隊長好,
這裡是Frank, 麻雀一番街的製作人,適逢麻雀一番街二週年,謹代表麻雀一番街製作組,感謝您一直以來對遊戲的支持和陪伴,感恩,也祝您在2024年,諸事順利,雀運暢通。
過去的一年,對於製作組來說,是異常忙碌和收獲的一年。
我們完成了大部分的UI 的改版,在一番街舉辦了8場活動,並且完成了一番街的第一次聯動:莉可麗絲的聯動,全年一番街共迎接了13名全新的雀士。
在過去一年內,我們也完成了一共60次的版本更新,收集了來自隊長一共5500條的bug回饋和優化意見,其中修復的bug、和採納並且實現的建議超過4500條。剩下的部分,我們也會在後續的工作中安排和討論。再次感謝隊長們在這個過程中給予我們莫大的幫助。
一番街的近期規劃
關於一番街接下來的規劃,這裡也同步下給關心的隊長們:
役滿動畫已經在製作中了,目前完成了1/2。預計最早會在五月份完成實裝。整個動畫花費的時間和精力超過了我們的預期,期待最終的展現能夠讓隊長滿意。如果因為製作狀況造成了延遲,還請隊長諒解。
製作更多的麻將玩法,包括但不限於技能麻將等特殊規則的休閒麻將玩法。
繼續在遊戲中補充一番街的世界觀,包括新增系統、檔案館等。
增加麻將學習系統,包括更加完善的麻將學習,何切練習以及一些暫時不方便透露的新的嘗試。學習系統會儘量滿足,日麻新手學習的需求以及日麻高手,不斷挑戰自己和學習的需求。
目前2024年的聯動都已經安排,希望隊長能夠在一番街遇到自己喜歡的聯動內容。
持續優化遊戲,目前玩牌的核心體驗和遊戲UI,還有諸多需要改善的地方;這個部分,還要依賴專業的隊長們,繼續向我們提供建議、和幫助了。
製作更多有趣的活動內容、和補充一番街自有角色。
製作團隊成員介紹
在過去的一年,我們也新增了很多的成員,雖然Frank常常混跡於各個群組,大家比較熟悉,但也想把一番街製作組、更多優秀的成員介紹給隊長;如果隊長對一番街有任何認可的部分,這都是他們的功勞。
遊戲製作人:Frank
遊戲策劃:雪穂醬
美術監督:小林老師
UI負責人:星夏姐姐
後端程式設計師:一郎君
前端程式設計師:卓卓
測試程式師:翔太君
遊戲運營:未來妹妹
遊戲商務:廣志大叔
遊戲策劃:小月
遊戲特效:千秋
遊戲策劃:羽宮君
遊戲策劃:灰桑
程式設計師:奇力朗
遊戲商務:卡比君
遊戲策劃:佐佐土希
遊戲原畫:野比君
遊戲UI:聿子醬
遊戲UI:懷子
遊戲商務:小秋
遊戲策劃:糖詩醬
遊戲客服:kari
遊戲UI:外星人P醬
結語
身為製作人,在這一路以來,非常感謝一番街製作組的、每一個團隊成員的努力;而在這裡,也有一些想和隊長們分享的心情。
這一年中,最大的收獲是迎來了更多的隊長,有了隊長們對遊戲的支持,也讓我們有了持續的動力去繼續優化遊戲、補充內容,做出更好的遊戲。另一個收獲,就是一番街製作組也在遊戲開發的過程中不斷地進步:我們的確不是一支非常成熟的團隊,因為對日麻和二次元的熱愛,我們聚在了一起,希望能夠製作出自己熱愛的遊戲,並且將他們分享給隊長,這是我們的初衷,也是我們的堅持。
我們始終相信,將來,在隊長的陪伴和支援下,一定可以把一番街做得更好,也希望隊長們不吝賜教。雖然,你們的專業意見,常常讓我們感到慚愧,但更讓我們感到驚喜,讓我們深切地感受到,一番街製作組並不是唯一熱愛一番街的存在。
在未來,我們會像過去的一年一樣,用盡最大的努力,望能不辜負隊長們的熱愛和期盼!
Frank
麻雀一番街
《麻雀一番街》遊戲相關資訊
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