ニンジャスレイヤーTRPG二版非公式追加タツジンスキル:『タツジン:キョトウ・ドー』
始めに
この記事はニンジャスレイヤーTRPG(二版)にオリジナルスキルを追加するファンメイドプラグインです。
NM、PL共に自由に導入・改変し使用してもよいですが、セッションなどに持ち込む際はNMに確認を取ってから使用しましょう。ダメだったら潔く諦めましょう。採用する際には各自好きな名称にスキルなどを読み替えていいです。
筆者はTRPG初心者なのでバランス調整がうまくいってないかもしれません。改善点、指摘をどんどんください。泣いて喜びます
予告なく記述の変更などする場合があります
概要
更新履歴
2023/1/11:◉虚刀追加。伴って記述の調整
2023/1/14:ワザ:キョウカ・スイゲツの条件緩和
2023/1/20:ワザ:ラッカ・ロウゼキの条件緩和、ヒサツ・ワザ:キクに移動不能付与追記。
2023/1/25:◉虚刀の制限緩和と任意効果を追記。キョトウ・ドー基礎効果に追記。
2023/2/11:アサガオ、ヤツザキ・セブンフォールド・アラタメの仕様変更。
2023/2/16:スタイル・ワザの効果調整。
2023/2/19:スズランの調整、アサガオの種別変更。名称変更
2023/1/25:プラグイン:コリのコリアーマーに合わせ記述変更。素手を前提としたスキルは使用不能に。
◉ワザ:スミレを追加。
2023/8/26:ワザ:スミレの調整。
2023/11/24:素手前提に戻す
2024/6/24:ヤツザキ・セブンフォールド・アラタメを参考収録に、ユリをちょっと触った
◉◉タツジン:キョトウ・ドー
このニンジャは生まれつきカタナを振るう才能が無かった。しかし己が自身をカタナとし、手刀、足刀で戦う、拳法ならぬ剣法を編み出した。
カタナは斬る相手を選ばない。選ぶのは持ち主のみである。
```◉◉タツジン:キョトウ・ドー
前提:【ワザマエ】7以上、素手装備時のみ使用可能
効果種別:素手格闘系タツジン
このニンジャは、このスキルがアクティブかどうかに関わらず、いかなる武器、銃器も装備することはできない(所持はできる)。
このニンジャが『崩れ状態』以上の状態異常である、もしくはみなされた場合、このニンジャのカウンターカラテは2ダメージとなる。```
```『●移動スタイル:スズラン』:
移動可能距離が0となり、続く攻撃フェイズで『サツバツ!』発生無しとなる。
このスタイルの使用宣言時に「『近接攻撃』種別を持つあらゆる攻撃に対し、『回避判定』の難易度が-1」か
「『遠隔攻撃』種別を持つあらゆる攻撃に対し、『回避判定』の難易度が-1」のどちらか片方を選択し、次の手番開始時までその効果を得られる。```
```『●戦闘スタイル:ヒナゲシ』:
【カラテ】または【ワザマエ】で『近接攻撃』を行う(【カラテ】使用時は『連続攻撃+1』)。
この『近接攻撃』はカタナ/カタナ二刀流による攻撃とみなされ、対応スキルの効果を得られる。```
```『●戦闘スタイル:ユリ』:
全攻撃が『攻撃判定』難易度+1となり、全攻撃の基礎ダメージが2となる。連続攻撃上限3。
この『近接攻撃』はカタナ/カタナ二刀流による攻撃ともみなされ、対応スキルの効果を得られる。```
```【6,6,5】『●ワザ:キョウカ・スイゲツ』:
この『近接攻撃』は『痛打+1』となる(『回避:HARD』)。
付属効果として、まだこの敵に対する『連続攻撃』が残っているならば、敵はそれら全てに対し回避不能となる。
この回避不能状態時も『攻撃判定』自体は必要だが、『サツバツ!』は発生しない。フェイズ終了時に自動的に解除される。```
```連続側転【6,6,5】『●ワザ:ラッカ・ロウゼキ』:
続く攻撃フェイズの『近接攻撃』時、1発目が『回避難易度』+1となる。アトモスフィア以外の回避難易度上昇効果とは累積せず、値の大きな方を参照する。```
◉ワザ:スミレ
足払いと同時に上半身を突き、遠心力で相手を弾き飛ばすナゲ・ワザ。
```『●戦闘スタイル:スミレ』:「素手/スリケン」装備のみ
連続攻撃上限3。【ワザマエ】で攻撃判定。『サツバツ!』発生無し。
この攻撃フェイズ中に近接攻撃でダメージを与えて【体力】を1以上減らした敵(複数いるならばより後に攻撃したターゲット)1体に、
攻撃フェイズ終了時に任意の方向へ『弾き飛ばし』を与えてもよい(叩き伏せ変換可能)。『弾き飛ばし』の距離は攻撃者の【カラテ】値に等しい。```
キョトウ・ドーで使用可能なヒサツ・ワザ
◉ヒサツ・ワザ:キク
敵の武器を背中と両腕で固定し、テコの原理でエンハンスを断ち切るヒサツ・ワザ。
```回避【6,6】『●ヒサツ・ワザ:キク』:「素手」装備時
この『カウンターカラテ』のダメージをD3とする(『回避:UH』)。
【体力】を減らした場合、付属効果として、その敵が現在発動しているエンハンスいずれか1個(術者側が選択)は、テコの原理で破壊され直ちに効果を失う。
それがシナリオ中1回しか発動できないエンハンスである場合、敵は直ちに【精神力】コストを支払うことで、この効果を回避できる(常時発動の場合は【精神力】1を支払う)。
加えて、敵は移動不能となる(フェイズ終了時に自動的に解除される)。1ターン中1回までの使用。```
(参考収録)◉ヒサツ・ワザ:ヤツザキ・セブンフォールド・アラタメ
キョトウ・ドーの七つの奥義を隙無く同時に叩き込む、致死率700パーセントのヒサツ・ワザ。
```◉ヒサツ・ワザ:ヤツザキ・セブンフォールド・アラタメ
前提:【カラテ】14以上+【ジツ】値0+『◉◉タツジン:キョトウ・ドー』
コスト:精神力2 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ
制限:シナリオ中一回
このニンジャが「素手」装備時の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『●ヒサツ・ワザ:ヤツザキ・セブンフォールド・アラタメ』に置き換えてもよい。
このヒサツ・ワザが回避されなかった場合、『連続攻撃』がまだ残っていたとしても、「攻撃フェイズ」はそこで終了する。
『●ヒサツ・ワザ:ヤツザキ・セブンフォールド・アラタメ』:
この『近接攻撃』は『装甲貫通3』、『痛打+1』となる(回避難易度:U-HARD)。
回避されなかった場合、攻撃側は直ちに追加の「攻撃フェイズ」を割り込みで得たかのように、敵に対して【カラテ:HARD】『●連続攻撃6(固定)』で攻撃を行える(回避不能)。
この攻撃は『サツバツ!』やワザへと派生することはできず、エンハンス以外の常時強化系スキルの効果も得られない。
シナリオ中1回までの使用。```