サーモンランの「キリの良い火力」を覚えよう

この記事は何?

身内向けAdvent Calendar用に書いたものです。
「スプラトゥーン3」のPvEコンテンツである「サーモンラン」に関する記事です。
身内向けですが、オープンにしない理由も特になかったので公開しています。
(ただ自分はサーモンランそんなに上手くないので、変なこと書いてても暖かい心でスルーしてください……)

想定読者

でんせつ0~400くらい


はじめに

サーモンラン、難しいですよね。

どう難しいかについてはこの記事では語らないのですが、その難しさ故に世の中には多種多様な解説・指南コンテンツが溢れています。
サーモンランは座学によって知識を得ることでアドバンテージを得られることが多く、そのようなコンテンツから情報を得ることは非常に重要です。

本記事でも「キケン度MAXで〇〇回バイトして得た知識!」みたいな内容を書ければ良かったのですが如何せんそこまで腕が立つわけではないので、代わりに「公開されているデータをうまく整理して、プレイ指針の一つになりうる情報を提供する」ことを目指します。

というわけでタイトルにもある通り「キリの良い火力」について書いていきます。

キリの良い火力とは

例として「.96ガロン」について考えます。
このブキは1発のダメージが85のシューター系ブキです。
このブキで敵の「コジャケ」と「ドスコイ」を倒すことを考えます。
それぞれのHPが40、400なので、それを削りきるのに必要な弾数は

  • コジャケ:85 × 1 = 85 (> 40)

  • ドスコイ:85 × 5 = 425 (> 400)

で、それぞれ1発、5発ですね。
ここで、「余った火力」について考えてみましょう。
コジャケを倒す際、HP40を削るのに85の火力を使ったので、45の火力が余ったと考えます。
ドスコイの場合は25の火力が余りましたが、5発撃ってるので1発あたりの余り火力は5になります。

コジャケを倒す方が何となくロスが大きい気がしますね。
実際その感覚はあまり間違っていなくて、サーモンランのブキは火力・射程・インク効率・重さなど様々な要素を加味してバランスが取られるよう設計されています(これを言い切るのはかなり怪しいですが、目を瞑ってください)。
.96ガロンはインク効率や重さなどの性能の代償に、1発85の高火力を得たブキです。
このブキでコジャケを倒し、余った火力の45を捨てることは、メリットを捨ててデメリットだけを受け取る行為と考えることも出来ます。
もちろん1回やっただけで戦況が大きく変わることはまず無いのですが、これが10回、100回と積み重なると無視できない差が生まれると思います。

これを回避するには「出来るだけキリの良い火力で敵を倒す」、言い換えると「キリの良い火力で倒せる敵を出来るだけ選ぶ」ことが1つの指針として取れそうです。
サーモンランはこれ以外にも意識すべき点が無限にあるのですが、本記事では一旦この要素にフォーカスして、覚えることで立ち回りを改善することに活かせそうな情報を記載しようと思います。

キリの良し悪しを覚えると何に活かせるか

  • 各ブキの得意な敵、または苦手な敵を考える指標に出来る。

  • 確定弾数もセットで覚えることで無駄なインク消費を減らせる可能性がある。

本題

ここからは前節で例示したような「〇〇のブキは△△を倒すのに向いてそう/向いてなさそう」といった情報を並べていきます。
ただし、基本的にオオモノシャケのHP帯は扱いません。(確殺弾数が多いことが多くキリの良さについて論じづらい点と、出現頻度がザコシャケより低いため)
ドスコイもHPが400あることから、多くのブキではロスが発生しづらいので省きます。
下記のHP帯をメインで論じるので、これらをまず頭に入れておきましょう。

  • 40(コジャケ)

  • 50(ヒカリバエのザコシャケ、ハコビヤのシャケコプター)

  • 60(タワー1段)

  • 100(中シャケ)

    • 正式名称は「シャケ」のはずだが便宜上中シャケと呼称

また、特に特筆事項が無いブキは記載を省略するので、全てのブキについて書かれている訳ではありません。(例えばわかばシューターは特にキリの良い・悪い点が無いので記載していない)

シューター系

.96ガロン

1発のダメージ:85

  • 中シャケのHP100に向いていない。

  • 逆にそれ以外はかなり得意。ドスコイ・オオモノ処理を優先したい。

  • コジャケはロスがあるものの1確出来るのでまだマシ。ただグリルなどの物量で迫られるとキツい。

.52ガロン

1発のダメージ:52

  • シューターで1発50以上出せるブキは貴重。

  • 基本的に何でも得意で、特にHP50の2種を倒すのに非常に向いている。

    • シャケコプターを1確出来ることを知っておけば無駄なインク消費を減らせる可能性がある。

    • ヒカリバエも出来ればザコを間引く役割を担当したい。

  • HP60のタワーは少しロスが発生する。

    • ただ、シューターであるというだけでタワー向きではある。処理に少し時間が掛かる事だけ頭に入れておこう。

ボトルガイザー

1発のダメージ:50(初弾)、34(連射時)

  • 基本的には.52ガロンと同じだが、ZRボタンを押しっぱなしにしていると火力34の弾を出すことが出来る。こちらもHP100単位を削るのにキリが良い。

    • ただしDPSが良くないので、基本的にはZR連打で50の火力を出し続けるのが好まれる(多分)

  • タワーは押しっぱなしの火力34で処理しよう。こちらの方が消費インク量が少ない。

    • ただし射程が無いので、上手く近づけない場合渋々連打で倒す。

プライムシューター

1発のダメージ:45

  • とにかくヒカリバエのザコシャケ処理に向いていない

    • プライムでザコシャケを殴るのは仕事量が0になるまである。可能な限りキンシャケを狙いたい。

  • 中シャケもあまり得意でないので、出来れば射程を活かして他の仕事をしたい。

スプラシューター

1発のダメージ:36

  • コジャケに不向き。

    • 通常時はそう気にならないが、グリル時にコジャケ担当出来そうなブキがこいつしかいなかったらかなりキツい。

その他シューター

1発あたりの火力が小さいなどの理由で向き/不向きが出にくいので、割愛。

チャージャー系

14式竹筒銃・甲

1発のダメージ:60(無チャージ)、160(フルチャージ)

  • 無チャージの60が非常にタワー向き。

    • 竹は他のチャージャーと違い、無チャージでも射程が変わらないというオマケ付き。並のシューターより速く処理できる可能性もある。

  • 射程があるおかげで、ハコビヤでも滅法強い。

  • 他のダメージ帯はチャージ時間を調整して上手いことキリの良いダメージを出したい。

R-PEN/5H

1発のダメージ:60(無チャージ)、240×5(フルチャージ)

  • こちらもタワーはやりやすい。

  • 他のダメージ帯はどう頑張っても難しい。正直まだ良く分かっていない。

ソイチューバー

1発のダメージ:80(無チャージ)、300(フルチャージ)

  • スプラ3になって無チャージが異常強化されたブキ。

  • 無チャージを中心として、.96ガロンと同じような立ち回りが出来る。

  • .96ガロンが苦手としていた100ダメも1/4チャージで解決出来る。フルチャでまとめて倒すのも良し。

その他チャージャー系

ここに挙げてないブキは無チャージ50ダメなので、タワーを倒すときに注意(ちょっとチャージしてから撃つか、ボムと組み合わせる)。

その他ブキ種

その他ブキは1発のダメージが大きかったり、スピナー系みたいにキリの良さがあまり関係の無いものが多いので、特筆したいものだけピックアップ。

ケルビン525

1発のダメージ:45(通常時)、70(スライド時)

  • 通常時はプライムと同じ悩みを抱える。その上連射速度もプライムより遅い。

  • ほとんどのシーンにおいてスライドで運用したい。

クラッシュブラスター

1発のダメージ:85(直撃)、50(爆風)

  • 爆風の50が偉い。

    • ヒカリバエ、ハコビヤどちらでも強い。

パブロ

1発のダメージ:36(振り)、40(轢き)

  • 何かとキツいブキだが、コジャケ処理は轢きだと綺麗に出来る可能性がある。

    • グリルではほぼ間違いなくコジャケ担当なので、覚えておいて損は無い。

エクスプロッシャー

1発のダメージ:125(直撃)、75(爆風)

  • 実は中シャケが得意なので、貫通を利用してまとめて倒したい。

    • 爆風ではなく直撃なので、軌道に注意。

スパイガジェット

1発のダメージ:150(インク)、50(カサ部分)

  • カサ部分の50ダメが、ヒカリバエでチームを救済する可能性がある。

    • ローラーみたいな安定感は無さそうだが、覚えておいて損は無い。

本記事で書かなかった項目について

おわりに

結局はプレイして経験積むのが一番大事なので今すぐスプラトゥーン3を起動してサーモンランをやりましょう。

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