ニンジャスレイヤーTRPG二版非公式追加タツジンスキル:『タツジン:リンクス・カラテ』
始めに
この記事はニンジャスレイヤーTRPG(二版)にオリジナルスキルを追加するファンメイドプラグインです。
NM、PL共に自由に導入・改変し使用してもよいですが、セッションなどに持ち込む際はNMに確認を取ってから使用しましょう。ダメだったら潔く諦めましょう。採用する際には各自好きな名称にスキルなどを読み替えていいです。
筆者はTRPG初心者なのでバランス調整がうまくいってないかもしれません。改善点、指摘をどんどんください。泣いて喜びます
予告なく記述の変更などする場合があります
更新内容
2023/11/21:公開
◉◉タツジン:リンクス・カラテ
このニンジャはヤマネコめいたしなやかな筋肉を持ち、音無き跳躍から獲物の喉笛を噛み千切る。
```◉◉タツジン:リンクス・カラテ
前提:【ワザマエ】7以上、素手装備時のみ使用可能
効果種別:素手格闘系タツジン
このキャラが「素手&スリケン」装備時に『サツバツ!』を発生させた場合、サツバツ判定表を振る代わりに、その効果を単純に『痛打+D3』とすることを選んでもよい(平均値の+2も選択できる)。
それが『ナムアミダブツ!』ならば、この値をさらに+1してもよい(D3+1となる)。```
```『●戦闘スタイル:リンクス・クロー』:
イニシアチブ値が自分より低い敵だけを攻撃する場合に選択可能。このフェイズ中に攻撃する敵全てを『崩れ状態』とみなす。
【カラテ】で『攻撃判定』し、『サツバツ!』は【6,6】、『ナムアミダブツ!』は【6,6,5+】で発生する。```
```『●移動スタイル:リンクス・リープ』:
3マス以内の好きな地点へと、跳躍によって一直線に『飛行移動』する(曲がれない)。 移動終了点に敵がいた場合『轢殺攻撃1』を与え、押しのけが発生する。
これは『飛行移動』であるため、続く「攻撃フェイズ」で通常どおり行動難易度が+1される。```
タツジン:リンクス・カラテで使用可能なヒサツ・ワザ
◉ヒサツ・ワザ:ツメ・アラシ
しなやかなカラテで獲物を押さえつけ、鋭い爪でズタズタにするのだ。
```◉ヒサツ・ワザ:ツメ・アラシ
前提:【カラテ】10以上+『◉◉タツジン:リンクス・カラテ』
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ
このニンジャが素手による『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『●ヒサツ・ワザ:ツメ・アラシ』に置き換えてもよい。
『●ヒサツ・ワザ:ツメ・アラシ』:
この『近接攻撃』は『痛打+D3』となる(回避難易度:U-HARD)。さらに敵に『弾き飛ばし』を与え、使用者も敵と同じ位置関係を維持したまま移動し、敵が壁に接触したならば敵に回避不能の1ダメージを与える。
付属効果として、まだこの敵に対する『連続攻撃』が残っているならば、この敵はそれら全てに対し回避不能となる。この時も『攻撃判定』自体は必要だが、『サツバツ!』は発生しない。
フェイズ終了時に回避不能状態は自動的に解除される。```
◉ヒサツ・ワザ:カラカル・カタパルト
獲物の肩を踏み台にし、空を駆けるリンクス・カラテのヒサツ・ワザ。
```◉ヒサツ・ワザ:カラカル・カタパルト
前提:【ワザマエ】10以上+『◉◉タツジン:リンクス・カラテ』
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ
このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『●ヒサツ・ワザ:カラカル・カタパルト』に置き換えてもよい。
『●ヒサツ・ワザ:カラカル・カタパルト』:
『痛打+2D3』を与える(『回避:UH』『カウンター不可』)。
回避されたかどうかにかかわらず、この攻撃の後、使用者は敵のいるマスを通過しながら、ターゲットの後方または斜め後方へと回り込むように、最大3マスまでの追加移動を即座に行ってもよい(ナナメ移動可)。```
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