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ニンジャスレイヤーTRPG二版非公式追加ソウル:『オーレ・ニンジャクラン』

始めに

この記事はニンジャスレイヤーTRPG(二版)にオリジナルスキルを追加するファンメイドプラグインです。

NM、PL共に自由に導入・改変し使用してもよいですが、セッションなどに持ち込む際はNMに確認を取ってから使用しましょう。ダメだったら潔く諦めましょう。採用する際には各自好きな名称にスキルなどを読み替えていいです。

筆者はTRPG初心者なのでバランス調整がうまくいってないかもしれません。改善点、指摘をどんどんください。泣いて喜びます
予告なく記述の変更などする場合があります


概要

オーレ・ニンジャクランはその身に鉱石を映し、カラテを強化するクランである。彼らは一人一人違った鉱石を映し、様々な色に輝いていたとされる。

RPの一環で宿す鉱石とか決めると面白いかもですね。ルチルすこ

このサマリーを使用するニンジャの大まかな育て方

このジツを真っすぐ育てると結構煙たがられがちなダメージ軽減を多く持つので、系譜を活用した方が登場機会を増やせるかもしれない。

【ジツ】値1~3:
この時点での『☆オーレ・ジツ』はデメリットの無い優秀なジツだ。『☆◉鎧通し』の装甲貫通を活用しよう。系譜スキルは★ジツを先取りできるが、基本の体力増強を失ってしまうのには注意だ。

【ジツ】値4~6:『☆オーレ・ジツ』で回避ダイスを得られるようになるが、回避難易度が上がってしまう。近接は『★クッサク・ジツ』、射撃は『★クリスタル・ダート』、ジツを使いたいのなら『★セキウ・ジツ』『★結晶華』を取得し、個性を伸ばそう。『★★金剛の身体』は癖のない弱点を補うジツだ。迷ったらこれでいいだろう。『★★オーレ・エンハンス』『★★オーレ・ウェポン生成』は攻撃力を上げる優秀なジツだ。『★◉ヒサツ・ワザ:ダイヤモンド・ダスト』はネバダズ・デスカタパルトのような射撃を割り込みで行うヒサツ・ワザなので、近接型でも『★クリスタル・ダート』を取るのはアリかもしれない。

【ジツ】値7~:基礎回避難易度がU-HARDになってしまう。『★★★ピルム・ムーリアリス』の効果は強力だが、機動力が低いことが弱点だ。『★★★不壊の花園』

ジツ・スキルリスト

オーレ・ジツ/スキルリスト

☆◉土燃石の系譜
☆◉天雷石の系譜
☆◉宝石職人
☆◉鎧通し

★◉ヒサツ・ワザ:ダイヤモンド・ダスト
★◉クァーリ・アーツ
★◉タウント・アティチュード

☆オーレ・ジツLv1~9

★クリスタル・ダート
★クッサク・ジツ
★セキウ・ジツ
★結晶華

★★金剛の身体
★★オーレ・エンハンス
★★オーレ・ウェポン生成

★★★不壊の花園
★★★ピルム・ムーリアリス

☆◉土燃石の系譜

大地の熱を蓄え、燃え盛る鉱石をその身に映す。

前提:オーレ・ジツの【ジツ】値3以上
種別:
ジツ強化
制限:記憶スロットに送れない、☆◉天雷石の系譜との同時取得不可。

このニンジャは『☆オーレ・ジツ』の代わりに『☆クッサク・ジツ』を持つ。『☆クッサク・ジツ』は『★クッサク・ジツ』と同一である。
発動したジツの効果によってもたらされる無属性のダメージ全てが火炎属性に置き換えられる。無属性化はできない。

系譜のメリット:『☆クッサク・ジツ』の後に近接攻撃を行う場合、1発目が『痛打+1』となる。

系譜のデメリット:『☆オーレ・ジツ』『★★金剛の身体』『★★★ピルム・ムーリアリス』取得不可。

```☆クッサク・ジツ+☆◉土燃石の系譜

使用タイミング:手番「移動フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:移動スタイル

発動に成功すると、『連続側転移動』のように【ジツ】値の2倍の移動を行う。ナナメ移動可。壁は超えられない。
これは『連続側転移動』ではないため、術者はこの移動後の行動にペナルティを受けない。
出現直後の「攻撃フェイズ」に、自分よりイニシアチブ値の低い敵を全て『崩れ状態』とみなせる。
また、近接攻撃を行う場合、1発目が『痛打+1』となる。

【6,6】:『轢殺攻撃2』を得る。
【6,6,6】:『轢殺攻撃3』を得る。```

☆◉天雷石の系譜

天の雷を蓄え、電気を発する鉱石をその身に映す。

前提:オーレ・ジツの【ジツ】値3以上
種別:
ジツ強化
制限:記憶スロットに送れない、☆◉土燃石の系譜との同時取得不可。

このニンジャは『☆オーレ・ジツ』の代わりに『☆セキウ・ジツ』を持つ。『☆セキウ・ジツ』は『★セキウ・ジツ』と同一である。
発動したジツの効果によってもたらされる無属性のダメージ全てが電磁属性に置き換えられる。無属性化はできない。

系譜のメリット:『☆セキウ・ジツ』の発動判定に【6,6】の出目があった場合、そのダメージに『装甲貫通2』が付与される。

系譜のデメリット:『☆オーレ・ジツ』『★★金剛の身体』『★★★ピルム・ムーリアリス』取得不可。

```☆セキウ・ジツ+☆◉天雷石の系譜

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:10マス以内の視線の通る1マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:範囲攻撃

このジツは、ターゲット地点を中心とした3x3マス内の敵全員に対して、1ダメージ(電磁属性)をX回与える(『回避:NORMAL』『時間差可』)。Xは【ジツ】値に等しい(上限5)。
これにより【体力】を1以上減らし、かつ術者よりイニシアチブ値が低かった敵一体は、続く手番に移動不能となる。

【6,6】:『装甲貫通2』が付与される。```

☆◉宝石職人

ジツで生成した宝石は、その道に精通している職人でも見破ることは困難だ。

前提:オーレ・ジツの【ジツ】値1以上

このニンジャが、モータルハントもしくはシノギを行った際、追加で万札をD3得る。

```☆◉宝石職人

前提:オーレ・ジツの【ジツ】値1以上

このニンジャが、モータルハントもしくはシノギを行った際、追加で万札をD3得る。```

☆◉鎧通し

どんなに堅牢な装甲も内側から発生する結晶には成すすべないだろう。

前提:【ジツ】値3以上
種別:ジツ強化、エンハンス

このニンジャは、『近接攻撃』で【6】の目を出した場合、そのダメージに『装甲貫通1』が付与される。
既に『装甲貫通』を持つ攻撃手段は『装甲貫通』値が+1される。

```☆◉鎧通し

前提:【ジツ】値3以上
種別:ジツ強化、エンハンス

このニンジャは、『近接攻撃』で【6】の目を出した場合、そのダメージに『装甲貫通1』が付与される。
既に『装甲貫通』を持つ攻撃手段は『装甲貫通』値が+1される。```

★◉ヒサツ・ワザ:ダイヤモンド・ダスト

鉱石で串刺しにした相手にジツを注ぎ、砕く。後には煌めく塵のみが残る。

前提:【ジツ】値4以上
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ

このニンジャが『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を出した時、その効果を直ちに『●ヒサツ・ワザ:ダイヤモンド・ダスト』に置き換えてもよい。このヒサツ・ワザが回避されなかった場合、『連続攻撃』がまだ残っていたとしても、「攻撃フェイズ」はそこで終了する。

『●ヒサツ・ワザ:ダイヤモンド・ダスト』:この『近接攻撃』は『痛打+1』となる(『回避:UH』)。回避されなかった場合、敵はその場で高く打ち上げられる。攻撃側は直ちに追加の「攻撃フェイズ」を割り込みで得たかのように、打ち上げられた敵に対してスリケンで射撃を行える(回避不能)。この射撃時は、射撃スタイルを使用できず、また『サツバツ!』やワザへと派生することはできないが、その他の常時強化系スキルの効果は全て得られる(『スリケン痛打』など)。また『集中状態』の効果はこの射撃時も使用できる。

```★◉ヒサツ・ワザ:ダイヤモンド・ダスト

前提:【ジツ】値4以上
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ

このニンジャが『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を出した時、その効果を直ちに『●ヒサツ・ワザ:ダイヤモンド・ダスト』に置き換えてもよい。このヒサツ・ワザが回避されなかった場合、『連続攻撃』がまだ残っていたとしても、「攻撃フェイズ」はそこで終了する。

『●ヒサツ・ワザ:ダイヤモンド・ダスト』:この『近接攻撃』は『痛打+1』となる(『回避:UH』)。回避されなかった場合、敵はその場で高く打ち上げられる。
攻撃側は直ちに追加の「攻撃フェイズ」を割り込みで得たかのように、打ち上げられた敵に対してスリケンで射撃を行える(回避不能)。
この射撃時は、射撃スタイルを使用できず、また『サツバツ!』やワザへと派生することはできないが、その他の常時強化系スキルの効果は全て得られる(『スリケン痛打』など)。また『集中状態』の効果はこの射撃時も使用できる。```

★◉クァーリ・アーツ

このニンジャは生成した結晶を自在に加工し、己の最も得意とする得物へと変貌させる。

前提:【ジツ】値5以上、『★★オーレ・ウェポン生成』
種別:ジツ強化

このニンジャは『★★オーレ・ウェポン生成』の対象として「カタナ」だけでなく「ノダチ」「ムチ」「ヤリ」「チェーンソー」「カタナ二刀流」「アサシンダガー」も選択できるようになる(発動時に「ノダチ」を生成したい場合のみ【精神力】コスト+1)。また各「手番開始フェイズ」に武器を切り替えるようにして、現在の形状を上記の中から自由に変えられる(【精神力】コストは不要)。どの形状でも武器スロットは占有しない。

★◉タウント・アティチュード

欲望を刺激する毒電波を発し、相手をこちらに釘付けにするのだ。

前提:【ジツ】値5以上
使用タイミング:
手番「終了フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:「同じ部屋にいるボス級の敵1体」もしくは「同じ部屋にいるモブ敵全員」(使用時に選択)
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD
効果種別:精神攻撃、特殊戦闘行動(瞬時)
制限:

シナリオ中1回限りの使用

・この効果を受けたモブ敵は、このターンの自分の手番「攻撃フェイズ」中、挑発者をターゲット/効果対象に「含まない」ような能動的行動をとる場合、その行動難易度が+2されてしまう。


・この効果を受けたボス級の敵は、このターンの自分の手番「攻撃フェイズ」中、挑発者をターゲット/効果対象に「含まない」ような能動的行動をとる場合、その行動難易度が+1されてしまう。

【ニューロン】7以上:シナリオ中1回ではなく、戦闘中1回まで使用可能となる。
【ニューロン】13以上:二手番連続使用不可となる。

```★◉タウント・アティチュード

前提:【ジツ】値5以上
使用タイミング:手番「終了フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:「同じ部屋にいるボス級の敵1体」もしくは「同じ部屋にいるモブ敵全員」(使用時に選択)
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD
効果種別:精神攻撃、特殊戦闘行動(瞬時)
制限:
シナリオ中1回限りの使用

・この効果を受けたモブ敵は、このターンの自分の手番「攻撃フェイズ」中、挑発者をターゲット/効果対象に「含まない」ような能動的行動をとる場合、その行動難易度が+2されてしまう。


・この効果を受けたボス級の敵は、このターンの自分の手番「攻撃フェイズ」中、挑発者をターゲット/効果対象に「含まない」ような能動的行動をとる場合、その行動難易度が+1されてしまう。

【ニューロン】7以上:シナリオ中1回ではなく、戦闘中1回まで使用可能となる。
【ニューロン】13以上:二手番連続使用不可となる。```

☆オーレ・ジツLv1~9

このニンジャは鉱石のように変質した肉体で生半可な攻撃を受け付けないが、脆さ、鈍重さも同時に得てしまう。

使用タイミング:常時発動かつ効果終了しない

※術者はこのジツの効果以外で追加の『回避ダイス』を得ることは出来ない。

Lv1~3:【ジツ】値1につき【体力】+1となる。

Lv4~6:『回避判定』の基本難易度が+1となる代わりに、【ジツ】値1につき『回避ダイス』+1個となる。
・このニンジャの『回避判定』の難易度がNORMAL以下になることはない。

Lv7~9:『回避判定』の基本難易度が+2となる代わりに、【ジツ】値1につき【体力】+2、『回避ダイス』+2個となる(これはジツ4~6効果で得られるダイス加算とは重複しない)。
・このニンジャの『回避判定』の難易度がHARD以下になることはない。

ジツ:体力、回避ダイス修正、回避難易度修正
1:体力+1
2:体力+2
3:体力+3
4:体力+4、回避+4、回避難易度+1(下限HARD)
5:体力+5、回避+5、回避難易度+1(下限HARD)
6:体力+6、回避+6、回避難易度+1(下限HARD)
7:体力+14、回避+14、回避難易度+2(下限U-HARD)
8:体力+16、回避+16、回避難易度+2(下限U-HARD)
9:体力+18、回避+18、回避難易度+2(下限U-HARD)

★クリスタル・ダート

オーレ・ジツで作り上げた結晶は、それだけで必殺のスリケンとなるのだ。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:効果継続(戦闘中)、エンハンス
術者のスリケンによる射撃は『射撃判定ダイス+1』『無属性ダメージボーナス+1』の効果を得る。これらは全てエンハンス扱いであり、エンハンス不能な射撃スタイルでは効果を得られない。

加えて更に『●射撃スタイル:結晶投擲』を得る。

『●射撃スタイル:結晶投擲』:『射撃判定:HARD』で射撃を行う。この射撃はつねに『痛打+1』。『サツバツ!』発生なし。連射上限3。

```★クリスタル・ダート

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:効果継続(戦闘中)、エンハンス

術者のスリケンによる射撃は『射撃判定ダイス+1』『無属性ダメージボーナス+1』の効果を得る。これらは全てエンハンス扱いであり、エンハンス不能な射撃スタイルでは効果を得られない。
加えて更に『●射撃スタイル:結晶投擲』を得る。```
```『●射撃スタイル:結晶投擲』:
『射撃判定:HARD』で射撃を行う。この射撃はつねに『痛打+1』。『サツバツ!』発生なし。連射上限3。```

★クッサク・ジツ

結晶の身体で地中を掘り進み、攻撃を仕掛ける。あるいは瞬間移動めいて、付近の岩から姿を現すのかもしれない。

使用タイミング:手番「移動フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:移動スタイル

発動に成功すると、『連続側転移動』のように【ジツ】値の2倍の移動を行う。ナナメ移動可。壁は超えられない。これは『連続側転移動』ではないため、術者はこの移動後の行動にペナルティを受けない。出現直後の「攻撃フェイズ」に、自分よりイニシアチブ値の低い敵を全て『崩れ状態』とみなせる。

【6,6】:『轢殺攻撃2』を得る。
【6,6,6】:『轢殺攻撃3』を得る。

射撃適用可能
```★クッサク・ジツ

使用タイミング:手番「移動フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:移動スタイル

発動に成功すると、『連続側転移動』のように【ジツ】値の2倍の移動を行う。ナナメ移動可。壁は超えられない。
これは『連続側転移動』ではないため、術者はこの移動後の行動にペナルティを受けない。
出現直後の「攻撃フェイズ」に、自分よりイニシアチブ値の低い敵を全て『崩れ状態』とみなせる。

【6,6】:『轢殺攻撃2』を得る。
【6,6,6】:『轢殺攻撃3』を得る。```

★セキウ・ジツ

曇り時々石の雨。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:10マス以内の視線の通る1マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:範囲攻撃

このジツは、ターゲット地点を中心とした3x3マス内の敵全員に対して、1ダメージ(無属性)をX回与える(『回避:NORMAL』『時間差可』)。Xは【ジツ】値に等しい(上限5)。これにより【体力】を1以上減らし、かつ術者よりイニシアチブ値が低かった敵一体は、続く手番に移動不能となる。

```★セキウ・ジツ

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:10マス以内の視線の通る1マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:範囲攻撃

このジツは、ターゲット地点を中心とした3x3マス内の敵全員に対して、1ダメージ(無属性)をX回与える(『回避:NORMAL』『時間差可』)。Xは【ジツ】値に等しい(上限5)。
これにより【体力】を1以上減らし、かつ術者よりイニシアチブ値が低かった敵一体は、続く手番に移動不能となる。```

★結晶華

自身を中心とし結晶を生成し相手を刺し貫く。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:術者を中心とした3×3マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:範囲攻撃

術者を中心とした3×3マスの敵全員に2ダメージを2回与える(『回避:NORMAL』『時間差』)。

```★結晶華

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:術者を中心とした3×3マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:範囲攻撃

術者を中心とした3×3マスの敵全員に2ダメージを2回与える(『回避:NORMAL』『時間差』)。```

★★金剛の身体

高位のジツを持つニンジャの身体は、表面のみならず内部までも鉱石に変質していく。

前提:基礎ジツが『☆オーレ・ジツ』であること
種別:
常時発動かつ効果終了しない

術者は以下の効果を得る。

・『●即死耐性』を得る。
・状態異常中でない限り、あらゆる攻撃、射撃に対して有効な『ダメージ軽減1』を得る。
・脚力-2を得る。
・出目【6】を含むあらゆる近接攻撃に『痛打+1』を得る。

```★★金剛の身体

前提:基礎ジツが『☆オーレ・ジツ』であること
種別:常時発動かつ効果終了しない

術者は以下の効果を得る。
・『●即死耐性』を得る。
・状態異常中でない限り、あらゆる攻撃、射撃に対して有効な『ダメージ軽減1』を得る。
・脚力-2を得る。
・出目【6】を含むあらゆる近接攻撃に『痛打+1』を得る。```

★★オーレ・エンハンス

硬化した拳足で行うカラテは実際脅威だ。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:効果継続(戦闘中)、エンハンス

このニンジャの素手による『近接攻撃』は、常に『近接攻撃ダイス+2』と『無属性ダメージボーナス+1』を得る。

```★★オーレ・エンハンス

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:効果継続(戦闘中)、エンハンス

このニンジャの素手による『近接攻撃』は、常に『近接攻撃ダイス+2』と『無属性ダメージボーナス+1』を得る。```

★★オーレ・ウェポン生成

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:効果継続(戦闘中)、エンハンス

このジツが発動すると、術者は結晶によって生み出された特殊な「カタナ」を装備する。このジツで生み出された武器は「所持ペナルティ」を全て無視し、武器スロットも占有しない。このジツで生み出された武器は、本来のダメージに加えて、エンハンスによる『近接攻撃ダイス+2』を得る。装備を他の武器や素手へと切り替えた場合、直ちにこのジツの効果は終了する。
また、その武器が本来持つ各種スタイルや、タツジンスキルによるスタイルだけでなく、以下のスタイルも選択可能となる。

『●戦闘スタイル:結晶拘束』:連続攻撃上限2。エンハンスによる『装甲貫通2』を得る。この『近接攻撃』は『拘束攻撃』のルールを持つ(『脱出:NORMAL』)。

```★★オーレ・ウェポン生成

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:効果継続(戦闘中)、エンハンス

このジツが発動すると、術者は結晶によって生み出された特殊な「カタナ」を装備する。このジツで生み出された武器は「所持ペナルティ」を全て無視し、武器スロットも占有しない。
このジツで生み出された武器は、本来のダメージに加えて、エンハンスによる『近接攻撃ダイス+2』を得る。装備を他の武器や素手へと切り替えた場合、直ちにこのジツの効果は終了する。
また、その武器が本来持つ各種スタイルや、タツジンスキルによるスタイルだけでなく、以下のスタイルも選択可能となる。```
```『●戦闘スタイル:結晶拘束』:
連続攻撃上限2。エンハンスによる『装甲貫通2』を得る。この『近接攻撃』は『拘束攻撃』のルールを持つ(『脱出:NORMAL』)。```

★★★不壊の花園

辺り一面に咲き誇るのは血とカラテを吸う死の花だ。

使用タイミング:2ターン目以降の手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神4+回避ダイス4+1行動
発動難易度:ニューロン+ジツ:ULTRA-HARD
効果種別:範囲攻撃5×5、連続使用不可

このジツは、術者を中心とした5×5マスを効果範囲とする。範囲内にいる全ての敵に対して『無属性』ダメージ2D3を2回与える『回避:HARD』

【6,6】:
この攻撃は『時間差可』となる。
【6,6,6】:『装甲貫通2』を得る。

```★★★不壊の花園

使用タイミング:2ターン目以降の手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神4+回避ダイス4+1行動
発動難易度:ニューロン+ジツ:ULTRA-HARD
効果種別:範囲攻撃5×5、連続使用不可

このジツは、術者を中心とした5×5マスを効果範囲とする。範囲内にいる全ての敵に対して『無属性』ダメージ2D3を2回与える『回避:HARD』。

【6,6】:この攻撃は『時間差可』となる。
【6,6,6】:『装甲貫通2』を得る。

★★★ピルム・ムーリアリス

巨大な鉱石と一体化したその姿は、動く城めいている。

前提:基礎ジツが『☆オーレ・ジツ』であること
使用タイミング:
2ターン目以降の手番「開始フェイズ」
コスト:精神力4+回避ダイス4、瞬時
発動難易度:ニューロン+ジツ:ULTRA-HARD
効果種別:効果継続(X/2ターン)、変身

このジツの効果が継続している間、術者は以下の効果を得る。この効果はXターン後の手番開始フェイズまで継続する。Xの値は【ジツ】値の半分に等しい。効果が終了するターンの手番開始フェイズに【精神力】を1点消費すると、自動的に1ターンだけ効果を延長できる。

 ・『大型(1x1)』となる。
 ・『●即死耐性』を得る。
 ・『連続側転移動』不可。
 ・【脚力】4固定となる。

 ・『ダメージ軽減2』を得る。
 ・『素手』の基本ダメージが2となる。
 ・スリケンによる射撃時『●連射+2』を得る。

 ・タツジン系スキルの基本効果を使用できない(タツジン系スキルが持つ         
  ワザ/スタイルは可)。

```★★★ピルム・ムーリアリス

前提:基礎ジツが『☆オーレ・ジツ』であること
使用タイミング:2ターン目以降の手番「開始フェイズ」
コスト:精神力4+回避ダイス4、瞬時
発動難易度:ニューロン+ジツ:ULTRA-HARD
効果種別:効果継続(X/2ターン)、変身

このジツの効果が継続している間、術者は以下の効果を得る。この効果はXターン後の手番開始フェイズまで継続する。Xの値は【ジツ】値の半分に等しい。効果が終了するターンの手番開始フェイズに【精神力】を1点消費すると、自動的に1ターンだけ効果を延長できる。

 ・『大型(1x1)』となる。
 ・『●即死耐性』を得る。
 ・『連続側転移動』不可。
 ・【脚力】4固定となる。
 ・『ダメージ軽減2』を得る。
 ・『素手』の基本ダメージが2となる。
 ・スリケンによる射撃時『●連射+2』を得る。
 ・タツジン系スキルの基本効果を使用できない(タツジン系スキルが持つワザ/スタイルは可)。```

更新履歴

2022/12/14:オーレ・ジツの体力バフをアッパー。
2023/10/01:育て方追加

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