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【遊戯王OCG】M∀LICE(マリス)展開メモ


デッキサンプル

カード個別

M∀LICE<P>White Rabbit

効果モンスター
星3/闇属性/サイバース族/攻1200/守 300
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
同名カードが自分の墓地に存在しない「M∀LICE」罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。
(2):このカードをリンク先とする「M∀LICE」Lモンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(3):このカードが除外された場合、300LPを払って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
このターン、自分はLモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

以下兎。
固有効果は罠のセット。1枚初動なので採用必須。

M∀LICE<P>Dormouse

効果モンスター
星3/闇属性/サイバース族/攻 900/守 300
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「M∀LICE」モンスター1体を除外する。
このターン中は自分フィールドの「M∀LICE」モンスターの攻撃力が600アップする。
(2):このカードをリンク先とする「M∀LICE」Lモンスターは効果では破壊されない。
(3):このカードが除外された場合、300LPを払って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
このターン、自分はLモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

以下鼠。
固有効果は除外。兎同様1枚初動なので採用必須。
打点アップ効果は後続にも適用されるので計算ミスしないようにしたい所。
(2)の永続は下級3種の中で最も汎用的なので相手ターンに出す際など位置にも気を配りたい。

M∀LICE<P>Cheshire Cat

効果モンスター
星3/闇属性/サイバース族/攻1500/守 300
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
手札から「M∀LICE」カード1枚を選んで除外する。
その後、自分は2枚ドローできる。
(2):このカードをリンク先とする「M∀LICE」Lモンスターが戦闘で破壊したモンスターは墓地へは行かず除外される。
(3):このカードが除外された場合、300LPを払って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
このターン、自分はLモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

以下猫。
固有効果は手札交換。下級3種の中では展開に寄与しないが重ね引きした初動をアドに変換できるのは使用感良さそう。

M∀LICE<Q>HEARTS OF CRYPTER

リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/サイバース族/攻2500
【リンクマーカー:上/左下/右下】
「M∀LICE」モンスターを含むモンスター3体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手ターンに、自分の除外状態の「M∀LICE」カード1枚を対象として発動できる
(このカードのリンク先にモンスターが存在する場合、この効果の発動と効果は無効化されない)。
そのカードをデッキに戻し、フィールドのカード1枚を除外する。
(2):このカードが除外された場合、900LPを払って発動できる。
このカードの攻撃力を倍にして特殊召喚する。

以下クリプター。
効果はフリチェでの対象を取らない除外でリンク先にモンスターがいると効果保証が発生する。
これ+何かでアクセスコードトーカーをリンク召喚し効果で除外すると5300+5000のお手軽ワンショットになる。
素材が3体指定と重い、横マーカーが無い、M∀LICEは除外溜まらないので対象に困る、墓地除外できないので展開に寄与しないと正直扱い辛いが効果自体は強力。

M∀LICE<Q>WHITE BINDER

リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/サイバース族/攻2300
【リンクマーカー:上/左/右】
「M∀LICE」モンスターを含むモンスター2体以上
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合、
自分・相手の墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。
そのカードを除外する。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M∀LICE」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
(3):このカードが除外された場合、900LPを払って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
その後、自分は1枚ドローできる。

以下バインダー。
墓地除外は妨害としても展開補助しても優秀で、起動効果も帰還効果も引けを取らないM∀LICEの要。自ターン相手ターンの往復特殊召喚を狙いたい。

《M∀LICE<Q>RED RANSOM》

リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/サイバース族/攻2300
【リンクマーカー:左/右/下】
「M∀LICE」モンスターを含むモンスター2体以上
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「M∀LICE」魔法カード1枚を手札に加える。
(2):このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、
相手フィールドの効果モンスターの元々の攻撃力と守備力は入れ替わる。
(3):このカードが除外された場合、900LPを払って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
その後、デッキからサイバース族モンスター1体を除外できる。

以下ランサム。
現状サーチ可能なのはフィールド魔法のみ。
(3)でドットスケーパーを除外するとリンク値が増える。現状はメインモンスターの種類が足りてないので新規来るまでは頼ることになるか。

《M∀LICE IN UNDERGROUND》

フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分の手札・デッキ・墓地から「M∀LICE」カード1枚を除外できる。
(2):自分の除外状態の「M∀LICE」罠カードが3種類以上存在する限り、
自分フィールドの「M∀LICE」Lモンスターの攻撃力は3000アップする。
(3):自分フィールドに「M∀LICE」Lモンスターが存在する限り、
相手モンスターは「M∀LICE」Lモンスターしか攻撃対象に選択できない。

以下アングラ。
ほぼ疑似リクルート目当てだが、バインダーのお陰で3000アップも現実的に狙える範囲にある。発動時の除外は墓地からも可能なのでリンクモンスターの帰還効果を誘発させられるのが良い。

《M∀LICE<C>GWC-06》

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードは自分フィールドの表側表示の「M∀LICE」モンスター1体を除外し、
セットしたターンに発動する事もできる。
(1):自分の墓地・除外状態の「M∀LICE」モンスター1体を特殊召喚する。
その後、自分フィールドに「M∀LICE」Lモンスターが存在する場合、
この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復できる。

以下06。
バインダー釣り上げのフリチェ墓地除外を狙いたい。
M∀LICE罠はコストを支払えばセットターンにも発動なため、素引きした場合はセットしてから動くと相手視点で泡影ヴェーラーが撃ちづらくなる。

《M∀LICE<C>MTP-07》

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードは自分フィールドの表側表示の「M∀LICE」モンスター1体を除外し、
セットしたターンに発動する事もできる。
(1):デッキから「M∀LICE」モンスター1体を手札に加える。
自分フィールドに「M∀LICE」Lモンスターが存在する場合、
さらにフィールドのカード1枚を除外できる。

以下07。
オマケのフリチェ除外が相手ターンの妨害手段となる。召喚権から動くテーマなのでサーチ効果は初動にし辛く、サーチを含むせいで単純な妨害札として運用し辛いのが欠点。

《M∀LICE<C>TB-11》

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードは自分フィールドの表側表示の「M∀LICE」モンスター1体を除外し、
セットしたターンに発動する事もできる。
(1):デッキから「M∀LICE」モンスター1体を特殊召喚する。
相手フィールドにカードが3枚以上存在する場合、
代わりにEXデッキから「M∀LICE」Lモンスター1体を特殊召喚する事もできる。
このターン、この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、その効果は発動できない。

以下11。
1枚初動では無いが展開に寄与するので複数採用もありな気がする。兎バインダーでサーチしてこそのカードなので無しな気もする。
条件達成時はEXからも呼べるが攻撃宣言も効果発動もできず蘇生制限で帰還も出来ないため使うかは怪しいライン。即アクセス出して妨害踏むとか?

EX

リンクデコーダー:下級1枚で出せるリンク1で、M∀LICEリンクでも蘇生効果満たせるためかなり相性が良い。書籍付属カードなため入手難度がネック。
リングリボー:下級1枚で出せるリンク1。これだけでも価値がある。
リンクスパイダー:ニビルトークンで出せるリンク1。サイバースなので縛り入ってても問題ない。ただし枠が無い。
マスカレーナ:相手ターンリトルナイトのために採用。
リトルナイト:自分の墓地も除外できる。戦士族なので縛り中は出せない点に注意。
スプラッシュメイジ:リンク値2からリンク3に繋げられる貴重なカード。発動後サイバース縛り。
Gゴレームクリスタルハート:トランス釣ってトランスでメイジ釣ってリンク3に繋げるのが仕事。
プロテクトコードトーカー:バインダー除外蘇生でバインダーフリチェ蘇生出来るのが利点。ただしM∀LICEリンクと同様リンク3なので両立が厳しい。
トランスコードトーカー:メイジ釣ってリンク3に繋げるのが主な仕事。サイバース以外ssしてると効果発動出来ないので注意。あと土属性なのでインパルスと喧嘩する。
ファイアウォールドラゴン:余ったリンク値で経由して鼠やビステを回収する。G弾くのに使ったうららを回収など出来ると美味しい。
アクセスコードトーカー:クリプターとお手軽ワンショット。
ゼロヴォロス:全除外と効果の相性が良い。とはいえ重いので盤面リセット出来るカードとしての価値がメインになりそう。
ネオテンペスト:展開の終着点として。ディセーブルムで魔法罠、アグリゲーターでモンスターや永続系を無効にできる。EXの圧迫が厳しいのがデメリット。

汎用

ビーステッド:このテーマだと展開札としても利用でき相手を選ばないのが強み。
アトラクター:影響下でもメインギミックは死なないため相性が良いがサイバースギミックが死ぬので展開は控えめになる。構築によってはサイドでも良さそう。
ドットスケーパー:下級3種だけだとランサムの除外先に困るのであると嬉しい。素引きで悲しみを背負うので出来れば抜きたい。新規に期待。
コードオブソウル:(1)でリンク値に換算したり、ネオテンペストで落として相手ターンにM∀LICEリンクやFWDを出す。
ドロバ:サーチはランサムと07だけなので比較的影響を受けない。Gに投げるのも視野に入れたい。裂け目アトラクター影響下だと発動できない点に注意。
テラフォーミング:アングラサーチ用。要検討。
黄金櫃:鼠除外用。構築次第だがテラフォより優先度高いと思う。
サイバネットマイニング:初動安定させたいなら欲しい。裂け目アトラクター影響下だと発動できない点に注意。
闇の誘惑:召喚権使わずにM∀LICEを展開できるため好相性。
霊王の波動:闇テーマなので制約の影響が低いが、制約下だと一部サイバースギミックが使えない点に注意。

注釈

  • M∀LICE下級の帰還効果使用後、リンク召喚縛り発生

  • スプラッシュメイジの効果使用後、サイバース縛り

  • トランスコードの効果使用前後にサイバース縛り

  • クリプター効果起動時に何らかの妨害を撃たれた場合、それにチェーンしてクリプターのリンク先にモンスターを特殊召喚することで妨害を無視できる(2024/08/26 OCG事務局確認済み)

展開

考察中。
場ネオテンペスト/06、墓地バインダークリプターが目標。
どれも誘発ケア出来てないのが課題。

鼠1枚 インパルス、ドロバOK

場:ネオテンペスト/06
墓地:ディセーブルム/クリプター/バインダー
除外:11

  1. 鼠nsef兎除外efssef11セット

  2. 11鼠コスト発動猫ss鼠efssデコーダーss

  3. クリプターssデコーダーefss

  4. スプラッシュメイジssef蘇生バインダーssef猫クリプター11除外efss

  5. バインダーef06セット

  6. ネオテンペストssefディセーブルム墓地

トランスプロテクトスケーパー不使用。
メイン、EXともにコンパクトなので一貫してこの展開でも良いかも。
ドロバの影響を受けないのでGフワロスに対して投げられる。

06や11を素引きした場合はバインダーコストで06使って帰還後に墓地からセットすると1ドロー得する。対象無効ケアしつつ同じ展開出来るかは不明。

鼠1枚

場:ネオテンペスト/06
墓地:ディセーブルム/クリプター/バインダー/ランサム
手札:1ドロー
除外:11

  1. 鼠nsef兎除外efssef11セット

  2. メイジssef蘇生ランサムssefアングラサーチ

  3. 11発動猫ssランサムefssドットスケーパー除外efss

  4. デコーダーssバインダーssef鼠猫11除外efssデコーダーefss

  5. バインダーef06セット

  6. クリプターssアングラ発動バインダー除外efss1ドロー

  7. ネオテンペストssefディセーブルム墓地

兎1枚 インパルスOK

場:ネオテンペスト/06
墓地:ディセーブルム/バインダー/ランサム
除外:11/兎

  1. 兎nsef11セット兎コスト発動鼠ss

  2. メイジssef蘇生ランサムssefアングラサーチ発動鼠除外efssef猫除外efss

  3. デコーダーssバインダーssef11ランサム除外efss兎除外デコーダーefss

  4. バインダーef06セットネオテンペストssefディセーブルム墓地

リンク値不足でクリプターを絡められず鼠初動より妨害数が減る。
ドットスケーパー採用しているならFWD経由して鼠回収できるほか、クリプター経由FWDという最終盤面にも変更可。
サーチは1度なのでランサムにドロバを受けても影響は無いが、Gフワロス
を弾くために使用していた場合はこの展開ができなくなる。サーチ後なら使えるがそれまでにGは5枚、フワロスは4枚引かれるため厳しい所。

海外新規のHaggard Lizardoseが来日すると3ドローネオテン06墓地3種まで展開が伸びるようになる。
2024/09/28のWPP2024で収録されると思われるのでそれまでは我慢。

アングラ1枚

場:ネオテンペスト/06
墓地:ディセーブルム/バインダー/ランサム
手札:2ドロー
除外:11

  1. アングラ発動鼠除外efssef兎除外efssef11セット

  2. 11鼠コスト猫ssスプラッシュメイジssef蘇生ランサムssefアングラサーチ

  3. 11発動猫ssランサムefssスケーパー除外efssデコーダーss

  4. バインダーssef猫11除外efssデコーダーefss猫efアングラ除外2ドロー

  5. バインダーef06セットネオテンペストssefディセーブルム墓地

手札増やしつつ最低限の展開ができる。

アングラ1枚 インパルス、ドロバOK

場:ネオテンペスト/06
墓地:ディセーブルム/バインダー
除外:11

  1. アングラ発動鼠除外efssef兎除外efssef11セット

  2. 11鼠コスト猫ssスプラッシュメイジssef蘇生デコーダーss

  3. バインダーssef猫11除外efssデコーダーefss

  4. バインダーef06セットネオテンペストssefディセーブルム墓地

兎1枚と同様。召喚権使えば3体並ぶので鼠初動同様にクリプターを挟める。その場合11はバインダーコストで撃つと1ドロー増える。

猫+ビステ or 鼠(無効)+ビステ

場:ネオテンペスト/06
墓地:ディセーブルム/クリプター/バインダー/ランサム
除外:11

※要ドットスケーパー
ランサムで他2種にアクセスして展開すると前者はネオテンマスカレ06墓地リンク3種、後者はネオテン手札ビステ墓地リンク3種になる。11セットの代わりに06セットすると1200回復できるがクリプター効果のために猫or鼠を除外する必要がある。また、マスカレーナの代わりにFWDを経由することでビーステッドを回収しつつネオテンペスト+5000クリプターも可。

ニビルケア

・M∀LICE含む3体+M∀LICE罠+アングラ未使用
これが成立する場合はニビル撃たれるかウーサ立つかの二択になり、またニビル撃たれてもアングラ発動ランサム除外から展開できるためそれなりの盤面に持っていける。ただし手札の要求値は高め。

兎+ビーステッド

鼠+ビーステッドでも成立しなくは無いが帰還効果破棄しないとランサム前にニビルを踏み、破棄してもその後の展開に支障が出て微妙な盤面になる。罠素引きした場合は有効。

鼠+猫

鼠+アングラ

Gゴーレムクリスタルハート採用版

不採用で構築しているため紹介だけ。

鼠1枚 ※Gゴーレムクリスタルハート採用、ドットスケーパー不採用

場:ネオテンペスト/06
墓地:ディセーブルム/クリプター/バインダー/ランサム
除外:11


没展開

主にネオテンペスト墓地プロテクトコードを目標に考察したもの

鼠1枚

場:ネオテンペスト/アングラ
墓地:プロテクト/ディセーブルム/バインダー
除外:06/11

  1. 鼠nsef兎除外efssef11セット

  2. スプラッシュメイジssefss蘇生ランサムssefアングラサーチ

  3. アングラ発動猫除外efss(ef手札交換)

  4. TB11ランサムコスト発動兎ssランサムssスケーパー除外ss

  5. スケーパー素材デコーダーss

  6. 兎デコーダーランサム素材バインダーssデコーダーssバインダーef06セット

  7. 06コストバインダー発動ランサムssバインダーefss1ドローef06/11/鼠除外efss

    1. 場:ランサム、バインダー、デコーダー、鼠、兎、アングラ

  8. トランスコードssefメイジssプロテクトssネオテンペストssefディセーブルム墓地

・ディセーブルムで魔法罠無効
・ネオテンペストefアグリゲーター墓地で表側カード無効
・プロテクトefバインダー除外ssバインダーefss1ドロー兎etc除外兎efss07セット
これらが相手ターン中の選択肢。
制約に引っかかりトランスコードの効果が使えない場合はネオテンペスト+マスカレーナで相手ターンリトルナイトバインダー除外が良いか。リンク値があるならデコーダーssのタイミングをずらすことでケアできるはず。

11素引きしている場合は鼠への無効を避けて同じ最終盤面を作れる。スプラッシュメイジまで無効待たれた場合も行けるかは検討中。

ランサムやTB11にうらら撃たれた場合はリンク値1不足するので妥協展開になる。

兎1枚

場:ネオテンペスト/アングラ
墓地:プロテクト/ディセーブルム/バインダー
除外:06/11

  1. 兎nsef11セット

  2. 11コスト兎発動鼠ssef猫除外ss兎ss

  3. スプラッシュメイジssefss蘇生ランサムssefアングラサーチ

  4. アングラ発動鼠除外efssデコーダーss

  5. バインダーssデコーダーefssバインダーef06セット

  6. 06バインダーコスト発動鼠蘇生バインダーefss1ドローef06/11/ランサム除外efssスケーパー除外efss

  7. トランスコードssefメイジssプロテクトssネオテンペストssefディセーブルム墓地

ルートは異なるが鼠1枚と同じ最終盤面になる。ただし鼠初動と異なり11にうらら撃たれると何も出来なくなる。

アングラ+ns可能なモンスター

  1. アングラ発動鼠除外efssef兎除外efssef11セット

  2. スプラッシュメイジssefss蘇生ランサムssefアングラサーチ

  3. 11ランサムコスト発動猫ssランサムefssスケーパー除外efss

  4. スケーパー素材デコーダーss

  5. 猫デコーダーランサム素材バインダーssデコーダーssバインダーef06セット

  6. 06バインダーコスト発動ランサムssバインダーefss1ドローef06/11/猫除外efss

  7. 任意nsトランスコードssefメイジssプロテクトssネオテンペストssefディセーブルム墓地

リンク値が足らないため1枚だけだと鼠兎1枚初動と同じ展開が出来ない。
・ネオテンペストorクリプター&バインダーorランサム
・FWD+墓地プロテクト
あたりになるか。マスカレは素材指定の関係で出せない。

猫+ビステ or 鼠(無効)+ビステ

・リンク1に変換しビステで除外してランサムに繋ぐ
・アングラで兎→11で鼠or猫ssして猫/兎/鼠/ランサム/デコーダー
・場が埋まるのでトランス→プロテクトで空けてからバインダーを出す
とすると最終的にトランスコード+ネオテンペストになる。

鼠+11 ※鼠への泡ヴェーラー回避展開

  1. 11セット鼠nsefチェーン無効チェーン11兎ss兎除外efssef06セット鼠efss

  2. メイジssef蘇生デコーダーssランサムssefアングラサーチデコーダーefss

  3. アングラ発動猫除外efss

  4. 兎猫デコーダー素材トランスコードssefメイジ蘇生

  5. メイジランサム素材バインダーssef任意セット

  6. 06コストバインダー発動下級蘇生バインダーefssefランサムetc除外efssスケーパー除外efss

  7. プロテクトコードssネオテンペストssefディセーブルム墓地

展開ルートは適宜変える必要があるが、兎対象、ランサム対象でも同じ最終盤面になるはず。従来の展開を行うとメイジに無効撃たれるので11使ってメイジ経由せずにランサム立てることになるが、無効避けでランサムに06切った場合はアングラをバインダー帰還の種にすることになるので意識したい。このあたりまで無効撃たれなければメイジトランスあたりに無効撃たれてもリンク値1減少で済むので致命的ではなくなる。

展開を逆算すると、ネオテンペスト墓地プロテクトに行くにはモンスター5体または未使用トランス+2体並べるのが目標となる。

  • バインダー+06+ランサム+スケーパーで4体

    • 帰還未使用の下級1体以上、バインダー横にデコーダーや下級で成立

  • ランサム出す前にデコーダーでアングラ込み3体からバインダー

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