下來買一些真正需要的備料的資金,可能有些人會跟你說紅色世界有些人會放在天照裡面但我想跟你講紅色世界一盒只有一張,你即便買兩盒有兩張你想收到第三張的難度跟價格都不低,而且相信我,一定可以不用紅世界完成構築,甚至我自己個人只要看到構築裡有紅世界那個人的構築我就會直接不看,以現狀而言算是一個相對糟糕很多的選擇,但是它的價位高所以剛好能拿來回血,那當然,如果你本身有打算要長久留在這個遊戲又或者是有打算要去玩其他紅色的套牌那你可以留著,否則如果就成本上的考量的話我會建議你賣掉,因為接下來要5月要進新的BS系列,按照慣例MEGA套牌依舊會是環境的強度指標,往例都是持續一年,所以個人的建議是從這副套牌出發,新篇章等待之後再打算,雖然我沒辦法告訴你要賣多少錢或是賣多少才賣得掉,建議你可以觀察一下日本樂天的價格以及FB交易社團的價格。
第2.用任何方法去收一張天照龍神,為甚麼這麼說,因為效果如此破格的關鍵卡天照龍神一副預組只有給一張,也就是說你就算自己買了兩盒還是只有2張,所以看是要露天還是找社團想辦法死命弄到一張,但是我在撰文中的此時此刻天照龍神露天上是全面缺貨,日拍網站最便宜的一張也要500日上下,所以找到單張龍神的難度也是有一點高,那特別要留意,如果在社團或是露天上面購入的話一定要記得檢查內容物有沒有天照龍神,有很多人是自己拆完三盒把天照龍神抽掉剩下的再賣,那種的就基本上不要買,建議是去在地的店家去尋找玩家,一來可以更好幫助你入門,二來有可能會有之前有打天照的玩家,會多出一些舊料,可以去跟他們收天照龍神會省下很多麻煩。

牌組構築
    構築方面這裡簡單介紹一下天照現階段要怎麼組那基本上很簡單,首先現階段你的第一步就是把下圖中寫的牌放對應張數進去

    OK放好了嗎?那麼如果你完全照著對應的種類及張數放的話那麼你的牌組裡目前有32張牌,剩下的8張牌,完全看你個人喜好,你可以放我上圖沒寫到的但前面有提到的天照神機、51代目戰國龍、阿提盾、磁火,也可以補齊某些上面只放2的卡,甚至是預組裡的其他天照的小怪和預組地界「凍結火山」,為甚麼可以下牌下得這麼隨便呢?因為在經過我們測試之後這32張牌基本可以決定了你的所有進攻節奏包含濾牌、防禦、斬殺,當然在高手的對戰裡舊理論上而言構成一定會造成差異,但是在新手甚至是到中手、中高手而言高濾牌、穩定打點、安定感十足的天照,在構成上能夠影響戰局的成分真的很少,除非你跑偏這32張牌太多或是8張牌你直接下了8個幾乎沒用的東西否則幾乎遊戲的勝負跟你的下牌的正相關沒有那麼那麼大,那麼如果你還是完全沒有方向拿不定主意,我個人建議你這8張牌可以是:
凍結火山 3
51代目戰國龍 2
天照神機 1
五誓君爆裂 1(補滿3)
阿提密斯之盾 1
    上述除了阿提密斯之盾以外都是預組內的,阿提盾已經復刻了非常多次基本上找一張難度是非常非常低的。
    這是我認為相對起來穩定很多且操作非常單純的8張卡,這樣打下來基本上你不用太去思考每個對局間的差異,你也不會因為使用了不好或是過難的構成而讓你的勝率一開始就很糟糕,後續的進步與調整可以慢慢來,對於新手能從對局勝利中獲得成就感也很重要。
    對於新手而言,只要你會基本規則,看過本文,用了我上述提到的包含這8張的40張卡,基本上你在跟不同玩家不同牌組對戰的勝率會極大可能超過50%。

中手向 對局分析 進階卡位介紹

各對局分析以及注意事項

    那麼天照基本上上面說了那麼多它的好要來說說它的不好了,當年使得天照從神壇跌落的是甚麼東西呢?沒錯,殺神世代的來臨,原本無敵的創界神在2021年出全新針對創界神的系統「起幻」以後變得非常痛苦,破壞創界神這件事情變得不再那麼困難,續盤天照被破壞了以後節奏會大幅度減緩,也因為最近天照的猖獗使得相當多日本上位都在各式各樣的牌組裡增加了創界神對應的卡位來防止天照橫行,我自己上週用天照優勝的店家賽的四強便是遭到對面白重的殺神拳破壞了我的天照使得原本的大好開局瞬間變成了苦戰,不過我最後還是贏下了那場對戰,那麼首先我們來看看如果不論以外掛的形式本家內就有破壞創界效果的卡組有哪些,以及天照對上它們的優劣吧。

1.白重、冰姬:冰奏乙女
    白重與冰姬中期生物是類似的,只是白重是靠著強力的各類優質白色大怪去控場打血,而冰姬則是靠著高速的後台布置和濾牌在遊戲初期做出媲美中期的場面進而速攻擊潰對手,兩者的創界對應在同一張卡,這張冰奏乙女召喚時會炸掉一個系統非起幻的創界神,並且本身也是有抗性的打點,那麼這兩副牌的對應狀況分別為:
白重:由於白重濾牌非常非常緩慢,大多靠著單隻非常強大的抗性生物去做檯面控制及突破,所以大部分的情況抽到一張冰奏乙女就已經很難了,即便被炸掉可以優先選擇去找出防性天照機巧或是第三位等抗性去橫向的鋪場確保自己的減輕,那麼請注意白重一定會下滿冰刃血解因此盡量不要在已經節奏被放慢的狀況下單單想靠著第三位加天照龍神去搶血,很容易導致第三位被冰刃血解吹掉而導致檯面失守進而被突破。
    基本上就主題與體質而言克制白重,對戰優劣是:優開
冰姬:速度較快,濾牌也較足,同時由於本身是起幻牌組更容易放入殺神拳所以對天照牌組的威脅更大,但由於本身橫鋪速度很快很容易在沒擋牌的情況下被6+8連擊過多下而暴斃,再加上牌組最好的打手冰刃姬剛好是前面提到的破棄爆裂然後沒破棄到會有後續效果的卡,被五誓君爆裂克制,因此這個對局對於天照而言依然不算太劣勢,對戰優劣:微優開
2.藍綠重:藍色世界、時空龍
    與白重類似的偏慢牌組但是藍綠重是靠著封鎖對手的召喚時效果來干擾對手的續盤並獲得優勢,但是只要防性天照機巧一落地基本上藍綠重就很痛苦所以打藍綠重的重點其實很常不是在炸神與否而是續盤雙方展開的穩定度,因為上述兩張藍色世界以及時空龍都是要透過扣對方的血才能完成殺神,所以反而不是殺神在干擾續盤,基本上天照只要能夠取得對應的抗性就很難輸給藍綠重,對戰優劣:優開
3.霸王:皇牙獸、超霸王零
    霸王拆創界神的手段比較被動,但是霸王本身也是跟天照很類似的紅白雙色牌組,只是主題上是靠著爆裂運作整副牌,也同樣擁有著穿透抗性的能力,同時霸王還擁有保護自己地界、創界神與爆裂的能力,因此對陣上霸王應該會是最棘手的對戰,尤其是遇到優秀的霸王玩家那麼天照會更加劣勢,對陣霸王的重點在抓住對面粗心的空檔處理掉上面提到的能保護地界爆裂的地界卡「英雄皇的御盾」或是打出第三位、防性天照機巧加上龍公、龍神的突破才比較好打穿霸王的防禦,基本上一旦落於被動天照就很難再扳回優勢了,
對戰優劣:劣開
4.機龍:龍幻境、宇宙龍
    機龍牌組擁有現環境最強的破壞創界和地界的能力,但是該卡組穩定度很低,節奏差,基本上都是在用自己的節奏換對面的節奏,不過由於天照卡組的崛起最近機龍出現的比例大幅度提升,不過機龍牌組本身並沒有檢索只有抽牌,且整副牌組也就這兩種總共6張卡可以炸後台,因此前兩三回合有沒有抽到這6張卡常常會直接決定勝負。
對戰優劣:有抽到那6張大劣,沒抽到大優

    以上大概是目前比較會遇到的有創界對策的牌組,至於其他牌應對上而言基本都很單純,不外乎進攻節奏的拿捏而已,這裡很難一副一副牌細講,再加上上一版的環境上位或多或少在5月會動刀,如果有特別想知道的對局歡迎私訊KPT高屏暴徒的FB粉專或是在我的個人推特私訊或留言給我。

可採用卡位

    那麼以下是我在上周店賽取得優勝的卡組,先分享給各位一下

    那麼先從我的牌組講起除了在新手區最後面提到的32張基本牌以外我還下了哪8張呢?3張凍結火山、1張阿提盾、1張薩滿抽、2張陀武龍抽、一張51代目戰國龍,好首先,我個人認為天照牌組的地界最完美比例應該是8~9,而非創界的其他地界必須是白色的補牌或是干擾地界,最流行最簡單的也就是這個干擾對手增加手牌的凍結火山,其他的還有像是對手增加手牌時跟抽的秩序戰艦以及對手回合內我如果沒有扣血就能抽兩張的機巧城,這些都是很好的選擇,但是我個人覺得還是覺得凍結火山的干擾性最強而且費用最低,能夠縮短我重整戰場或是續盤鋪減輕的時間;
    再來是陀武龍抽以及薩滿抽了,在天照套牌剛發售的第一周薩滿抽的採用率非常高,本副牌的化神不含天照神機有三種,且0反效果有助於內戰對手用低三位效果跳怪的時候能夠直接炸掉對手場上的一隻怪,但是直到我撰文的此刻使用薩滿抽的人數已經非常非常少了,理由是這個看似內戰對策的卡實際上只是能在兩邊平局的時候給對方來個出奇不意拿到一點點優勢而已,因為正常天照的展開絕對不會因為中期被炸一隻怪就停下來,所以這邊我把兩張薩滿抽改成了同樣能夠抽兩張但是可以回收墓地武龍系統戰魂的陀武龍抽,這樣同時還能分擔掉51代目戰國龍的功能,因為戰國龍在日本上位的環境裡採用率也很低,那我這邊就等於用一種卡同時幾乎取代掉兩種卡的功能。
    然後阿提盾的部分可1可2,也可以換成其他的擋牌如冰刃血解或是白晶防壁,唯獨絕甲不推薦,因為與阿提盾同效果的絕甲,不會開到上手把阿提盾換成絕甲幾乎沒有任何好處。
    再來是某些日本上位玩家會把爆裂更換成能夠對應召喚煌臨時直接強制中斷對手回合的藍闇輝,或是能夠補牌同時也能當成半個擋牌的王者指令,那麼這些我覺得就因人而異了,它們採用的是比教高風險的爆裂而我個人偏好較為安定的選擇,畢竟五誓君還是一張能檢索上手且應對力跟資源量都較強的卡。

結語

    這次的教學差不多就到這裡結束了,這次的MEGA套牌雖然幾經波折,我個人認為還是蠻適合新朋友老朋友們來試一試,真的是造價非常便宜且強度很安定的一套牌,使用起來也不難,也剛好有著BS在這幾年間推出的幾乎所有新東西:煌臨、創界神、轉醒、幻境,所以很適合新朋友透過天照來熟悉這個遊戲進入BS的世界。
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