Three.js r146 と cannon-es v0.20.0 で物理エンジンとカメラ回転のテスト
前回のnoteで、できそうにないな~、と書いていたモンハンライクなカメラの機能ができたので記録として関連コードとメモを貼り付けておきます。
モンハンカメラといっても、カメラリセット時にカメラが操作対象3Dオブジェクトの背後(真後ろ)にまわるだけのものですが、自分は長い間ウンウンどうやったらできるんや~、と悩んでいたのでなかなかの達成感ありです。
そんな自己満足気味なnoteエントリですw。
成果物概要
で、その最終成果物は以下になります。 モンハンカメラのために実装