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【Z/X】エンジュの使い方(第2.5回アーシア杯優勝リスト)

sen_vidarです
嘘です
sen_vividです
7月2日のアーシア杯で優勝したので折角だしと筆を執りました
デッキリストの簡単な解説やゲームの指標、マリガン基準を書いていきますので、興味を持たれた方にどんなデッキか知ってもらえればと思います
初カキコなので読みづらい点はご容赦を…


だれやねん

今回の大会ではヴィダールの名前で出ていました
マッチングした時に誰やろ?→お前かい!のしょーもないやり取りがしたいという本当にしょーもない理由で登録
元ネタは機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ二期に出てくる謎の仮面キャラから
他ゲーでよく使っているので知り合いなら分かったかも?
はよ上方修正してくれ
次に偽名使う時はゲイリービアッジで(家庭版)

あと偶に聞かれるので書きますが関西の人間です
広島から埼玉の大会に顔出しているので分からなくもないですが…


デッキリスト

こちらは公式のTwitterに記載されているので以下のリンクから確認ください

一応画像も

エンジュのリストは強いエンジュカードを上から順番に入れたような内容になっているので詳細は割愛します
特筆して何枚かだけ紹介します

【アウター・サンタ ヨグ・ソティス】(以下ヨグ)

害悪制限カード

今回のデッキではスタカ以外4投しているので、1枚余った枠にいい感じのカードがないか探していました
候補はいくつかありましたが、色々なデッキとやりあった結果対エンジュが死ぬほどめんどくさかった為、エンジュに対するメタカードにする事に決定
対エンジュで一番簡単かつ手軽に点を入れられる状況を作れそうという事でヨグに決めた次第です
通常嫌がられているスタートリソースを飛ばす下の効果ではなく、普段はインクの染みと勘違いされている上の効果をメインに使っていきます
エンジュデッキでは相手のターン中にスタートカードや【iDA, Make your wish come true.】(以下CD)を使いリソースを回復し、【艶やかなディーヴァ エンジュ】(以下アーク)やリリースイベントを使用しダメージを減らす動きをするので、リソースが起きない効果が非常に刺さります
なんなら自分にも死ぬほど刺さる

なんでもできる謎カード
アークにしては大人しい効果
相手のターン中に飛んできて除去するお姉さん

エンジュ以外のデッキ相手にもスタートリソースを飛ばしていくことで、1ターン中に対処しないといけないアークゼクスの枚数が減るため、幅広く使えるいいカードです
一応【ワールドコンダクター ポラリス】(以下ワルコン)でトラッシュからの回収ができるので毎ターン投げ続ける事も可能

ここは何を入れてもいいと思うので使っていく中で個々人向けに変えていくといいと思います

【火炎剣 鳳凰木】(以下スタカ)

スタートカードはエンジュ名称でも良いと思うので趣味枠
今回はこちらのリソースを寝かせてくるカードの対策をしたかったのでこちらを採用

【不縛の神緑イシュタル】

通称水着イシュタル

3手目にアーク→ディンギル→CDでアーク回収の動きをする際にチャージ1枚の消費で効果が使えてリソースが増えるという理由で採用
自分のアイコンをリソースに送る動きとスタカの効果が嚙み合わないので鳳凰木を採用する場合は破天ジャガーやHRの方のイシュタルの方がいいかも?

【しふらじ!収録中 エンジュ&ミーリィ】

可愛い~~

PSのアークのパワー上昇とリソースに入ったCDプロモをトラッシュに送る為採用
エンジュのアークは除去能力を持っているものの相手のアークゼクス相手には無力な為、補助として利用していきます
パワー上昇はアイコン帯の【ダンス・レッスン エンジュ】でも可能ですが、PSのアークゼクスに絶界をつけたり、相手の妨害を受ける事もあるので住み分けが出来ています
リソースのトラッシュ送りも沁みる効果で、リソースからは回収できないCDをワルコンで回収可能なトラッシュに移動させてくれます
ワルコンで回収できるCDが1枚か2枚かで大きく変わるので個人的にはかなり重要だと考えています
同じシフトの【不思議な巫女さん エンジュ】(以下巫女)が優先されるように思えますが3枚目を使う時にはリソースは潤沢にありますし、3手目に出てくる12000のアークは処理するだけで精一杯になりがちです

リソースを2枚立てるだけのカード だけ?

プレイング

大きく分けて4パターンあると考えているのでそれぞれのパターンで記載していきます
4手目以降の動きは大体同じなので最後に纏めます

先手:相手のブレイクが致命的もしくはブレイク無しの動きが弱い場合

  1. ハンドの増えるアイコンをプレイ

  2. ハンドの増えるアイコンをプレイ+PEX

  3. 【自由気ままなライダー エンジュ】(以下ライダー)をプレイ+アークをプレイ+1点を取る+迎撃用に2リソをたてておく

基本的には序盤からアイコンをプレイしていきますが、3手目に必要なパーツがない場合は代わりに【アイドル♪サマーレッスン】(以下SL)でも良いと思います
最悪は3手目のディンギルを捨ててSLスタートでも構いません

先手:それ以外の場合

  1. ハンドの増えるアイコンをプレイ or【波打ち際の慈愛 エンジュ】(以下4)が無い場合はSLで探す

  2. 4効果+PEX+SL or 4効果+CD構え or 4が無い場合SLでライダーか4を探す

  3. アークをプレイ+1点を取る+可能な限りゼクスをプレイ+迎撃用に2リソをたてておく

後手:相手のブレイクが致命的もしくはブレイク無しの動きが弱い場合

  1. ハンドの増えるアイコンをプレイ

  2. ハンドの増えるアイコンをプレイ+PEX or リリースイベント構え or CD構え+PEX

  3. 【自由気ままなライダー エンジュ】(以下ライダー)をプレイ+アークをプレイ+1点を取る+迎撃用に2リソをたてておく

スタートカードが割られている場合の3手目はP横絶界ブレイク+PSアークで点を取らず、一回守りに徹した方が巻き返しやすいです

後手:それ以外の場合

  1. ハンドの増えるアイコンをプレイ or【波打ち際の慈愛 エンジュ】(以下4)が無い場合はSLで探す

  2. 4効果+PEX+SL or 4効果+CD構え or 4が無い場合SLでライダーか4を探す

  3. アークをプレイ+1点を取る+可能な限りゼクスをプレイ+迎撃用に2リソをたてておく

上記に同じくスタカが割られている場合はブレイク視野です

ざっくりとした方針

詳細は上で説明しましたがやりたいことは基本的に以下のようになっています

  1. 準備

  2. 準備

  3. リソースを伸ばしながら点をとる or 守る様に動きながらリソースを伸ばす

1手目と2手目はSLプレイよりもゼクスのプレイを優先しています
最初から自P横にゼクスを展開していくと、相手は処理の為こちらのP横以外のスクエアに展開していきます
これによりこちらが処理しないといけないゼクスが減る=相手にチャージを与えない=無茶苦茶にされにくいという流れになります
エンジュも緑デッキによくある序盤は強くないが中盤以降強いデッキなので、如何に序盤を凌ぐかが大事です

3手目は可能な限りリソースを伸ばしていき、その後の動きやすさを確保していきます
またそれに加えた動きとしては、こちらが攻めている状況ではそのまま点を取り、攻め続けていく事が大事だと考えています
こちらが攻め続ける事により相手は対応に手一杯となり、十全な攻め手を繰り出せない事が多々ありますので、攻撃は最大の防御の精神でどんどん攻めましょう
ヴォイドブリンガーだけ裏目になりますが、ライフを回復するデッキなのでどのタイミングで攻めても引っかかるので割り切りましょう
逆にこちらが攻められている状況では、P横絶界ブレイク+PSアークの動きで一度攻撃を捌き切った方が巻き返し易いです
もちろん点を取りに行く事で攻守交替する事も大事ですが、3手目のリソース数で攻撃もする、盤面も作る、防御用のリソースも用意するというのは流石に難しいので…
滅茶苦茶IGが当たってライフリカバリーまで出たわ!みたいな状況では条件を満たしていますのでガンガン攻めましょう

4手目以降

以下の優先順位でプレイを行っていきます

  1. ワルコンをプレイしライフ回復+相手PS除去+CDを回収

  2. 2点ないし3点を取る

  3. 2リソ以上を起こした状態でリリースイベントやCDを迎撃用に構える

  4. 相手のシステムゼクスを処理

  5. PSにアークを立てる

  6. PS横に絶界アークを立てる

  7. 可能な限りスクエアを埋める

あまりにも盤面が相手のゼクスで埋まっていて処理も難しい場合はワルコンを諦めPSアーク+娑伽羅でなんとかします
システムゼクスの処理と迎撃を構える判断は難しいところで、残ったら絶対に負けるレベルのもの(連パンや直ダメ、リソース干渉系)は処理を優先し、それ以外のものは迎撃で捌く様にします

具体的な動きを紹介したいところですが、リソース数や手札、相手の状況により変わるので上の指標を参考に色々試してみましょう
幸い今回は参考資料の動画が沢山あるので、以下のアーシア杯アーカイブも見てみてください


マリガン基準

マリガンパターンも大きく分けて4つあると考えているので、それぞれのパターンでの優先順位を記載していきます

先手:相手のブレイクが致命的もしくはブレイク無しの動きが弱い場合

  1. ライダー

  2. ハンドが増える3コス

  3. アーク

  4. CDやリリースイベント等の3手目以降欲しいカード

先手:それ以外の場合

  1. 4

  2. ハンドが増える3コス

  3. アーク

  4. CDやリリースイベント等の3手目以降欲しいカード

後手:相手のブレイクが致命的もしくはブレイク無しの動きが弱い場合

  1. ライダー

  2. ハンドが増える3コス

  3. アーク or CD

  4. ライフ or ブレイク or【たっぷりの愛情を貴方に エンジュ】(以下7)等の3手目以降欲しいカード

後手:それ以外の場合

  1. 4

  2. ハンドが増える3コス

  3. アーク or CD

  4. ライフ or ブレイク or 7等の3手目以降欲しいカード

解説

マリガン基準はプレイングの章で解説した内容に準拠しています
1手目、2手目に使用するカードの優先順位を高めに設定し、3手目に必要なカードは引けてたら嬉しいレベルとしています
この様なアーク等の強いカードが低いマリガン基準になっている理由はエンジュの3手目までの動きと大きく関係しています
このデッキでは2手目に4が必要だったり、3手目にアークやライダーが必要と要求パーツが多いですが、SLがおおよそ何とかしてくれます

安定性の塊(2万円)

そのため2手目までに欲しいカード=マリガンで探しに行く
3手目に欲しいカード=SLで探しに行くといったプレイングが可能になっています
また、序盤にゼクスをプレイする=チャージが貰える=IGを行いトラッシュが増える=CDで回収できる選択肢が多い、というプレイングをしていますので、3手目の必要パーツ回収手段がSL or ナンナル(山札からサーチ)、アーク(リソースから回収)、CD(トラッシュから回収)とかなり多くなっています
この相互補完により、緩いマリガン基準でも3手目の強い動きに繋がり易くなっています
逆に初期手札が全て3手目以降強いカードになってしまった場合は、リソースに置くカードが難しかったり、何もしないターンができてしまうのでマリガンしてもいいかもしれません(人によると思います)


おわりに

最近エンジュ強い~みたいな話を聞きますが使っている人はあまり見ないので(アーシア杯は滅茶苦茶居た)、興味のある人が使う機会の助けになればと思います。
ゼクス史上稀に見る高額デッキなので折角組んだのに分からん!だとあまりに悲しいので…
他にも、何をしてくるデッキか知らなかった~という人も動画と合わせて知見になると幸いです。
拙い文章でしたが最後まで見て頂きありがとうございました。

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