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Sbstance3DDesigner 座標変換 World to Tangent

SbstanceDesigner の関数を書きたい人向け



注意点

そもそもベイクデータでTangentNormalを取得できるため、このような作法が必要な場面はかなり特殊である。
またハイトからタンジェントノーマルを作るのが得意なツールであることから、ほとんどこのような操作は必要ない。

しかし、座標変換は可能であることを理解するために記載しておく。

ワールド座標のベイクデータを利用して座標変換を行う

Main Graph
Inside PixelProcess
  • XYZ の原点が (0.5,0.5,0.50)なので序盤と終盤に補正が必要

  • 座標系の調整で終盤にG*-1が必要


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