健康と幸福のためのゲーミフィケーションの効果をメタ分析
既存の7つのげミフィケーションの可能性あるアドバンテージに分け、実証研究の系統的レビューを実施
結果、19の論文を見て、59%が有意、41%が効果が混ざっていた。
この結果は認知の結果が混在していたものの、健康に関する行動に対して明らかだった。
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既存の7つのげミフィケーションの可能性あるアドバンテージに分け、実証研究の系統的レビューを実施
結果、19の論文を見て、59%が有意、41%が効果が混ざっていた。
この結果は認知の結果が混在していたものの、健康に関する行動に対して明らかだった。
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