#notch
Primitive Emitter
Transform・Position X
・Position Y
・Position Z
ローカル空間で(x,y,z)軸に沿ってその位置を移動します
Emitterのポジションです
・Rotation Heading
・Rotation Pitch
・Rotation Bank
オブジェクトを(y,x,z)軸を中心に回転させます。
並びが違うので注意
パン、チル、ロール
・Scale X
・S
Particle Root
Attributes・Bake Now
ベイクする機能っぽいです。
ランダム性を無くしたい時に。
・NumParticles
パーティクルシステムで生成されたパーティクルの数。
・Pre-roll Time
秒単位の時間遅延でパーティクルシステムを事前生成します。
・Emission Update Active
システム内のいずれかのエミッタが
新しいパーティクルを放出できるかどうかを制御