忍殺TRPG関連の簡単なお知らせ:第二号
ドーモ。しかなです。当記事はしかなが昔書いたソロシナリオとか非公式プラグインとかに発生した改定箇所や、今後なんか手を入れていこうと思ったことについて徒然と述べます。まあ興味があったら読んでいくといい。
◇その1:所属組織『カエン工業』登場に伴うソロシナリオの修正◇
もう去年の話になる。所属組織(ソウカイヤの副業可)として、ソロシナリオで登場させたカエン工業のプラグインなどを書いた。これだ。
……で、それに伴いカエン工業初登場ソロシナリオでこの組織に雇用されるルートをこっそり追加しました。よろしくお願いします。
◇その2:ソロシナリオの拡張案◇
過去に書いたソロシナリオの中では、私が思いつかなかったり「これやってみたいなあ」と思いつつも技術の関係とかで導入を断念したりしたものが何個かある。そうしたものもちょっとずつアップデートしていきたい。
今回ちょっと拡張しようと考えているのはこれ。いつも腹ペコ元危険生物ハンターのオーキッドと一緒にバイオ生物をハントしに行くソロシナリオです。
どのようにいじるかというと、まずボス敵。具体的なパラメータをつけてみた。
◆トレーラーミミック (種別:バイオ生物、大型2×2)
【カラテ】:10 【体力】:20
【ニューロン】:5 【精神力】:5
【ワザマエ】:12 【脚力】:0
【ジツ】:ー 【万札】: 20
◇装備や特記事項
装備なし、移動不能、回避不能
『麻痺触手攻撃』
これは射程2マスの特殊な『遠隔武器』とみなす(隣接する相手にも射撃可能)。
射程内であれば、最大で3体までの相手に同時に攻撃できる(1体の相手に2回攻撃してもよい)。
『麻痺触手攻撃』の回避に失敗した相手は、【体力】と【精神力】を1ずつ失う。
また触手が絡みつくため、回避に失敗した相手は次のターンの『回避ダイス』数が半分(端数切上)となる。
触手攻撃の回避に失敗したターン、および次のターンの間、その相手の【脚力】は一時的に1になる
『トレーラー外殻】
トレーラーミミックは射撃に対してのみ有効な『ダメージ軽減1』を持つとみなす。
『炎への恐怖』:
火炎ダメージを1以上受けた場合、
トレーラーミミックはそのダメージに対して『ダメージ軽減』を使用できず、
またそのフェイズの終わりに【精神力】を1失ってしまう。
『異質な精神』:
このルールを持つバイオ生物には、「カナシバリ・ジツ」などの精神攻撃は作用しない
(毒などによる物理的な【精神力】ダメージは例外である)。
……体力が増えてる? まあそういうこともあろう。拡張前には普通に通っていた射撃ダメージに軽減がついたものの、火炎ダメージという弱点もついた。
そしてこのバージョンのトレーラーミミックにイクサを挑むときは、この二名のニンジャが協力する(あなたのニンジャに自信があるのならば、一人で挑んでもよいかも?)。トレーラーミミックはそれぞれ一人ずつに麻痺触手攻撃を仕掛けてくる(【ワザマエ】値を三分割して攻撃だ)
ニンジャ名:オーキッド
【カラテ】:4 【体力】:4/4
【ニューロン】:6 【精神力】:6/6
【ワザマエ】:6 【脚力】:3
【ジツ】:3(ヘンゲヨーカイ) 【万札】:??
近接攻撃ダイス:4
遠隔攻撃ダイス:6
回避ダイス:6
【装備品】:
ヒートダガー
『特殊近接武器』、『攻撃難易度+1』、『ダメージ1』、『火炎ダメージ1』、
『戦闘スタイル:精密攻撃/フェイントを選択可能』
ショットガン
遠隔武器、ダメージ2、小銃
【スキル】:
○元危険生物ハンター
バイオ生物に対し遠隔攻撃ダイス+1
ニンジャ名:ハーミットクルーク
【カラテ】:1 【体力】:5/5
【ニューロン】:6 【精神力】:6/6
【ワザマエ】:6 【脚力】:3
【ジツ】:3(マインドブラスト) 【万札】:0
近接攻撃ダイス:2
遠隔攻撃ダイス:7
回避ダイス:6
【サイバネ】:
▲バイオサイバネヘッド(軽度)
▽バイオ拡散弾
▲バイオサイバネ胴体
▽生体毒分泌器官
【狂気】
・バイオインゴット依存(軽度)
アイテムによる【体力】と【精神力】の回復が-1される
【スキル】:
○培養バイオニンジャ
オーキッドはヒートダガーで斬りかからせてもいいし、ショットガンで援護にまわってもいい。ハーミットクルークはバイオ拡散弾で攻撃するだろう。いずれにせよ、トレーラーミミックの攻撃を一撃ずつ引き受けてくれるぞ。倒したら【万札】20をオーキッドと山分けしてください。
ボス戦になったらこちらのデータを参照しつつイクサを繰り広げるという選択肢が増えた。テストプレイして調整してから本体のソロシナリオに反映する形になると思う。
また当ソロシナリオをクリアしたら、アジト『トレーラーハウス』を獲得してもいい。ミミックが棲んでいたトレーラーかどうか……その辺は皆様にお任せしたい。
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