![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/150306708/rectangle_large_type_2_643f35d4a4404ecf9590bbb1dbca1bf0.png?width=1200)
【FF14】ライトヘビー級零式を完走した感想【赤魔】
消化不良感。
こんにちは、Sotaoです。先日、無事に零式4層を終えた。
なんやかんやで2週目クリアなので、いつもと変わらない感じ。
黄金始まってから、初めての零式。IDやNレイドの高難易度化を見ていると、「大丈夫かこれ…」と心配になった零式だったけど、まぁぼちぼち。
零式1層:ブラックキャット
![](https://assets.st-note.com/img/1723339905477-zubdVIodri.png?width=1200)
BGMが神社に聞こえて仕方ない1層。ミームに汚染され過ぎた。
床が割れるギミックはユニークで面白かったし、難易度も1層って感じ。さすがにエリクトニオスくんほど簡単ではなかったけども。
![](https://assets.st-note.com/img/1723340082744-faI9f3323b.png?width=1200)
あんまり言うこともないまま、2日目にクリア。9デスくらいしたけど、蘇生連打で普通に終わってしまった。
そういうことも手伝って感想らしい感想もない。
床割れは面白かったと思います。ふっとばしのアムレン無効は余程悔しいんだねってだけ。
1層だしこんなもんか…こんなもんでええよ…。
零式2層:ハニー・B・ラブリー
![](https://assets.st-note.com/img/1723339908806-MpnrkW93Sk.png?width=1200)
ウクラマトより人気と噂のハニーちゃん。
ノーマル版はあまりのAoEに、「これの零式大丈夫なのか?」と本気で不安になったけど、大丈夫だった。こういうのでいいんだよ、こういうので。
「ブッ殺す」ってセリフは…
— Sotao🦭🐰 (@Sotao_salz) July 31, 2024
終わってから言うもんだぜ。おれたちエオルゼアの世界ではな
2層も終わりました、やったぜ! pic.twitter.com/azWyKu2gM8
安易にぶっ殺すとか言い出すのでペッシがチラチラした
リング・ラウンドのAoEをテンポ良く処理したり、散開ペアを上手にやったりと、上手いことやる余地もあり、楽しかった。
![](https://assets.st-note.com/img/1723373186199-eH9D8adP1u.png?width=1200)
1層を突破して、ちょっと予習すれば、そのまま2層も突破出来るくらいの難易度。
ただ1層と続いて、また覚えておくギミックなんか?とは思った。
零式3層:ブルートボンバー
![](https://assets.st-note.com/img/1723339911883-Xgd8Gg8A8b.png?width=1200)
こいつが10代の声ってマジ?おっさん過ぎる。
ラフプレイ!ヒールレスラー!なキャラ付けのわりに、ギミック自体はシンプル路線。バーストも殴りやすいタイミングで入れるし、「実は本当に職業悪役なんじゃないか?」と噂されてた。
印象に残ったのは、チェーンデスマッチ。プロレスっぽさをすごい意識してて、ギミック的にも良く出来てるなぁと感じた。
![](https://assets.st-note.com/img/1723373432218-6RjkpsACp8.png?width=1200)
特徴的なセリフ回しもあって、固定内でも人気者になった。
こいつを使わせてもらうぜぇ!(薬バースト
コール役が全てをガイドしてくれたこともあり、2トライくらいで終わった。案外、あっさり…。
![](https://assets.st-note.com/img/1723373195120-4pvzMT4Daq.png?width=1200)
難易度的にも順当な3層だなぁと思った。
零式4層:ウィケッドサンダー
![](https://assets.st-note.com/img/1723339916353-WhBQiOCSdr.png?width=1200)
バカタレ。3層まではあっさり終わったものの、こいつだけで一週間くらいかかった。
何で詰まったかと言うと、「日出」。それだけ。それ以外は早めに突破できたものの、この日出が全く安定しなかった。
攻略初期の方法として、外向きに処理していたがどうにも巻き込む。
じゃあ、内側でやってみるか!と試してみたが、これも結局、最後まで安定はせず…。クリア回も自分がミスして、ヒラLBで無理やり突破となった。
結局、どうすればよかったのか。未だによくわからない…。
外に向けるにして、内側にするにしても、範囲が広すぎて正攻法じゃない気がする。
DPSチェックはこれくらいでいいです。
全体を通して
覚えておけ系ギミックが多過ぎる。
辺獄は線取りばっかだったような気がするけど、この偏りなんとかなりませんか。いちいち短期記憶を試すな。
それに関連して、4層後半の吹き飛ばしorAoEのエフェクトが残るのも酷いなと思った。ウィケッドスペシャルの見た目と似てるせいで、本当にわかりにくい。視認性の悪さをギミックですとか言い張るのは、もうそろそろ卒業してほしい。辺獄3層のこと忘れてそう。
ただ、どの層も面白いところはちゃんとあったし、煉獄や天獄を思えば楽しめた。
DPSチェックに関しては…。ウーン。
まさか、ピクトマンサーに合わせてくるとは思わなかった。これくらい壊れてるなら、もうナーフした方が早かったんじゃないと思う。
一つ心配なのが、次の絶。
練度が高まり過ぎて、「ピクトマンサーじゃないとDPSチェック足りませーんw」とか平気でやりそうなのが怖い。
さすがに上手いことやってくれるのを祈るばかり。
おまけ:7.0の赤魔のこと
ここからは蛇足。
悪くはないけど、良くもないというか…。
零式直前に魔法剣コンボ実行可の秒数を、マナフィに合わせて来たけど、それはコンテンツ遊んでみて気付かなかった?って思った。
ノーブルインパクトに関しても疑問がある。
まず、ジョルガとインパクトの置換えになっている。これは別にいい。
だが、なぜか置換え設定が出来ないため、強制的にジョルガがノーブルインパクトになってしまう。
これの何が問題かと言うと、Proc魔法がない状態でノーブルインパクト実行可がついていると、ジョルガが詠唱出来ないため、連続魔が付与できず、レイズが非常に使いにくい。
また、ノーブルインパクトに30秒の時間制限がついていることも意味がわからない。ホワイトホーリーは制限時間なしで、5スタック出来るというのに…。もちろん、こちらはスタックも不可。
こんなとこに書くくらいなら、フォーラムに書いた方がいい気がする。
とは言うものの、DPSチェックがゆるかったおかげで、蘇生もしっかり活きたし、バマジクも便利だったし…。
これからよくなるといいなぁ……。
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?