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#デザインテクニック

ゲームデザインにおけるユーザビリティのヒューリスティック(前半)

ゲームデザインにおけるユーザビリティのヒューリスティック(前半)

Tiina GolubSenior product designer at Avantra

Usability heuristics in game design“ユーザビリティの王” であるJakob Nielsenによって定義された10のヒューリスティックは、優れたユーザーエクスペリエンスを支える広範な原則です。一般的にはデジタルインターフェースの文脈で語られることが多いですが、これらのヒュ

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