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#デザインテクニック
ゲームデザインにおけるユーザビリティのヒューリスティック(前半)
Tiina GolubSenior product designer at Avantra
Usability heuristics in game design“ユーザビリティの王” であるJakob Nielsenによって定義された10のヒューリスティックは、優れたユーザーエクスペリエンスを支える広範な原則です。一般的にはデジタルインターフェースの文脈で語られることが多いですが、これらのヒュ