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ゲーム開発&QA パーフェクトガイド

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ゲーム開発&QA パーフェクトガイド SHIFTのゲーム領域では開発者の徹底サポートでヒットタイトルの創出に貢献すべく、テストフェーズはもちろん、開発の上流工程からプロジェクトに… もっと読む
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#ゲームプランナー

現場プランナーの必要ステータス5選

●(忙しい人向け)この記事の概要▢ プランナーが現場で求められる能力を5つに大別。 ▢「…

《最終話》ゲームプランナーが社内勉強会を開催したらとんでもない事になった話④

こんにちは!ゲームプランナーのてりたまです。 本連載では、私がリモートワークでゲームプラ…

勉強会やろうぜ!開催までに乗り越えた5つのこと|③ゲームプランナーが社内勉強会を…

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リモートワークならではの〇〇〇問題勃発!|ゲームプランナーが社内勉強会を開催した…

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ゲームプランナーが社内勉強会を開催したらとんでもない事になった話①

はじめまして!ゲームプランナーのてりたまです。 本連載では、私がリモートワークでゲーム…

SHIFT Game Producer Meetup #5ゲーム運営におけるプロジェクトチームのあるべき姿 プ…

こんにちは(^^)★ エンターテインメント業界セミナー担当の高木 真愛です! 今回で5回目…

新規ゲーム開発/ゲーム運用に潜む罠について ~グリー、アカツキのゲーム開発のキーマンが語る~

ゲームプロデュースにおける将来の展望や、さまざまな課題・解決策など、実践的なナレッジを交換できる場として、2020年10月20日にオンラインで初開催された「SHIFT Game Producer Meetup #1」。1LDK 代表取締役 朝岡勇太さんをファシリテーターに、WFS(グリー) Studio本部 Studio1部 副部長 栗山知也さん、アカツキ ゲーム事業統括本部 企画職能GM 菅隆一さん、SHIFTエンターテインメントビジネスユニット BU長 清水恭兵がパネルデ