ボーナス間天井期待値【マジマルハロウィン8】
【マジマルハロウィン8】のボーナス間天井期待値を算出してみました。
※導入初日までの実践値&解析情報のみで算出した暫定期待値であり、今後の情報次第で更新の可能性アリ。
![](https://assets.st-note.com/img/1701594143145-s4fASjY5gv.png?width=1200)
■動画による基本仕様解説(導入直前段階)
■ゲームフロー
![](https://assets.st-note.com/img/1701594490205-BVVkBhKZUZ.png?width=1200)
■天井仕様について
天井仕様、ハマり恩恵は以下の通り。
①ゲーム数天井(解析)
条件:777G+α(※)
恩恵:ART2セット以上確定
※天井ARTでボーナスを引けずに終了した場合、次回天井が333Gに短縮
※リセット時はランダムで天井短縮あり(最大約600Gの短縮)
②REG中の魔獣撃破数(解析)
条件:ARTに当選しない限り
恩恵:REG中の魔獣撃破数を引き継ぐ
解析上出ている天井は『ゲーム数天井』のみです。
本記事ではこの『①ゲーム数天井』を狙った場合のボーナス間天井期待値を算出してみました。
天井当選後ノーボーナス時は天井が333Gに短縮されるので、短縮不問と短縮ありの2パターンの期待値を算出しました。
■天井について
本機は天井恩恵としてART2セット以上確定という仕様があり、天井期待枚数は天井以外よりアップする可能性が高いです。
解析だけでは厳密な期待枚数が分からないので、ここは実践値で取得しました。
また、天井到達後ノーボーナスで終了時は次回天井が333Gに短縮されるという仕様があるので、その比率もついでに求めてみました。
以下は導入初日の某サイトの設定精査無し(設定混合)データから取得した天井関連のデータです。
(BAN対策でサイト名は伏せています)
▼天井関連データ
天井期待枚数:277.07枚
天井到達後ノーボーナス終了確率:43.75%
サンプル数:94件
本記事では上記数値を使用して期待値を算出しています。
初日データにつきサンプル数がかなり少ない(台数も多くなく天井到達率が低いので大量取得が困難)ので、上記からブレる可能性は高いのでその点はご了承ください。
また、取得したデータの範囲内では、『778G以降ART⇒ノーボーナス⇒334G以降ART』となった履歴でART1セット単発で終わったデータは無かったので、短縮天井での当選も最深部と同じ恩恵があると思われます。
サンプルが数件しかないので確定では無いのですが、現状は上記仮定の元手算出しました。
■ボーダー調整要素について
本機のハイエナをする際は以下のボーダー調整要素を考慮して狙ってください。
①ARTスルー回数(モード、REG中の魔獣撃破数):影響度★★★★☆
おそらくモード転落しないタイプで、かつREGは引けば引くほどART当選率が上がっていく仕様です。
よってスルー回数を重ねるほど、特にREGスルー回数を重ねるほど甘くなるはずです。
②高確状態(ステージ):影響度★☆☆☆☆
デフォルトステージなら若干ボーダー上げ。
■算出条件まとめ
▼算出条件
・設定1の解析値すべてと矛盾が出ないよう算出
(設定記載の無い数値は全設定共通の数値と解釈して算出)
・平均純増:2.0枚(ART消化、ボーナス消化、詠唱チャレンジの平均値)
・ベース:34G/50枚
・平均前兆:5G(実践動画を元にした仮定値)
・天井期待枚数は実践値を使用(上記参照)
・詠唱チャレンジ失敗ヤメ
・モード不問(打ち出し時点の平均値とする)
・高確状態不問(打ち出し時点の平均値とする)
・差枚数状態不問(打ち出し時点の平均値とする)
・800G/1時間
・実践値による期待値変動の可能性:10%
天井期待枚数を実践値から取得していますが初日時点ではサンプル数が少ないので期待枚数が数十枚単位で変動する可能性があります。ただ、仮に数十枚単位で変動したとしてもそこまで強い恩恵ではなく、天井到達率が低いので、ボーダーへ及ぼす影響はそこまで大きくは無いかと思います。ただし、そもそもの前提として色んな状態を不問とした期待値表であることは認識しておいてください。(REGスルー回数などでボーダー調整する必要はある)
■ボーナス間天井期待値(短縮不問)_10G刻み
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【目次⇒】https://note.com/seiyamaster/n/nba8f6efa6533
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