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ニンジャスレイヤーTRPG二版非公式追加ソウル:『マブキ・ニンジャクラン』

始めに

この記事はニンジャスレイヤーTRPG(二版)にオリジナルスキルを追加するファンメイドプラグインです。

NM、PL共に自由に導入・改変し使用してもよいですが、セッションなどに持ち込む際はNMに確認を取ってから使用しましょう。ダメだったら潔く諦めましょう。採用する際には各自好きな名称にスキルなどを読み替えていいです。

筆者はTRPG初心者なのでバランス調整がうまくいってないかもしれません。改善点、指摘をどんどんください。泣いて喜びます
予告なく記述の変更などする場合があります


概要

片や武器にヘンゲし、片やそれを己が手足めいて振るう。二人一組のニンジャ。前者はマブキ、後者はショクニンと呼ばれた。

Q.ソウルイーターですか?A.多分そう 部分的にそう

このサマリーを使用するニンジャの大まかな育て方

【ジツ】値1~3:好きな武器を選択しよう。このジツは「交渉判定」を多く使用する特殊なジツだ。『☆◉阿吽の呼吸』は終盤まで君をサポートする頼もしい味方になるだろう。武器と仲良くなるだけでシナリオなどで交渉が得意になるのはどういうことなのだろうかと考えたボブはケジメされた。『☆◉カラテ共鳴』はダメージ軽減に対する有効打になるが、真価は別にある。備えよう。

【ジツ】値4~6:前述の『☆◉カラテ共鳴』は★◉マブキ・マスタリーと組み合わせることで真価を発揮する。効果としてはヒサツ・ワザ:シールドブレイカーなどが近いか。『★◉ヒサツ・ワザ:ウィッチバスター』も非常に強力だ。『★狂化』はデメリットと引き換えにダイスバフを得られる(ダークカラテエンハンスメントに近い。合わせても面白いだろう)。『★コンイ・ジツ』『★★マブキ化』と合わせるのがシンプルで強力だが、多くの強みを失ってしまうことを留意したい。『★グレーター・マブキ・ジツ』はダメージエンハンスが出来る。前提に気を付けつつ活用しよう。『★★イヅナ・ジツ』は強力な移動手段であり、優先して取るべきジツだ。味方が多くいる場合、『★★チェーン・キョウメイ・ジツ』はイクサに吹く強力な追い風となるだろう。

【ジツ】値7~:『★★★デスサイズ』は飛行能力と共に強力な戦闘スタイルが使用できる。アーチ級にふさわしい活躍が期待できるだろう。対して『★★★狂血』は敵味方問わず影響を与える凶悪なジツだ。データとして入ってはいるが、これを使う場合NMに制限を受けることを覚悟すべきだ。

ジツ・スキルリスト

マブキ・ニンジャソウルのサマリー

 ☆◉阿吽の呼吸
 ☆◉カラテ共鳴

 ★◉マブキ・マスタリー
 ★◉ヒサツ・ワザ:ウィッチバスター

 ☆マブキ・ジツLv1-3

 ★狂化
 ★キョウメイ・ジツ
 ★コンイ・ジツ
 ★グレーター・マブキ・ジツ

 ★★チェーン・キョウメイ・ジツ
 ★★イヅナ・ジツ
 ★★マブキ化

 ★★★デスサイズ
 ★★★狂血

汎用ジツスキル
 ★◉マブキ契約者

☆◉阿吽の呼吸

ショクニンとマブキはお互いの性格を理解し、比翼の鳥めいた連携を行う。

前提:【ジツ】値1以上

このニンジャは【交渉判定】ダイスが+4される。

↓Discordなどに効果を引用するための表記
```☆◉阿吽の呼吸

前提:【ジツ】値1以上

このニンジャは【交渉判定】ダイスが+4される。```

☆◉カラテ共鳴

二人の息の合ったカラテはより強力な敵を打ち砕くだろう。

前提:【ジツ】値2以上
種別:ジツ強化

このニンジャはあらゆる武器を用いた『近接攻撃』または『射撃』で【6,6】の目を出した場合、そのダメージに『装甲貫通1』が付与される。
もともと『装甲貫通』を持つスタイルやワザ/ヒサツ・ワザを使用した場合、その値は本来よりも+1される。

【ジツ】値4以上:効果発生が出目【6】を出した場合に緩和される。

他のスキルによる出目発生装甲貫通(タツジン:ツルギ基礎効果など)とは重複しない。
```☆◉カラテ共鳴

前提:【ジツ】値2以上
種別:ジツ強化

このニンジャはあらゆる武器を用いた『近接攻撃』または『射撃』で【6,6】の目を出した場合、そのダメージに『装甲貫通1』が付与される。
もともと『装甲貫通』を持つスタイルやワザ/ヒサツ・ワザを使用した場合、その値は本来よりも+1される。

【ジツ】値4以上:効果発生が出目【6】を出した場合に緩和される。```

★◉マブキ・マスタリー

前提:【ジツ】値4以上
種別:ジツ強化

このニンジャは、☆マブキ・ジツで選択する武器に、「遠隔武器」「銃器」を選択できる(テック銃器選択不可)。
また、発動難易度上昇で得られる『近接攻撃ダイス』の代わりに、『射撃ダイス』を得てもよい(どちらかを選択する)。

更に、このニンジャは、☆マブキ・ジツ発動中、『ダメージ軽減』を持たない敵に『装甲貫通』を持つ攻撃を行う際、その値を『痛打』として加算することができる。

加えて☆マブキ・ジツ発動中、以下の戦闘スタイルを使用可能になる。

『●戦闘スタイル:ハウリングブレード』:『交渉判定』ダイスで『攻撃判定』を行う。連続攻撃上限1。また、この攻撃判定で出た出目【1】(1以上ではない)の数に応じて以下の効果を発動できる。

【1,1】:この攻撃フェイズの終わりに追加で1ダメージ(固定)を与える。『回避:NORMAL』
【1,1,1】:この攻撃フェイズの終わりに追加で1ダメージ(固定)を二回与える。『時間差』『回避:NORMAL』

```★◉マブキ・マスタリー

前提:【ジツ】値4以上
種別:ジツ強化

このニンジャは、☆マブキ・ジツで選択する武器に、「遠隔武器」「銃器」を選択できる(テック銃器選択不可)。また、発動難易度上昇で得られる『近接攻撃ダイス』の代わりに、『射撃ダイス』を得てもよい(どちらかを選択する)。
更に、このニンジャは、☆マブキ・ジツ発動中、『ダメージ軽減』を持たない敵に『装甲貫通』を持つ攻撃を行う際、その値を『痛打』として加算することができる。

加えて☆マブキ・ジツ発動中、以下の戦闘スタイルを使用可能になる。```
```『●戦闘スタイル:ハウリングブレード』:『交渉判定』ダイスで『攻撃判定』を行う。連続攻撃上限1。また、この攻撃判定で出た出目【1】(1以上ではない)の数に応じて以下の効果を発動できる。

【1,1】:この攻撃フェイズの終わりに追加で1ダメージ(固定)を与える。『回避:NORMAL』
【1,1,1】:この攻撃フェイズの終わりに追加で1ダメージ(固定)を二回与える。『時間差』『回避:NORMAL』```


★◉ヒサツ・ワザ:ウィッチバスター

種別と前提:ジツ強化、【ジツ】値5以上
使用タイミング:『近接攻撃』による『ナムアミダブツ!』発生時
コスト:精神力2
発動難易度:交渉判定:HARD
効果種別:ヒサツ・ワザ

『交渉判定:HARD』に成功した場合、『ナムアミダブツ!』の効果をこのヒサツ・ワザに置き換えてもよい。『発動判定』に失敗した場合、この攻撃自体が失われてしまう。

『●ヒサツ・ワザ:ウィッチバスター』:本来のダメージに加え『無属性ダメージボーナスD3』『装甲貫通D3』(回避難易度:U-HARD)となる。

```★◉ヒサツ・ワザ:ウィッチバスター

種別と前提:ジツ強化、【ジツ】値5以上
使用タイミング:『近接攻撃』による『ナムアミダブツ!』発生時
コスト:精神力2
発動難易度:交渉判定:HARD
効果種別:ヒサツ・ワザ

『交渉判定:HARD』に成功した場合、『ナムアミダブツ!』の効果をこのヒサツ・ワザに置き換えてもよい。
『発動判定』に失敗した場合、この攻撃自体が失われてしまう。

『●ヒサツ・ワザ:ウィッチバスター』:本来のダメージに加え『無属性ダメージボーナスD3』『装甲貫通D3』(回避難易度:U-HARD)となる。```

☆マブキ・ジツLv1-3

意思を持つ武器を心を通わせ、力を引き出す。より深い信頼により、引き出す力は大きくなるだろう。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:交渉判定:NORMAL
効果種別:エンハンス、効果継続(戦闘中)

・シナリオ開始時、任意の「近接武器」を選択する(テック武器は不可)。(素手/スリケン選択可能。ガントレットなどを装備しているものとする。)

このジツの発動判定に成功すると、術者は直ちに選択した「近接武器」を装備する。このジツで生み出された武器は「所持ペナルティ」を全て無視し、武器スロットも占有しない。
発動判定に失敗した場合、選択した「近接武器」を装備できるが、『攻撃判定』難易度+1される(それがカタナである場合、『攻撃判定』難易度はHARDとなる)。

【ジツ】値2:発動判定難易度:HARDとする代わりに、エンハンスによる『近接攻撃ダイス+1』を得る。発動判定に失敗した場合は効果を得られない。
【ジツ】値3:上記効果が『近接攻撃ダイス+2』に強化される。

```☆マブキ・ジツLv1-3

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:交渉判定:NORMAL
効果種別:エンハンス、効果継続(戦闘中)

・シナリオ開始時、任意の「近接武器」を選択する(テック武器は不可)。(素手/スリケン選択可能。ガントレットなどを装備しているものとする。)

このジツの発動判定に成功すると、術者は直ちに選択した「近接武器」を装備する。このジツで生み出された武器は「所持ペナルティ」を全て無視し、武器スロットも占有しない。
発動判定に失敗した場合、選択した「近接武器」を装備できるが、『攻撃判定』難易度+1される(それがカタナである場合、『攻撃判定』難易度はHARDとなる)。

【ジツ】値2:発動判定難易度:HARDとする代わりに、エンハンスによる『近接攻撃ダイス+1』を得る。発動判定に失敗した場合は効果を得られない。
【ジツ】値3:上記効果が『近接攻撃ダイス+2』に強化される。```

★狂化

狂気に身を委ねよ。

前提:『◉狂気』 1個以上(記憶スロット可)
効果種別:
常時強化

・所持する『◉狂気』1個につき【体力】+1、『近接攻撃ダイス』+1、『射撃ダイス』+1、(最大で+2)。
・『交渉判定』難易度+1。交渉判定を使用するジツの発動難易度も上昇する。
・『狂気によるファンブル』の可能性。

※このジツは複数習得可能。バフ、デバフは積み重なる。

プラグイン:狂気ルールに準ずる。
```★狂化

前提:『◉狂気』 1個以上(記憶スロット可)
効果種別:常時強化

・所持する『◉狂気』1個につき【体力】+1、『近接攻撃ダイス』+1、『射撃ダイス』+1、(最大で+2)。
・『交渉判定』難易度+1。交渉判定を使用するジツの発動難易度も上昇する。
・『狂気によるファンブル』の可能性。

※このジツは複数習得可能。バフ、デバフは積み重なる。```

★キョウメイ・ジツ

ショクニンがマブキにカラテを送り、増幅して返すことで凄まじいカラテをその身に宿す。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:交渉判定:HARD
効果種別:効果継続(1ターン)、エンハンス

この手番中のみ『連続攻撃+1』を得る。この効果は他の『連続攻撃+』とは重複しない(二刀流の連続攻撃+1とも重複しない。)。

```★キョウメイ・ジツ

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:交渉判定:HARD
効果種別:効果継続(1ターン)、エンハンス

この手番中のみ『連続攻撃+1』を得る。この効果は他の『連続攻撃+』とは重複しない(二刀流の連続攻撃+1とも重複しない。)。```

★コンイ・ジツ

生み出したカラテエネルギーを流し込むジツ。

効果種別:常時強化

このニンジャは、『ダメージ軽減』を持たない敵に『装甲貫通』を持つ攻撃を行う際、その値を『痛打』として加算することができる。

マブキ化向け
```★コンイ・ジツ

効果種別:常時強化

このニンジャは、『ダメージ軽減』を持たない敵に『装甲貫通』を持つ攻撃を行う際、その値を『痛打』として加算することができる。```

★グレーター・マブキ・ジツ

前提:★◉マブキ・マスタリー
効果種別:
ジツ強化

☆マブキ・ジツ発動時、【精神力】コストを1追加で支払うことで、『近接攻撃』に『無属性ダメージボーナス+1』の効果を得る。
また、以下の射撃スタイルを使用可能になる。

『●射撃スタイル:ハウリングバレット』:この手番中、スリケン/ナガユミによる射撃時に『無属性ダメージボーナス1』を得る。このスタイルの使用時は、ナガユミの持つ『連射上限2』を無視できる。

```★グレーター・マブキ・ジツ

前提:★◉マブキ・マスタリー
効果種別:ジツ強化

☆マブキ・ジツ発動時、【精神力】コストを1追加で支払うことで、『近接攻撃』に『無属性ダメージボーナス+1』の効果を得る。

また、以下の射撃スタイルを使用可能になる。

『●射撃スタイル:ハウリングバレット』:この手番中、スリケン/ナガユミによる射撃時に『無属性ダメージボーナス1』を得る。
このスタイルの使用時は、ナガユミの持つ『連射上限2』を無視できる。```

★★チェーン・キョウメイ・ジツ

仲間と息を、ソウルを同調させることでカラテを飛躍的に高めるジツだ。

使用タイミング:手番「終了フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:交渉判定:U-HARD
効果種別:環境効果、効果継続(戦闘中)

術者を中心とした5x5マス以内から自分の手番を開始した味方全員は、『近接攻撃ダイス+2』『射撃ダイス+2』の効果を得られる。

```★★チェーン・キョウメイ・ジツ

使用タイミング:手番「終了フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:交渉判定:U-HARD
効果種別:環境効果、効果継続(戦闘中)

術者を中心とした5x5マス以内から自分の手番を開始した味方全員は、『近接攻撃ダイス+2』と『射撃ダイス+2』の効果を得られる。```

★★イヅナ・ジツ

このマブキはショクニンの神経に電気を送り運動能力を爆発的に上げ、死の風として戦場を駆けるのだ。

使用タイミング:手番「移動フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
発動難易度:交渉判定:HARD
効果種別:移動スタイル強化

この移動フェイズは『通常移動』のみ可能となるが、『轢殺攻撃2』を得て、【脚力】+2までの距離を移動できる。続く「攻撃フェイズ」に『近接攻撃』を行う場合、自分よりイニシアチブ値の低い敵を全て『崩れ状態』とみなせる。

通常移動を行う移動スタイルに適用可能。
```★★イヅナ・ジツ

使用タイミング:手番「移動フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
発動難易度:交渉判定:HARD
効果種別:移動スタイル強化

この移動フェイズは『通常移動』のみ可能となるが、『轢殺攻撃2』を得て、【脚力】+2までの距離を移動できる。
続く「攻撃フェイズ」に『近接攻撃』を行う場合、自分よりイニシアチブ値の低い敵を全て『崩れ状態』とみなせる。```


★★マブキ化

身体を武器にヘンゲさせるマブキの戦闘は荒々しく、まるでケモノめいている。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:変身、効果継続(X/2ターン)

このジツの効果が継続している間、術者は【カラテ】+3される(【体力】の増加はない)。更に『素手近接攻撃ダメージ2』『射撃不可』『装甲貫通1』を得る。

この効果はXターン後の手番開始フェイズまで継続する。Xの値は【ジツ】値の半分に等しい。効果が終了するターンの手番開始フェイズに【精神力】を1点消費すると、自動的に1ターンだけ効果を延長できる。

マブキ化中の能力と装備の制限:変身中の装備は自動的に「素手」固定となる。また変身中は、タツジン系スキルの基本効果だけでなく、タツジン系スキル内のワザ/スタイル、およびそれらを前提としたヒサツ・ワザも全て使用不可となる。エンハンスの効果も使用不可。

```★★マブキ化

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:変身、効果継続(X/2ターン)

このジツの効果が継続している間、術者は【カラテ】+3される(【体力】の増加はない)。更に『素手近接攻撃ダメージ2』『射撃不可』『装甲貫通1』を得る。

この効果はXターン後の手番開始フェイズまで継続する。Xの値は【ジツ】値の半分に等しい。効果が終了するターンの手番開始フェイズに【精神力】を1点消費すると、自動的に1ターンだけ効果を延長できる。

マブキ化中の能力と装備の制限:変身中の装備は自動的に「素手」固定となる。また変身中は、タツジン系スキルの基本効果だけでなく、タツジン系スキル内のワザ/スタイル、およびそれらを前提としたヒサツ・ワザも全て使用不可となる。エンハンスの効果も使用不可。```

★★★デスサイズ

数多のソウルを狩り、完全な合一を果たした二人にはこの二つ名が与えられる。

前提:★◉マブキ・マスタリー
効果種別:
ジツ強化、エンハンス

このニンジャは、☆マブキ・ジツを発動する場合、『デスサイズ化』の発動オプションを選択できるようになる。選択する場合、そのジツは『発動判定:U-HARD』となり、【精神力】コストが本来より+2される。

ジツの発動中『近接攻撃ダイス+4』『飛行移動(【ジツ値】×2マス)』『●空中制動』『轢殺攻撃2』を得る。

加えて、以下の戦闘スタイルを使用可能になる。

『●戦闘スタイル:シン・ハウリングブレード』:精神力1+回避ダイス2個を消費して発動:
『交渉判定』ダイスで『攻撃判定』を行う。連続攻撃2固定。
また、この攻撃判定で出た出目【1】(1以上ではない)の数に応じて以下の効果を発動できる。

【1,1】:この攻撃フェイズの終わりに追加で1ダメージ(固定)を与える。『回避:NORMAL』
【1,1,1】:この攻撃フェイズの終わりに追加で1ダメージ(固定)を二回与える。『時間差』『回避:NORMAL』

近接ダイス増加は重複しない
```★★★デスサイズ

前提:★◉マブキ・マスタリー
効果種別:ジツ強化、エンハンス

このニンジャは、☆マブキ・ジツを発動する場合、『デスサイズ化』の発動オプションを選択できるようになる。
選択する場合、そのジツは『発動判定:U-HARD』となり、【精神力】コストが本来より+2される。

ジツの発動中『近接攻撃ダイス+4』『飛行移動(【ジツ値】×2マス)』『●空中制動』『轢殺攻撃2』を得る。

加えて、以下の戦闘スタイルを使用可能になる。```
```『●戦闘スタイル:シン・ハウリングブレード』:精神力1+回避ダイス2個を消費して発動:『交渉判定』ダイスで『攻撃判定』を行う。連続攻撃2固定。
また、この攻撃判定で出た出目【1】(1以上ではない)の数に応じて以下の効果を発動できる。

【1,1】:この攻撃フェイズの終わりに追加で1ダメージ(固定)を与える。『回避:NORMAL』
【1,1,1】:この攻撃フェイズの終わりに追加で1ダメージ(固定)を二回与える。『時間差』『回避:NORMAL』```

★★★狂血

狂血にあてられた者は、狂気に溶け、狂気で固まる。

前提:★狂化二つ以上
効果種別:ジツ強化

このニンジャが手番「攻撃フェイズ」中に敵のモータル/ニンジャ/危険生物を殺した場合、死体を取り除き、『狂血球』を設置してもよい。
マップ上に設置できる『狂血球』は1体までである。
『狂血球』の体力が0になるか、効果範囲内の対象が全て死亡した場合、『狂血球』は直ちに取り除かれる。

『狂血球』は以下のルールを持つ。
・【体力】3、『ダメージ軽減1』
・ターン開始時、この部屋にいる敵味方全員に『精神力ダメージD3』(『回避:HARD』)を与える。

```★★★狂血

狂血にあてられた者は、狂気に溶け、狂気で固まる。

前提:★狂化二つ以上
効果種別:ジツ強化

このニンジャが手番「攻撃フェイズ」中に敵のモータル/ニンジャ/危険生物を殺した場合、死体を取り除き、『狂血球』を設置してもよい。
マップ上に設置できる『狂血球』は1体までである。『狂血球』は以下のルールを持つ。
『狂血球』の体力が0になるか、効果範囲内の対象が全て死亡した場合、『狂血球』は直ちに取り除かれる。

・【体力】3、『ダメージ軽減1』
・ターン開始時、この部屋にいる敵味方全員に『精神力ダメージD3』(『回避:HARD』)を与える。

汎用スキル

これはジツを持つことが出来ない戦闘系ソウルや、別のジツ系統のニンジャでもマブキ契約者のショクニンであることを再現するための汎用的なスキルである。

★◉マブキ契約者

前提:【ジツ】値4以上 または 『◉◉戦闘系ニンジャソウルの力』
効果種別:特殊戦闘行動

・シナリオ開始時、任意の「近接武器」「遠隔武器」「銃器」を選択する(テック武器/銃器は不可)。(素手/スリケン選択可能。ガントレットなどを装備しているものとする。)

手番「開始フェイズ」に瞬時行動として使用する。精神力を1支払い【交渉判定】:HARDで判定せよ。
判定に成功した場合、術者は直ちに選択した武器を装備する。生み出された武器は「所持ペナルティ」を全て無視し、武器スロットも占有しない。
発動判定に失敗した場合、選択した武器を装備できるが、『攻撃判定』難易度+1される(それがカタナである場合、『攻撃判定』難易度はHARDとなる)。

生成された武器はエンハンス可能で、『痛打』『サツバツ!』は本来の武器と同じように発生する。装備を他の武器や素手へと切り替えた場合、直ちにこの効果は終了する。
また、術者は以下のスタイルも選択可能となる。

『●戦闘スタイル:ハウリングブレード』:『交渉判定』ダイスで『攻撃判定』を行う。連続攻撃上限1。また、この攻撃判定で出た出目【1】(1以上ではない)の数に応じて以下の効果を発動できる。

【1,1】:この攻撃フェイズの終わりに追加で1ダメージ(固定)を与える。『回避:NORMAL』
【1,1,1】:この攻撃フェイズの終わりに追加で1ダメージ(固定)を二回与える。『時間差』『回避:NORMAL』

```★◉マブキ契約者

前提:【ジツ】値4以上 または 『◉◉戦闘系ニンジャソウルの力』
効果種別:特殊戦闘行動

・シナリオ開始時、任意の「近接武器」「遠隔武器」「銃器」を選択する(テック武器/銃器は不可)。(素手/スリケン選択可能。ガントレットなどを装備しているものとする。)

手番「開始フェイズ」に瞬時行動として使用する。精神力を1支払い【交渉判定】:HARDで判定せよ。
判定に成功した場合、術者は直ちに選択した武器を装備する。生み出された武器は「所持ペナルティ」を全て無視し、武器スロットも占有しない。
発動判定に失敗した場合、選択した武器を装備できるが、『攻撃判定』難易度+1される(それがカタナである場合、『攻撃判定』難易度はHARDとなる)。
生成された武器はエンハンス可能で、『痛打』『サツバツ!』は本来の武器と同じように発生する。装備を他の武器や素手へと切り替えた場合、直ちにこの効果は終了する。

また、術者は以下のスタイルも選択可能となる。```
```『●戦闘スタイル:ハウリングブレード』:『交渉判定』ダイスで『攻撃判定』を行う。連続攻撃上限1。
また、この攻撃判定で出た出目【1】(1以上ではない)の数に応じて以下の効果を発動できる。

【1,1】:この攻撃フェイズの終わりに追加で1ダメージ(固定)を与える。『回避:NORMAL』

【1,1,1】:この攻撃フェイズの終わりに追加で1ダメージ(固定)を二回与える。『時間差』『回避:NORMAL』```

更新履歴

2022/10/22:公開
2022/10/27:★コンイ・ジツ効果を★◉マブキ・マスタリーにも内包。(ビルドの幅が狭かったため)
★◉ヒサツ・ワザ:ウィッチバスターの効果を調整。★★マブキ化のワザマエバフ削除。(意味がないため)
試験的に引用のためのテキストボックスを設置
2022/10/28:★◉ヒサツ・ワザ:ウィッチバスターの前提を引き上げ。
2022/12/26:★★★デスサイズの発動条件調整
2023/10/01:育て方追加。記述の調整

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