4月22日の日記「リアリティを求めすぎると面白くなくなるよね」




ゲームをやってて思うのが
「刀で切られたら普通すぐ死ぬだろ」
とか
「なんでムービーでは銃弾1発で死んだのに戦闘だと死なないの?」
みたいな感じで明らか現実ではありえないことがよくある。
でもゲームの中で違和感と楽しさだったらどっちを取るべきかはもちろん楽しさになってくるわけで
できる限り楽しさの中でリアリティを求めなくてはいけない開発側の苦悩がそれを考えると見えてくる。
龍が如く維新!極だと難易度に「維新!」っていうのがあるけど
あれ無理だよね?
現実に寄せすぎた例かなと思う。





さようなら。

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