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【完全保存版】Magic Block 入門4 STARTモジュールについて

今回は、スタートモジュールについて解説していきます。

1 スタートモジュールについて

ここからStart モジュールが始まっています。

2 アカウントの可変参照

では、「execute」関数を見てみましょう。

まずはアカウントを可変参照で渡しています。

3 ステータスチェック

次に、Game構造体のステータスを確認します。

「Lobby」でない場合はエラーを返しています。

4 プレイヤーの状態チェック

次にプレイヤーの状態をチェックしています。

「ready」でない場合はエラーを返しています。

5 スロットの設定

「Clock」構造体から「slot」を抽出して設定しています。

6 ゲームステータスの更新

最後に、ゲームステータスを「Playing」に変更しています。

以上です。












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