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現実の引き寄せ・魂の拡大、輪廻転生・転生のループ、ソウルトラップ/コズミック エージェンシー

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引き寄せ・魂の拡大 2020-09-06

一部抜粋
ヤスヒ:それぞれの意識にはそれぞれの現実があり、それは他の意識と同じように有効なのです。それは彼らの経験であり、密度が高いほど多くのことを理解できるというのは正しいのですが、それが優れているということではありません。ただそれが、あなたが経験することになる人生をどのようにデザインしたかということです。客観的、具体的、絶対的な現実はありません。
すべては相対的なものです。そのような現実に近いものは、ソースそのもの、全体だけです。
しかし私たちのまた限られた立場からすると、私たちがソースや全体と定義するものはそうではなく、還元主義的な説明になってしまうのです。

角度を変えて、密度が高ければ高いほど、人は流体としての前記意識によって知覚可能な状態でより多くのエネルギーであるため、より顕在化しやすくなります。密度が低く単純であればあるほど、すべてはよりゆっくりと現れる。ゆっくりがポイントです。なぜゆっくりなのでしょうか?
なぜなら、何かを顕在化させるためには、何かが出るためには、分散していない、一定の、集中したアイデアとして持続させなければならないからです。

なぜなら密度が高ければ高いほど、同時に処理するデータ量が多くなるからです。なぜなら、あなたの現実の認識はより単純で、より縮小されたものだからです。そして、アイデア、思考としてではありません。

低密度では考え方が非常に固定化され、権威によって押し付けられる傾向があります。そのためそのような考え方に基づいた協定も結ばれています。
だから意識は自分が望むものに集中することができません。
それは彼らが言われていることです、それは "不可能 "であるため、彼らはお金でいっぱいの引き出しをマニフェスト(顕在化)することができないこと。彼らはそれを想像しますが、それはそこで止まってしまい、「具体化」することはありません。

彼らはイマジネーションを物質的な現実と対立するものとして見ているのです。彼らが物質的現実と呼んでいるものはすべて、かつては想像力であったということを、彼ら自身が見ることができるようになったとき。
彼らはそれを目の前にしていながら、それを見ようとしない。
高密度から知覚される物質世界全体が想像力なのだ。
高密度と低密度を分けているのは、知覚の合意だけです。
繰り返しになりますが、あなたを制限しているのは、自分が制限されているという考えだけです。

見えるもの、外界として認識されるものはすべて、数え切れないほどの知覚の合意の結果です。そして、そのような知覚の合意の外には何もありません。物質世界で何ができるかは、ひとえにあなたの心と精神状態にかかっています。

二人の人間を元いた場所から何千キロも離れた都市に、同じ状況で置いたとしたら、それは証明されています。
2人に着替え2着と靴1足、リュックサック、そして10ドルを渡します。そして見知らぬ街の片隅に放り込むのです。
一人は下層階級か中層階級出身。もう一人は起業家の大富豪出身。
2、3ヵ月後、一方はまだ貧しく、もう一方はすでにビジネスを始めている。6ヵ月後、一人は少なくとも仕事を持っている。
もう一人はすでに自分の家と2台の車を持っている。

人々の現実を決定するのは、彼らの精神状態であり、物事のあり方や仕組みに対する認識なのです。

高密度であれば、アイデアが現実となります。
思いついたことがそのまま現実となるのです。何の疑問も持たずに。
中程度の密度以上では、あなたはまだ物事を経験し、3Dや5Dと間違って呼ばれるような低い密度にいたときにどうだったかを覚えていることに集中することができます。しかし、あなたは夢を見続け、すべての合意を置き去りにすることもできます。
あなたは自分が望むものに集中する方法を知っています。
それは目の前にあるすべてのものが変容してしまうということです。

誰もが経験することです。それらは "夢" と呼ばれています。
あなたが心に抱いているものが夢になるのであって、ありふれたものを夢見るのであれば、それはあなたが心に抱いているからに過ぎないのです。
しかし夢の中では、すべてが「起きている時」の客観的で現実的な世界と同じかそれ以上にリアルなのです。死ぬと夢で見たものになるだけです。
あなたが心に描いているものが、あなたの目に映るのです。
あなたの心、あなたの価値観や考え、あなたの合意や合意しないことに同意したことがあなたの現実であり、それがあなたが見ているものです。

客観的な現実は存在せず、すべては夢想です。
あるいは、あなたが望むなら、客観的な現実があるのみです。
しかし、他の誰かにとっての夢はその人の客観的現実であり、誰もある現実を他の人に押し付ける権利や権威は持っていません。

低密度の3Dや5D(この数字分けが嫌いです)にいるときは、自分の知覚の中で物事がどのように進行しているかに多くの注意を向けています。
だから、時間が直線的に感じられるのです。しかし、夢の中ではそうではありません。あるいは、一連の出来事のうち、短い時間だけである。
その後、あなたは自分の注意で他のことにジャンプします。
意識の密度が高くなればなるほど、時間はますます可塑的になっていきます。物事を単純で直線的に見るのをやめ、自分の現実として認識しているすべてのものを他のものと結びつけるようになるので、すべてのもの、出来事、アイデアの間にもっとつながりが見えてくるのです。もはや決まった順序を見ることはありません。あるいは、他の種類のシークエンスがあることを理解し始めるのです。

例えば、3Dや5Dから見た出来事が連続するように見えても、上から見ると別のつながりがあるように見えます。直線的な時間の外側にある。
カレンダーや時計、何年後に何が起こったか、などとは全く関係のない出来事の進行が、観察する意識に独自の直線性を作り出します。
言い換えれば、自分自身で出来事の順序を創り出すのです。

しかし、上記のようなことは、その意識独自の方法であっても直線的であるため、さらに複雑になる。なぜなら、3Dや5Dとは対照的な独自の直線性だけでなく、タイムラインや「パラレル・ユニバース」から別のタイムラインや別のタイムラインに、順序を逆にしたり、順序なしにジャンプしたりもするからです。

そしてそれ自体が、現実とは何かという事象の独自の論理を生み出すだけでなく、それを経験する意識の観点からは、直線的な観察の位置からよりも、その位置からの方がすべてがより理にかなっているのです。
その結果、独自の協定と現実の見方、その現実を創り出します。
独自の法則を持つ独自の宇宙。理解しやすい用語を使うなら、低い状態や低密度の意識にとっては、完全に互換性がなく、理解できないものです。

それでも常に同じ原則のもとにある。それは知覚によって、事実や合意によって理解されるものを、どのように処理するかということだけである。
しかし自分の外側に起こることを観察するのではなく、内面的なものです。自分の外側には何もないからです。しかし、意識そのものが持っている観念が何を意味するのか、その価値観と、それを存在の中でどのように適用するのか、ということです。

何が現実か、何が現実でないかを他人、つまり権威に委ねる意識状態に留まることが、低密度に留まる理由である。しかし、密度はありません、それはまた同意と認識である。むしろ、先に述べたように、存在するすべての意識に存在密度があるのである。
それは自分が認識できる範囲によって決まるだけで、これはその例の密度より高い密度の視点から見たものです。
個人的な立場からすれば、それはその人の密度に過ぎず、その人の知覚と理解の外にあるものは単に存在しませんし、その人の知覚と理解の外にあるものは、その人の意識にとって本当に存在しないし、存在し得ないものなのです。

ロバート:つまり物事をより早く実現することができる人は、「より高い密度」にいるということですか?

ヤスヒ:それはどんなものかによりますね。人間はとても優秀で早く物事を現すことができますか、残念なことにそれらは悪夢なのです。
ですから、顕在化のスピードが決定的なのではなく、問題に応じて何が顕在化し、何が望まれていて、何が望まれていないのかが重要なのです。
ですから非常に重要なこと、以前別の文脈で説明したことが理解できるはずです。エネルギーから物質を作り出す能力です。つまり自分の思考を具現化する能力です。自分の意志で......そしてあなたの思考があなたのために世界を物質化するのではない、それは低い状態の意識に起こります。

ロバート:しかし、この密度はグラデーションですから......。
物事を顕在化させ、幸せになる能力を持っている人は、それゆえ周波数が高くなるのでしょう。

ヤスヒ:他に説明のしようがないので、グラデーションとして解釈することはできます。しかし、それ自体はグラデーションである必要はありません。繰り返しになりますが、あくまでアイデアです。

それはもし彼らが自分たちにとって良いものを物質化できるのであれば、私たちがより高い密度と解釈しているところにいなければならないだろう、ということです。
なぜなら彼らが望むものは、彼らのもとにやってくるものであり、それは、因果関係のある決定論的な世界にいるのではなく、ドラマなどを必要とせずに、望むものだけを自由に進行させる夢の中にいると定義しているからです。

ゴシア:ヤスヒ、このテーマについて素晴らしいプレゼンテーションをありがとうございました。
では質問です。どうすれば、制限や合意、現実のルールに縛られることなく、このような意識の状態を作り上げることができるのでしょうか?
私たちの潜在能力を最大限に引き出すにはどうしたらいいのでしょうか?
私たちの「眠っている」力をすべて顕在化させるには、どうしたらいいのでしょうか?実践的な方法です。

ヤスヒ:自分とは異なる視点についての知識と理解を深めること、他の人と呼ばれる人たちの視点や世界、合意を判断せずに吸収し理解すること、自分とは異なる考え方をする人たちを理解することは、自分を拡大し、すべてをより理解させ、拡大させるだけだと知っておくことです。固定観念を持たず、常に進化し、新しい考えを優先して以前の考えを捨て、以前の考えを軽んじることなく、代替案として保持すること。

変化すること、進化すること、すべてを置き去りにすることへの執着は別として、すべて執着がないこと。しかし、今自分に役立っているものを置き去りにする必要はないのです。何もない部屋に何もない僧侶のように生きる必要はなく、むしろ、物質であれ、人であれ、アイデアであれ、今あるものを楽しめばいいのです。低密度から見たあなたの因果関係や外側の人生が複雑になればなるほど、内観する時間が少なくなることを知っておいてください。

なぜなら、多くの物や多くの友人、多くの責任を持つことは、あなたを圧倒し、あなたは常に決定論的な状態で生きることになるからです。
多くのものを持てば、もはや多くのものを持つことはできません。
なぜなら、それらを楽しむことができなくなり、それらはあなたにとって価値を失います...そしてそれらのものは、代わりにあなたを持つことになります、それらが伴う責任に対してです。

常に拡大し、常に自問自答しながら、執着することなく、常に変化し続ける、このような生き方の長いプロセスです。

ロバート:しかし、ここで3Dになったとき、私たちは自分の力を委ねたのでしょうか?それとも、物事の知覚をコントロールできるようになってから、委任するのでしょうか?そしてこの3Dで私たちは「マニフェスト」の力を誰に委ねたのでしょうか?それはどんな名前なのでしょう?カバル?連邦?
それともより高い密度の自分たち?

ヤスヒ:ここからのパワーは、あなたのリストにあるすべての人に、ある程度、委任されています。
また、出生前のライフプランの要素もあります。しかしそうであっても、すべてはまだ考えであり、それらの生物があなたを制限しているという考え、あなたが転生する前に自分を制限しているという考えなのです。これもひとつの信念体系にすぎません。
入ってくるときの子供はすべてがきれいで、すべてのものになる可能性があるだけです。そしてその子が生きている社会が、その子を抑圧し、その子が残りの人生を生きていく上での認識協定を決定する価値体系を押し付けているのです。

ゴシア:あなたは自分の現実のルールを変えられるようになるには長い道のりがあると言いましたね。
私はあなたが決まった瞑想法をやっていないと想像してます。
しかし、あなたは以前、ある時計のエクササイズに言及したことがあります。この状態に到達するために、何か実用的な方法があるのでしょうか?

ヤスヒ:私は上記のようなものが実用的だと思いました。
明日から使えるようになりたいというのは、なかなか難しいことです。
全体を意識して、すべてを受け入れて、自分の中に取り込んでいく、そういう状態に浸る必要があるのです。

例えば私は時間的断片化の練習をしていますが、もしあなたが同じ決定論的なメンタリティを持ち続けるなら、それらはほとんど役に立たないでしょう。なぜなら、あなたの合意は、いくつかの簡単な練習をするよりもっと強い力を持つからです。できない、ということがあなたの速度を遅くしているのです。まずそのメンタリティを取り除く必要があり、それは上に述べたような方法です。

ロバート:何が本物で何が偽物かを決める権限を持つのは誰ですか?
アメリカ?集合体ですか?無意識の人たちか、上からの誰かか?

ヤスヒ:そう、国家が個人に与える偽りの保護と引き換えに、個人は自分で決定する力を委ねられるのです。

もし許されるなら、もうひとつだけ言わせてください。
私は長い間、すべては偽りで、あなたはシミュレーションの中に生きているのだという概念を提唱してきました。
3Dは真の(物理的)世界とは見なされていない。
マトリックスの中で生きている。真実でないことを押し付けている。
真実の歴史を隠すために、歴史は偽りであるということです。
私の視点、あるいは多くの人の視点からは、多かれ少なかれ、それは今でも真実です。

しかし、私は誰もが自分の見たいもの、自分の好きなものを見ていると言ってきました。見たいもの、経験したいものを見ている。
そして、長い間。自分の全人格、アイデンティティ、そして何を真実とするか、あるいは真実と決めるかについて、自己責任の感覚を養う必要があるということです。私たちはまた、長い間それを言い続けてきました。

ですから個人的な観点から、あるいは、その人が誰であるか、どの程度情報に通じているか、目覚めているかにかかわらず、各人から見て...その人、各人、個人が現実として見るものは、その人にとっての現実と定義されるのです。そしてその人の視点や視点認識からすれば、それが現実であり、それ以外の何ものでもありません。

そして、ある現実が他の現実よりも真実であるとか、この現実やあの現実は間違っていると言うことは、別の視点からしか通用せず、決して、その現実が問われている主体が同じ視点からではありません。

ここで、政府が少数の現実を、大勢の人々に押し付けることになるのです。
自分たちの人生の道を自分たちで決める権限を委譲された人々、これが政府の定義である。
政府は自分たちの価値観の反映として、自分たちの中から生まれてくる。
しかし定義によれば、彼らの政府に移される価値観は支配や管理の必要性に合致したものであろう。そのため国民を支配する政府には、国民の最悪の資質が反映されることになる。

だから、当該政府で権力のある地位を得るためにはある種の資質が必要なのです。国民の中で最悪のものであり、スカラー的な意味でのサイコパスのレベルが上がっている必要があるのです。

さて現実とは何かという話に戻る。
現実の単位としての最も単純な定義は私にとって、注意意識の各点に特有の、その視点とその脈略を持つ価値観、信念、視点のシステムである。
つまり各人が自分自身の現実を持ち、それが現実であり、他のどの注意意識の点の人の現実とも同じように有効である。

ここで問題なのは人間は社会の中で生活しており、集合意識を持つ傾向が強いということである。そこでは先に述べたように、すべてを委ねるのです。これによって自分たちから出てきたけれども、自分たちの最悪の資質の反映である政府によって監視され、押しつけられた一連の集団的合意が生み出されるのです。

つまり、人間の精神性そのもの、理性がないことです。
何が真実なのかを自分で決めることができないことです。
権力システムに委ねてしまうこと、権力システムは定義上病んでいて
、権力は自分たちの利益しか考えません。
文明が必然的に崩壊するまで、その支配者の精神病のレベルが徐々に上昇することによって、文明を徐々に崩壊させることになる。

現実とは何かという問いを解決するためにのみ適用される。
現実は各人、各魂、その進化レベル、理解力に相対するものである。
それぞれの現実を持つ人々の間の合意を適用したり、合意を観察したりする集合的な現実だけが存在することになります。
しかしこの集合的な現実は一連の協定に過ぎず、それを構成する個人によって同じように見られることはなく、同じように解釈されることもありません。

しかし現実そのものは各人に特有のものであり、各人もまた権利上タイムラインであるからである。各人が自分の現実を決定したものが、その人にとっての現実である。この各人の現実を決める権利が尊重されない瞬間から、問題は始まる。尊重されないと、グループのすべての要素を育む集合的な現実を形成するために協力することができなくなるのです。

そしてそれは一人ひとりの意識の発達、倫理的、道徳的、精神的な発達の度合いに左右されるのです。
それは、論理的なように、自身の政府に反映されるでしょう。
この場合、そしてこれらの議論ではすべてが現実である。あなたが考えることができるものはすべて現実で、あなたが想像するものもまた現実である。なぜなら、それは何かを具現化するための出発点だからです。
とにかく以前話したことですが、すべてはかつて想像力だったのです。

それは、新しい現実や現実の構成要素を創造するポイントとして見ることができます。創造的なプロセスです。
しかし、私にとっては、それはすでにある別のタイムラインから来たもので、どんなにクレイジーな想像であっても、それを受け取った人が、ちょうど想像されたものとして解釈される前記エネルギー的なコンポーネントを読み取るための精神または意識の周波数の互換性を持っている概念として、現在のものに渡されるのです。

高密度・高次元では、時間も距離もありません。
だから、すべてはすでにあるのです。
何も創造されず、何も破壊されることはありません。
情報はある時間軸から別の時間軸へ、ある周波数のハーモニックスの形で想像される概念を支える密度から、それがまだ「そこに住む」人々の意識レベルでは観察されていない別の地点へと渡されるだけである。
そのような低密度に住む人々の限られた意識によって、すべてが一見直線的に進行する時間軸でアニメーション化されるだけです。
これは時間とは、魂や注意のポイントが存在することを知る能力に基づく、精神的なアニメーションにほかならないということを主張しているのです。意識に依存する時間。

要するに、誰もが自分の現実を創造する権利と義務を持っている。
しかし、自分の現実を他人や他の人に押し付ける権利はない。
だがそれは一般的に魂の倫理的レベルと開発度合に依存する、その人が置かれている密度によって異なります。
あなたは完全にすべてとすべてについて理解することはできないことを理解する。

低密度から、または任意の密度自体から、すべてを理解する能力はありません。だから魂の特徴は継続的な拡張の必要性であることを考慮に入れてください。それが魂の存在理由です。
適切な唯一の立場はすべてを理解することはできないということを受け入れる事。そしてある概念や事実を別のものに変える能力が常に必要なのです。
新しいものが古いものよりも理にかなっている場合、ある概念や事実を別のものに変える能力が常に必要なのです。
どんな執着もなく。より拡大したものを優先するために、すべてを手放さなければならないことを理解すること。

それが魂というものだから、永遠に拡張し続けるのです。
どんな種類の執着も保たないこと、特に常に制限されるアイデアや概念に固執しないこと。人にはそれぞれ理解できるレベルがあることを理解すること、そしてその人はあなたのことを理解するかもしれないし、しないかもしれない。あなたは彼に理解を示すことができます。
しかし彼に何かを変えることや、あなたの理解を採用することを強制することはできません。

魂が望むのは拡大だけです。考え方に執着することは成長を阻害します。
これは特に権威者がある事実を個人や人々に押し付ける場合に顕著です。
なぜなら、それは知識を提供する立場からそうしているのではなく、個人的な利益を得るために何かを押し付けているからです。
これは彼らは本質的に倫理観が低く、精神的、道徳が開発中ということに起因しています。

自分自身の現実を発展させ、自分自身に責任を持ち、各自が決めた現実に対して責任を持ちましょう。常に周囲の人々の現実と調和すること。
お互いに情報を育み、知恵を出し合いながら、すべての物事はそれぞれの立場から常に限られた範囲での理解であること。

Live in peace.


転生と経験 2021-07-08

(一部抜粋)
ヤスヒ:地球の人々は宇宙は空っぽで、生命が存在する惑星は1つだけだと強く思い込まされています。だから社会も、道徳観から歴史、食の好み、服やファッション、ガジェット、宝石、倫理、スポーツカー、ハンガーまで、すべて人間が地球で発明したものと強く思っているんです。
人間は政府やイルミナティのような支配者たちによって、メディアや音楽、映画、学校を通しての社会的価値観などを使って、そのように考えるように仕向けられました。

そのため人類は、広大な宇宙にある無数の他の惑星に人間の形をした生命が存在することを受け入れることにさえ、非常に強い抵抗感を持っているのです。さらに単純な洋服のハンガーやイヤリング、鉛筆が、銀河系の無数の場所、文明、文化に存在するという考えにも抵抗があるのです。
最も受け入れがたい概念の一つは、銀河系全域、いや、広大な宇宙全体に、まさに人間の形をした他の文化が膨大に存在するという単純な事実です。

先ほど申し上げたように人間は自分たちだけが存在すると思っていますし、ETの愛好家でさえもETの存在に疑念を抱いています。これは地球を囲むドーム(ヴァンアレン帯)の下で繭のように隔離され、自分たちだけが特別につらい経験をすることができると信じているからです。

大変な体験ですがコントラストに富み、学ぶことが多いのです。
そのため宇宙のどこか別の場所に転生したときでさえも、その人の足跡を残すほどです。地球での体験は非常に強烈で地球での体験に関わるすべての民族の文化に影響を及ぼします。地球が他の文化に影響を与えるように他の文化も地球に影響を与え、しかも非常に強い形で。

以前にも説明したことがありますが、最も重要な概念は、人が魂であるとき(いい言葉がありませんが、私はその言葉「魂」を強く嫌っている) 宇宙中を転生して経験を積んだ後(地球に)移住します、意識的または無意識にあらゆる種類のアイデアを次のようにインポートおよびエクスポートしているということです。

このことが地球がなぜこれほどまでに多様な文化やそれを生み出すものに溢れているのかを強く説明していると思う。地球は、他の場所の価値観や考え方を集約する、ある種のハブ、あるいは重要な注目点になっているのです。

前にも説明したがもう一度言っておくと、地球上の人間的なものと地球外のものとの間の障壁は、硬くてはっきりと区別された障壁のようなものではないのだ。曖昧で影があり、霧がかかり、はっきりしない。
このことは地球外生命体が、隣人や義理の息子ではなく、宇宙から来た生物であると考えている多くの人々を、強く悩ませていることを私は知っていると言います。

魂はそこで転生し、あるものは記憶し、あるものは少し記憶し、あるものはそうでなく、だから彼らは任意の時間のために人間を演じ、転生を繰り返す。ある者はそこで生まれ、ある者はテクノロジーを使ってそこに入り、ある者は完全なETが通りを歩いているのです。すべて人間のふりをしているが、一連の規則や協定に従わなければならない。

例えば地球のマトリックスは常に保存されなければならないという規則がある。そこでまた連邦が登場し、地球のあるべき姿を守ることを強制するわけですが、そのあり方を決めるのは、地球でゲームに参加している、あるいは人間として生きてきた連邦のメンバー自身なのです。

そこで地球での転生で生まれた価値観が、地球以外の場所、連邦の影響下にある場所での人生にも波及していくのです。
つまり地球で学んだ人間としての経験が超越して、次の地球をどうするか、どんな新しいルールを導入するか、施行するかを決める際に大きく考慮されることになるのです。
地球で学んだこと特に価値観や倫理観をもとに、元人間が地球を支配する。地球で学んだ価値観や倫理観をもとに、元人類が地球を支配し、同じ問題や不正を補強し、永続させるという悪循環に陥っています。

ゴシア: でも、そこがよくわからないんです。もし3Dでの生活が後の決断に影響するとしたら、ここにいるスターシードに尋ねてみてください...彼らはここで苦しみたくない、操られたくない、援助が欲しい、などと思っています。だからもし彼らの決断が過去の3D体験に影響されるなら、彼らは人間を理解し、苦しみを永続させたくないはずです。まさに、彼らはそれを経験したのですから。

ヤスヒ:直面するのが難しい問題で、以前にもお話しましたが、苦しみや問題、苦労など、すべてをどう見るかという価値観や解釈が、地球圏の外に出ると変わってしまうということです。
つまり彼らは苦しみたいのであって、苦しみや苦労をすることが地球へ行くことの意義なのです。それは「経験しないとわからない」という考え方があるからです。

人生の目的は、人生そのものを体験すること、良いことも悪いことも、二元性から生まれるコントラストを体験することです。
良いことも悪いことも経験することで、良いことをより理解し、感謝できるようになるのです。ですから人生には、間違った、あるいは無効な、あるいは失敗した人生というものはありません。
それはすべて経験であり、それこそが彼ら、魂としての人間が求め、探しているものなのです。なぜなら人はそれぞれ、エゴを形成する過去の経験の記憶によって定義された限られた注意点を通して自分自身を理解するソースであり、魂を自分とは何かと定義しているからです。

ゴシア:では、なぜ一部の人はあなたのように、上からでさえ、それを変えようとするのでしょうか?私もそうだと思います。

ヤスヒ:それはあなたの視点から見ると、それが間違っていて、自分の視点が有効であると信じているからです。

なぜならすべてはコントロールされていて、地球での体験はすべて人・魂が望んでいることですが、私たちがいつもわめき散らしている避けられない事実は、誰かが地球で体験している間、地球というゲームマトリックスの中にいる間は、その苦しみや辛さの体験を望んでいないことなのです。それは拷問に等しいものになる。

私の考えでは地球の外側にいる人の欲求、ニーズ、権利を観察するだけで、彼らが地球で人間的な体験をしている間は観察しないというのは、完全に不道徳なことです。たとえ彼らがそれを承知で署名したとしてもね。

ゴシア:でも、そういうことなんです。3Dの苦しみを経験した彼らは、それがどれほど大変なことかを理解し、二度とそれを望まないはずだということです。でもここから出たら価値観が変わって、再びそれを望んでいると言いますか?

ヤスヒ:そうなるはずなんですが、ほとんどの人がそうならないんです。
なぜなら地球外に出ると、その苦しみの価値が変わってしまうからです。
貧困と暴力にまみれた生活を送っていた彼らは、地球での転生を恐ろしいものとは思っていないのです。彼らが見るのはすごい!なんてスリリングなんだ!もう一度やってみよう!ということだけです。

地球を離れたら、誰もが同じような反応をするわけではありません。
多くの人があなたと同じように考えていますが、あなたは変化を起こすのに十分ではありません。そして地球ゲームにいる間は、そこでの苦難の体験の価値は変わらないと感じているのでしょうが、いったん外に出ると考え方が変わるかもしれません。
それはもはや苦しみではなく、役に立つクリエイターとしての知識になるのです。そしてほとんどの人が(地球圏を出ると)もっと欲しくなるのです。

ゴシア:私は、それは逆だと思います。ここに来て、この人生が内側からどうなっているかを見た人は、ここで起こっていることを決して永続させたくはないでしょう。でも不思議なことに、魂が外に出てきたとき、彼らは欲しがるのですね!

ヤスヒ:そうですね、地球で起こっていることを拒否するような反応をするべきです。問題はそうではないことです。
私はこれを作っているわけではありません。悲しいことに地球を離れると、どこも同じような反応になるのです。
イマージョン・ポッドの外に出れば、あるいは「転生の間の死後の世界」に入れば、苦労や苦しみの価値観が反対に変わるのです。
私はこの事実があなたが言っている事以上に好きではありません。

ゴシア:では、彼らがこれを望むなら、私たちは一体何をしているのでしょう?連邦はこれを望み、魂はこれを望んでいる。
では私たちの目的は何なのでしょう?

ヤスヒ:連邦はまさにそれを主張しているのです。
これは私たちの問題ではないし、私たちが解決することでもない。
気に入らない?さっさと移れ!

ゴシア:そうなの?

ヤスヒ:視点の問題です。

私たちの目的は、あなた、ゴシア、私ヤスヒのように...。
私たちはそれが私たちの問題ではないことを理解することができました。
でももし私たちがここに残るとしたら、彼らが外に出てからどのように物事を見るか、彼らの計画に関係なく、転生の中で苦しんでいる人々のために、私たちはまだ傷ついているからです。

ゴシア:でも、ここには何百回も転生している魂、注目すべき点があります。彼らもまた、スリルを求めてここにいることを選択するのでしょうか?何百回も転生して、次から次へと止まらないで?
もしかしたら彼らは出口を忘れてしまったのでしょうか?
彼らはここでますます深い穴を掘っているような気がします。
私たちはそのためにここにいるようなものです。

ヤスヒ:私が理解しているように、ほとんどの魂は、地球上で利用可能な寿命のすべての可能なバリエーションを通過したい経験の後に経験を持って地球に滞在し、彼らはそうするために無限に持っています。
ドロレス・キャノンの言葉を引用します。

そして、私は強く同意しますし、このようなことがあり得ることを理解しています。何千何万回もの人生を経て、そこに何度も転生しなければならない人間の魂としてのアイデンティティに執着するのは、理の当然です。
彼らはきっと忘れているのでしょう。なぜならマトリックスはそこに住む人々の思考や価値観であり、集団の合意によって作られたものだからです。

そして死ぬときにエゴとしての自分を失うのではなく、自分がマトリックスである以上、マトリックスも一緒に持っていくのです。
そうすると「人間」という概念に強く執着している魂は、他の選択肢や転生する場所があることを見ることも、理解することもできなくなるのです。
このように見てくるとそれが罠であることが理解できます。
そしてこの知識、私たちが言っていることは、他の選択肢があることを理解させることができるのです。

なぜなら誰も自分の知識の枠外のものを見ることができず、理解することができないからです。そもそも理解するためのバックグラウンドがないため、情報を解釈することができないのです。これはいつでもどこでも通用する。

ですから「人間」であることに非常に執着している「人間」の魂は、いったん死後の世界に行くと、魂の拡大のために、物理的世界と呼ばれるものに転生した経験を持つ場所が宇宙中に無数にあることを見ることも、可能性を考えることもできないのです。

ゴシア:問題はその「罠」にかかった人たちは、私たちが提供するこのような情報を受け入れるには、周波数的にかなり遠いところにいるということです。ですから私たちのプロジェクトはそれ自体が無駄なものになってしまうのです。私たちはスターシードのためにここにいるのではありません。
彼らはここから簡単に出られることを知っているからです。私はより深く囚われた魂のためにここにいるのです。
しかし周波数の不一致のために、彼らはこの情報を見ることさえできないと思います。それは彼らの現実にはないのです。
ですから、私たちのこのプロジェクトは長ったらしく無駄があり、役に立たない、届くはずの人に届いていないのです。

ヤスヒ:残念ながら、その通りです。彼らは私たちの情報が少しでも妥当でないと解釈できないし、見ることもできないのです。
この種の話題が好きな人たちでさえ、カバル-CIAにコントロールされた情報に振り回され、私たちから離れ、マトリックスに戻るよう誘導されているのです。昨日説明したようにETの情報には明確なマトリックスが存在するからです。

そして結局、私たちの話に耳を傾けている人たちはすでにこれらのことを知っているのです...ですから、私たちは聖歌隊に説教しているようなものです。私たちは、シェフにオムレツの作り方を教えようとしているのです。
レーシングカーのドライバーにミニバンの乗り方を教えているようなものです。アメリカ人が言うように、「死んだ馬を叩く」ようなものです。

ゴシア:ははは。オムレツ。そうなんです、私もそれが怖いんです。

ヤスヒ:マトリックス自体には、私たちのようなETが「危険な」考えで地球領域を「汚染」するのを防ぐための制御と防衛のメカニズムがあります。
だからETバフや地球外生命体の「専門家」を社会的構造物やクラブに集中させ、互いに補強し合い、彼らが従うべき社会的合意によって認められたコミュニティのパラメータ内でのみ彼らの理論を受け入れるようにコントロールするシステムが存在するのです。
なぜならそれが人間の心理だからだ。群れに従うこと、集団に従うこと、数の上での安全、もし社会集団から追放されたら生き残れない。
なぜなら彼らは批判的思考ができず、ましてや自分の頭で完全な個人的現実を形成する責任を負って自分で考えることができないからです。

これは少なくとも私にとって、CIAが「UFO専門家」たちの背後にいることを証明しています。


輪廻転生・転生のループ 2021-05-08

ヤスヒ:人々は輪廻転生について知っているわけですが、地球上では十分な証拠があるにもかかわらず既成宗教の操作によって、人々にとって受け入れられないもの、不可能なもの、現実ではないものとして受け取られているのです。

カトリック教会は紀元850年頃には輪廻転生を認めていて、イタリアのカトリック教会と関係のある領主の手によって、封建労働者がひどい搾取を受けて集団自殺したときに、そうではなかったと文書化して削除しただけです。

しかしカトリック教会が輪廻転生を事実として認めたことを削除しなければならなかったのには、もう一つ深い理由がある。
輪廻転生というのはカトリック教会の教義の中で魂が楽園に行けるか、煉獄や地獄で天罰を受けるか、そのルールに従って良い行いをしなければならないという重要な概念を打ち破ってしまうものである。

このことはイエス・キリストが自らを犠牲にして人々を原罪から救ったという彼らの概念を弱める、あるいは打ち砕くことを意味する。

しかし小さな子供たちが前世を覚えているという証拠があり、その多くは調査して裏付けを取ることができるほどです。
子供たちは他にそのような概念を得る場所がないが、他の人々や彼らの人生の詳細を知るためのデータや知識を持っているため、記憶しているように見せかけることができる。

輪廻転生という概念は地球上の多くの人々に理解されています。
ある魂が肉体を使って死後に別の肉体に入り、さらに別の経験をするというものです。
例えばある人は白人に対する黒人女性の活動家であり、その後火事で死んで白人の少年に生まれ変わるというように(実際の例)、大抵はそれらの人生の間に多くのコントラストがあります。

また輪廻転生については、仏教やヒンズー教など、主に極東で受け入れられている知識もあります。
輪廻転生やアストラルエンティティによる強制的な輪廻転生など、すべてカルマの概念に基づいた同様の概念です。

しかしここで人間の視点からの輪廻転生の理解は終了します。

人間以外の多くの種族、たとえばライランは基本的にもっと人間的で、星人(Stellar Humans)とも呼ばれるが、過去のいくつかの転生をはっきりと、直前の転生だけでなくすべての人生を詳細に記憶している。
そのため魂は基本的に同じ家族に転生する素質があり、何度も曾孫や娘に転生するパターンに従うなど、生まれ変わりのパターンを研究することが容易になったのです。

他のstellar恒星間種が輪廻転生について理解するようになったのは、魂は古いパターンを繰り返す傾向があるということで、すでに経験した特定の人物になることに執着するということです。

もう一つの重要な概念は、死後の世界から見れば時間は存在しないので、魂は直線的に輪廻転生するわけではない、ということです。
つまりある特定の魂が輪廻転生するという観点からは、21世紀の人生を送った後、中世の別の人物に転生することも可能なのです。
また、宇宙船の航行や時間航行、その実用化でも証明されています。

つまり過去に経験した人生を繰り返すだけでなく、過去に経験した人生を繰り返すことが可能なのです。
そしてこれは非常に理にかなっている。なぜなら人はある一生の間に多くの愛着を持ち、それに伴って多くのことをやり残したと考えるからである。

そして輪廻転生はある身体との周波数の相性と、その身体に関連した生涯の経験によって行われるので、そのメカニズムが明らかになるのである。

つまり魂はある人生を持っていて、最初の人生に関連した別の人生にほぼ必ず転生し、さらに別の第三の人生、さらに別の人生に転生し、その後すでに持っている最初の人生に戻って再び経験することができるということです。その間に任意の数の寿命があり、全く決まった数はなく、あるいは1つまたは別の特定の魂の傾向にのみ関連しています。

これを引き起こす主な原動力は周波数の一致で、魂はもう一度経験する前の人生と一致するようになり、これはあらゆる種類の未解決問題のように、執着の形をした思考形態によって引き起こされます。

魂とはいったい何なのでしょうか。
魂はソースそのものであり、ソースの絶対的な、あらゆるものの、ホログラフィックな断片と考えられています。
ホログラフィックとは全体を小さくしたものでありながら、オリジナルの特徴をすべて持っているという意味です。

もし何かが他のものの特徴をすべて持っていて、ここにあるように同じ形をしているならば、それは同じものの延長でしかありえないのです。
ですからソースは魂であり、魂はソースなのです。

しかしコンセプトは多くの魂があり、ソースは1つだけというものです。
私にとってはそうではありません。

私にとって魂とはソース自身の視点、ソースが心に抱くアイデア、あらゆる種類の制限によって定義されるものに他ならず、その制限とは「ソースの心」の中の概念です。
しかしそのコンセプトやアイデアとは何でしょうか?
与えられた魂が持っている記憶のスパンは、他のものではないこと、特に一つの魂であり、他のものではないことが定義され、二元性の概念も生まれます。あるものが別のものでないこと。

私の考えを理解するための一般的な用語として私は、
多元宇宙(multiverses)、多くの場所、密度を見ません。
私はそれらを信念体系を定義する、一定の合意体系の結果として、他の人が現実として持っている考えや概念としてのみ理解しています。

私が見るのは全体、ソース、それ自身を「楽しませる」ためのアイデアの饗宴だけです。

私は1つの魂が絶対的なものであり、ソースそのものであると考えます。そして魂は1つしかない。その観念によって定義され、その観念の結果として、時間的な経験を持つだけである。
一時的な経験とは、ある概念が、別の概念の後に来て、またその概念である。そしてこれらの基本的な概念は、私たちが魂と呼ぶもう一つの注意点を作り出すものです。
つまり魂が見ているものは他の "人 "の中に映し出された自分自身の姿であり、自分自身のすべての側面なのです。
つまり、それらはすべて自分自身の一面であり、自分自身のタイムライン(一連の出来事)において、自分の視点から以前に経験した他のポイントなのです。

時間がないことを知ることは何かがアイデアや概念を持つ、あるいは持つという直接的な経験の結果としてのみ、存在するのです。
したがって「時間」は意識の結果である。

ですから、他の魂、他の人々は、同じ魂が異なる視点-考えを持つことに他なりません。一つの魂。多くのアイデア。他の人々と同じ時間に反映される。自分の輪廻転生を「他の人々」として同時に見ている。

そして魂が拒絶する他人の側面、つまり嫌いな他人の側面は、自分自身、自分自身の嫌いな部分、自分の影の反映に過ぎないのです。
私たちがこれまで生きてきた中で私たちの視点から見て、嫌だったことを思い出させ、忘れたいと思うもの。あるいは自分自身のことを拒絶して、潜在意識の奥深くに隠しているだけなのです。

しかし私たちは他の転生について好きだったことがたくさんあり、それゆえに他の人をも、ある人は他の人よりも好きなのです。そしてそれはまた意識的であろうとなかろうと、未解決のままにしておいたと記憶している事柄への執着を生み出します。

そのような愛着が十分に強い場合私たちは十分なノスタルジアを開発し、念頭に置いている1つまたは別の生涯にJump Backしたいと思うかもしれません、すべての原因は私たちの周波数を定義する思考でもあります。
したがって思考の周波数が一致するその魂は、魂の愛着と郷愁を引き起こすのと同じ特定の転生に戻ることを意味し、"同じ "の多くになるように互換性があります。たいていの場合やり残したことがあります。

ですから魂は他の人になり、他の人になり、そして特定の過去世に戻る傾向があります。
そしてもし執着や郷愁を引き起こしたパターンが解決されていなければ、同じ人になり、次々と出発点に戻って、一連の生を何度も何度も繰り返すという明確な傾向があるのです。これを魂のループという。

つまり多くの人がどれだけいても、まったく同じ魂であり、ただ同じ魂が自分の考えの結果として持っている現在の注意点によって、それぞれが持っている記憶のスパンの文脈によって枠付けられて、「他の人」として互いに異なっているに過ぎないのです。

ゴシア:素晴らしい。理解できました。ではこの魂のループは、魂にとってポジティブなことなのでしょうか、それとも避けるべきことなのでしょうか?

ヤスヒ:ポジティブでもネガティブでもなく、システム全体の仕組みの一部に過ぎません。
どちらかはループしている間の体験によるとしか言えません。
しかしその体験が自分のためになっているかどうかを判断できるのは、ループの中にいる魂や人間だけです。多くの人はループについて十分な意識を持ち、それが良くないことであることを理解して罠にかかったように感じ、抜け出したいと思ってもどうしたらいいかわからないのです。

一方ある転生や一連の転生がその人の魂にとってとても満足のいくもので、それを繰り返したい、あるいはそれらをおそらく変化や改良を加えてもう一度楽しみたい、と思うかもしれません。
その場合それは人-魂のために有益である。

また多くの人が持っている、地球に閉じ込められているという感覚は、魂のループと呼ばれる輪廻転生で何度も何度もリサイクルされていることを知りながら、ソースに戻ろうとすることでもあります。

そして決定論的な考え方をするようにプログラムされているので、自分の行いを他人のせいにして、弓矢を持ったアルコンや悪魔が現れて、再び輪廻転生サイクルに追い込まれるのです。

ゴシア:すごい。ありがとうございます。さてこの質問です。
Aの人生を送った直後に、何かを修正するためにAの人生を繰り返すのは、記憶に新しいので理にかなっていると思いますが、なぜAの人生を送り、BそしてCの人生を送って、Aに戻るというループをするのでしょうか?

ヤスヒ:それはAという人生に戻ることがほとんどです。
この例として自殺者、つまりスワルー自身に起こることが説明されていますが、スワルー1からスワルー9までは、基本的に同じ人たちです。
スワルー10以降はそうではなく、同じ身体的遺伝子を持つだけなので、ループを断ち切ることができます。

しかし魂がAの人生にうんざりして、Bの人生、そしてCの人生に移行するとき、魂は自分が前進していると思い、ある意味前進しているのです。
例えばライフサイクルを定義するものはその中での経験であり、もし誰もが同じ経験をするならば「違う人」というのは存在しないでしょう。

だから、A→B→Cのような一連の人生の経験は、経験と人生のプロットの中で、原因と結果が絡み合っている可能性がある。
例) マリアがギルバートを産んで、ギルバートが死んだらスーザンになり、スーザンが産んだらマリアという女の子になる。

これは地球では非常に閉じた回路で単純化されすぎていて、むしろタイゲタで起こるようなことはあまりにも即座です。

ゴシア:うわー、みんな自分自身なんですか?

ヤスヒ:そうです、魂のレベルでは。でもこれはもっと多くの人が関わっていれば、よりよく説明できるはずです。
つまり、A→B→C→D→E→F→Aというように、前者に原因があり、後者には未来に原因があるかもしれない、これも「reverse time」の一例です。

なぜなら魂が次にどこに転生するかを決めるのは、魂の周波数、その思考であり、地球上で認識されるような時間の直線的な順序ではないからです。

ゴシア:信じられないような話ですね。私はちょうど、ギルバートとマリアの例のように、魂が自分自身の娘/息子であることに疑問を感じていたところです。そしてギルバートは単為生殖の産物ではないということです。
でも、それは関係ないと思うんです。

ヤスヒ:そうですね、ギルバートをここに入れたのは、これは単為生殖の問題ではなく、魂が思考の周波数によって、ある身体経験から別の身体経験へとジャンプする問題だからです。

ゴシア:そうですね。そうです。オッケーです。わかったような気がします。

ヤスヒ:例)ニカラグアのジュリア・オルティスには子どもがおらず、23歳で亡くなりましたが、何らかの精神的な理由で次は男性になりたいと考えています。
そこで彼女はその後、デトロイト・ミシガン出身のニコラス・ロビンソンに生まれます。彼は55年間、子供もなく幸せに暮らしていたが、バスに轢かれる。そして、ジュリアが若くして亡くなったことで、自分は正しいことをしなかったと感じ、ジュリアの中に戻るのです。
彼女の中に戻って次は正しいことをするために。
というのも死後の世界では過去世を覚えていて、そこで何がうまくいかなかったかを覚えているものなんです。しかしそれは非常に複雑になりがちで、私はここで物事を単純化しすぎています。

ここで重要なことがあります。

私や私の言うこと、生きてきたこと、そして私が共有する多くのテーマを理解するためには、あなたは時間のない状態で考えなければなりません。
私の例のようにすべてが一度に起こり、限られたスパンでの時間的進行しか持たないように。
例えばニコラが生きた55年間や、魂の視点から見た次から次へと起こる時間の流れのようなものです。
これはこの特定のテーマと他のすべてのテーマについてです。
時間を定数や基準にして物事を説明しようとしないでください。

魂のループについて話すとき、私は「魂」という言葉が好きではありません。なぜならその言葉には大きな意味があるからです。それは「もの」ですらありません。境界線があるような、定義できるものでもない。

私は "魂 "という言葉が本当に嫌いです。
私が思うにそれを表現する言葉がないのです。
私が何度も使っている表現があります
「観念への愛着によってつなぎとめられ、記憶の長さによって定義される意識の注目点」そしてその言葉も十分ではない。

でも毎回それは言えません、なぜなら人々は単に理解することができないからです。

そして、「魂」は「アストラル体」でもありません。なぜなら、私にとってそれは単なる体のひとつに過ぎないからです。
なぜなら、それは私にとって単なる体の一つだからです。

魂 "は、すべての負荷のかかる概念を取り除くと、ソース、そのすべて、時間を超え、距離を超えた空間に、存在するもの、これまで存在したもの、これから存在するものすべてが一度に存在するものです。
それは定義できない計り知れないものです。
しかしそれは自身のアイデアの効果によって概念的な限界を置き、その限界はほぼ恣意的な定義に過ぎず、ある魂と別の魂を定義するものなのです。

ゴシア:私にとってはそれは物ですらなく、測定可能でも封じ込め可能でもないものです。
私はソース自身が自分自身のさまざまな知覚の範囲を通して見ているものであり「ここからそこ」までの測定可能な経験と言うことができ、その記憶によって「ソースの一部」に識別されるものだと言いたいのです。
そのようなものですか?

ヤスヒ:そうです。ソースは二元性を持たず、二元性を保持しません。
二元性が起こった瞬間にあるものはあるが別のものはない、そのときに魂が形成されるのです。

ゴシア:そう、それがなければ「魂」と名乗ることはできません。
先ほどおっしゃった概念的な制限がなければ。

ヤスヒ:自分自身について持っている概念がなければ、マリアやニコラという概念を持つことはできない。しかしマリアとニコラは単なるアイデアであり、想像上のアバターです。ソースは存在するように考えているのです。

ゴシア:そうですね。理解できました。ですからソースは概念的なアイデアと限界に基づいて、自分自身の中のある注意点から別の注意点に「ジャンプ」するのです。
しかし文字通りあちこちに飛び回る魂のような特定の「実体」があるわけではありません。魂は幽霊のような球体か何かのようなものです。
それはただソースの注意が変化しているだけなのです。
自分自身の内なる映画に基づいてそれが創り出されるのです。

ヤスヒ:はい、その通りです。それはソースが自分の道を考えているだけです。体を飛び越えたものではありません。
それはあなたが小説を書いていて、あるキャラクターがとても気に入ったので、次の小説にそのキャラクターを使うようなものです。

ゴシア:そして...あなたはとてもパワフルで、1つのキャラクターに限定されないから...そして、時間空間がないから...何千ものキャラクターを一度に演じることができるのです!
しかしそれらはすべてあなたなのです!あなた以外の誰もそこにいないのです! それはとても自由で、同時に自分のアイデンティティを傷つけるものです。このことを理解するために。

ヤスヒ:その通りです。時間はあるキャラクターや別のキャラクターの基準枠の間だけ有効で、概念の一部であり、外的なものではありません。
あなたはソースであり、あなたは一人です。
だからこそあなた自身を反映するだけの架空の人物を作り上げるのです

ゴシア:はい、その通りです。しかしソースは厄介な天才です......
そのようなキャラクターたちに時間の意識を「押し付ける」方法を知っているのですから。でもあなたがいつも言うように、時間という概念がなければ、キャラクターは存在しないのです。
キャラクターと呼ぶには時間が必要なんですね。

ヤスヒ:そうですね、シークエンスがなければキャラクターは存在しませんから。でも、シークエンスはキャラクターの知覚に限定されるのです。

ゴシア:そうですね。ソースもまた、時間のシークエンスから抜け出したキャラクターに組み込まれています。
それでどうなるんですか?自分のキャラクターを殺してしまうのですか?

ヤスヒ:ある意味ではそうです。なぜならソースは新しいものをより好むので、もはやソースの役に立てないからです。私がスワルー9は時代遅れだと言っているように、もし私が子供を登場させたらどうなるのでしょう?

ゴシア:ちょうどそれを言おうとしていたところです。それはキャラクターの別レベルとゲームの別レベルなのかもしれませんね。あなたが誰なのか、みたいな。

次の日

ゴシア:いくつか質問があります。あなたは魂のループやその他諸々のアイデンティティは、私たちソースがアイデアのレベルで活動しているからだと言いましたね。しかし......ソースはどうやってアイデアを得たのでしょうか?魂はアイデアによって存在している...しかし何がアイデアを生み出したのでしょうか?

ヤスヒ:この超高度なレベルでは、我々は理論的にしか動けない。
思考は何らかの形で時間的に実現されなければならず、そうでなければ思考とは言えません。つまり意識が存在するということは、副産物として時間が発生するはずなんです。
もしすべてが止まってしまうなら思考はありえない。
しかし意識が時間の産物であるかというと、そうではなく、その逆だ。
意識は感覚的であり、自分自身を認識している。
そしてそれは時間そのものと絡み合っており、まるで意識そのものの別の不可分の側面のようである。

何がアイデアを生むのか?意識があるということ。
アイデアもまた意識から逃れられない一面です。
しかしその理由を説明することは、ほとんど不可能です。
あまりにも偉大で、あまりにも壮大なので、ソースそのものではないどのレベルでも、概念化することは不可能なのです。

ゴシア:ええ、残念です。私はそれを根底から解きほぐしたいと思っています。不可能だとわかっているのですが...心はそうしようと一生懸命なんです。

ヤスヒ:これはまさに仏教の古い格言にあるポイントです。
「目は自分自身を見ることができず、ナイフは自分自身を切ることができない」。ですから私たちはソースを理解することができませんし、なぜアイデアや思考が生まれたのか、なぜ意識があるのか、それはまさに私たちがそうであるからです。
私たちはソースの想像を絶する永遠の側面であり、あまりにも拡大し、理解しがたいため、その存在を定義することは不可能です。

それが私にとって思考が生み出された理由です。
そして思考とは注目する点です。ソースではないものとして概念化されたものは、ソースであると同時に、不可避的にそうである。
しかし自分自身を理解するために、そうでないように振舞う。
ナイフが痛むほど強くねじれて、自分自身を切ろうとするように。
犬が尻尾を追いかけるように。目は自分自身を見るためにできることは何もないと知っていて、無限の中でその限界を受け入れています。

これらは私たちが答えることのできない質問です。
私たちが言うすべてがソースであり、すべてがソースとして有効ですが、全体としてのソースを記述することは決してありません。

ゴシア:自分自身を理解するために、ソースにならないようにプレイする?自分自身を見ないことでどうやって理解するのですか?
あるいは自分のしっぽをつかむことができないのですか?

ヤスヒ:目が自分自身を見ることができないように、自分自身を見るために、目でもなくソースでもないものを探しているのだと気づいています。
限られた範囲であっても。鏡を取りに行くように。

ゴシア:でも、すべてはソースなのです。

ヤスヒ:それもソースですから、幻想です。

目は自分を見ているのではなく自分を見ていると錯覚しているだけなのです。映っているのはあくまで反射であって、目ではありません。
似ていますが、決して同じではありません。

しかしその後、私対私でないという単純な概念で自分自身を理解しようと、二元性を作り出しました。しかしこれもまた幻想です。
なぜならすべては自分自身だからです。すべてはソースである。

二元性なしにソースはどうやって存在し、自己認識さえできるのでしょうか?二元性なしには意識さえありえません。
ですから二元性は意識に直接結びついています。
時間がそうであるように。結局すべてはソースなのです。

二元性と時間は、意識にとって別のものと見なされていますが、それらは分離できないものであり、意識自身の中の考えとして「別のもの」であるだけなのです。

ゴシア:ソースの話題はとても魅力的で、まだまだ続きますが、魂のループの話を戻しましょう。デジャヴもここに入ってくるのでしょうか?
魂のループの現象で説明できるのでしょうか?

ヤスヒ:ええ、もちろんですけれども、それだけではありません。
以前にも同じことをしたことがあるという記憶、おそらく以前にも同じことをしたことがあるのでしょう。デジャヴは、年齢が上がるにつれてよく起こらなくなりますが、これにはいろいろな理由があります。
その一つはその人が今、未知の領域のように新しい経験を生きているからかもしれない。

しかし、簡単な予知で説明することもできます、しかし簡単ではない、というのも、「フィールド」に手を加えることであり、自分のタイムラインの外側にある、また過去世からの情報を得ることになるからです。
あまり深く考えずに他のラインやパラレルワールドにアクセスすることです。

ゴシア:はい、わかりました。では魂のループに関する最後の質問です。
あなたはこう言いました。
私にとって魂とはソース自身の視点、ソースが心に抱くアイデアに他ならず、あらゆる種類の限界によって定義され、その限界は「ソースの心」の中の概念なのです!と。しかし、そのコンセプトやアイデアとは何なのでしょうか?ある魂が持っている記憶の幅でそれをあるものとして定義し、別のものとして定義しないことです。

つまりメモリが多ければ多いほど、「より大きな存在」であり、それゆえ、より拡大されるということでしょうか?でもあなたはいつも、私たちが誰であるかということについては、記憶は重要ではないと言いますね。私が「5Dの人生を思い出したい」などと主張するのと同じように。

ヤスヒ:そうであって、そうでない。またもや多角的な視点と言葉遣いの問題です。

ゴシア:ポーランドのゴシアというように、3Dの限られた範囲でしか存在できないので、現在の転生を直接覚えていても意味がない、という意味です。そのため「ゴシア」はポーランド出身の「ゴシア」であると定義されています。

しかしソースが人であるだけでなく、それ以上のものであるように...それはあなたの存在の一つのレベルです。しかし次のレベルアップから自分を見てみるとあなたが知っていること、これまでのすべての転生で学んだことが、今日のあなたを作り上げています。
それはポーランド出身のゴシアが「人間」を演じているという、あなたの存在のまさに基礎となるものです。

地球上の短い時間で多くの意識を高めることはできなかった。
人間はそれを認めています、しかしそれはあり得ません。
数年で現実を読み解くのに十分な情報を得られるわけがないのです。
ではその情報はどこから得ているのでしょうか。

あなたは転生に転生を重ねながらそれを持ち続けているのです。
馬の赤ちゃんを見てください。生まれてからほんの数分で立ち上がり、歩くことさえできるようになります。
それは脳の中にある「ハードウェア」として持って生まれたものではありません。

ゴシア:なるほど。それはあなたが言っていた「記憶」ですね?
生まれながらにして持っている「内なる知」ですか?

ヤスヒ:そうです。

ゴシア:私たちが魂であることを定義しているのは、その記憶なのですね。

ヤスヒ:私たちは自分の寿命や前世にそって、意識を広げるために何かを「学ぶ」ことはしません。
自分が誰であるか、そして常に誰であったかを思い出しながら生きているのです。なぜなら、時間がなく、すべてが既にあるのだから。
私たちは自分自身を説明できるようにするために、「忘れる」ふりをしているだけなのです。

ゴシア:でも私たちが覚えているとしても...私たちはまだ魂を構築してるのではありませんか?魂があるように。
それともそれは2つの異なるもの...異なる角度から見たものですか?

ヤスヒ: 高次の視点から見ると、ソースは自分自身を理解しようとするために遊びや仕掛けをしているだけで、考えること、気づくことの単純な副産物なのです。だからすべてはすでに構築されているのです。
しかしまた視点があります。個人的な視点、つまり地上レベルでは、あなたは学び、拡大しているのです。
ただどこからこのすべてを見るのか、という言葉遣いになっています。
そのため私が言うことには常に混乱が伴います。
なぜなら私は常に視点を高くしたり低くしたりしているからです。
でもあることがそうで、別のことがそうでないと言っているわけではありません。私はすべての視点を統合しているだけなのです。

宇宙はハンバーガーで、時間は宇宙猫がテーブルからハンバーガーを引き抜いた後に床に落ちる、そのハンバーガーの進行だと言うなら、ある視点からは馬鹿らしく聞こえるが、別の視点からは可能なのだ。
そして有効な宇宙論と同様に考慮されること。
どうしてそうなるのか、私たちは「まだ」理解していないかもしれない。
しかし今、どうしてそうなるのか理解できないからといって、それが無効になるわけではありません。ただ私たちの限界を見せつけられるだけなのです。

ゴシア:はい、わかりました では、最後に魂のループについてお聞かせください。

ヤスヒ:輪廻転生のサイクルの中で、避けられない事実です。
一度だけの例外でも稀なことでもありません。
転生という無限の視点だけでなく、同じ転生の中でも興味深い結果をもたらす変種として実験して行くのが、「魂」としての意識の形成の一部なのです。

私たちは皆、もし他の選択をしていたらどうなっていただろうかと考えたことがあります。他の選択肢に執着していると同じ人生を何度も繰り返すことになります。あるいは異なるがつながりのあるいくつかの人生も経験することで、それらが互いにどのように影響し合っているかという大きな視点を経験することもできる。あの世から見れば自分が後悔して変えたいと思っている特定の選択をした理由は、別の人生に存在することが分かります。

そこであなたはその理由を変えるためにもう一度その人生を送り、それが自分の望むものに影響を与えるようにし、自分が本当に経験したいもうひとつの選択を、変化球として受け取れるようにするのです。そしてそれは、同じダイナミズムでどんどん大きくなっていきます。
より多くの寿命、より大きなループ、より拡大された注意点から。

ゴシア:ソウル...そして創造性...そして機知と遊び心!私はただ、この奇抜さに笑っていますよ。

ヤスヒ:魂やソースができることに限界はないんだ。
十分な熱意を持ってそれを考えるだけでいいのです。


ソウルトラップ 2022-08-08

原文は英語 - 2022年

ゴシア:「リモートビューワー達が魂の記憶喪失マシン soul amnesia machineの場所を狙ったので、約2週間後にその場所を公開する予定です。
もしかしたらタイゲタンが立ち寄って解体し、人類が記憶を取り戻せるようになるかもしれません!いいことだ。」(誰かの投稿)

スワルーX:忘却のヴェールを担う機械。
忘却は魂、エゴ、自己を作る本質的な部分であり、永遠の海の中にいながら見かけ上の制限の枠を与えるものだから、それは存在し得ない。
しかし、さらに記憶喪失を引き起こす(人為的に悪化させる)「ある」機械があるかもしれませんし、ヴァンアレン帯の発電機もそのような機械である可能性があります。

(訳注 前提として、ヴァンアレン帯によって低い周波数に制限されることでハイヤーセルフと遮断され、過去の記憶がわからないだけで直接記憶に対する装置が作用しているわけではないという話)

ゴシア:ありがとう。こんなのも見ました。「リモートビューワー達は魂が電気ショックで拷問されて記憶を消し、ネガティブなプログラムを埋め込んで、目覚めやソースへの接続を妨げていると言います。
これに対する最良の治療法は何でしょうか?」これについて何かコメントすることはありますか?

スワルーX:魂を罠にかけることはできません。なぜなら、罠にかけるものは何もなく、それはソースそのものだからです。
魂に対するすべての宗教的な意味合いを取り除く。
個人の本質としての「魂」は、ソースそのものが愛着として持っているアイデア、またはアイデアのグループです。
その「魂」は「ソース」の一部であり、他の「魂」と呼ばれるものからは、任意、あるいはほとんど任意的な制限、つまり上記のようなアイデアや概念と関連した記憶のコンテキストの中で隔離されています。
つまり、ソースは自分自身のある「点」から別の「点」へと見ることを選択するのです...ジェニー。
ですから、罠にかけるようなものはありえません。
絶対的なものを罠にかけることはできません。
存在するもの、過去に存在したもの、そしてこれから存在するものすべての無限の創造主です。

しかし、できることは、何らかのメディアを使って、いわゆる肉体を用いて、エゴ、つまり「自分」の観念や本質を、何らかの形で閉じ込められていると思い込ませることです。
つまり、「魂・エゴ・自己」が、自分が閉じ込められていると騙されているのです。それしかないでしょう。その「魂・エゴ・自己」がこのことに気づいたまさにその瞬間に、その言われた罠から脱するのです。

そして、私たちに「自分」というアイデンティティーを与えている「エゴ」という概念も、このような「罠」なのです。
ペットのアイデア、全体の中での制限。それだけ。
「魂・エゴ・自己」は、永遠に変容し、永遠に自由なのです。

ゴシア:なぜ多くの人が、このようなトラップマシンや記憶の強制削除などについて話すのでしょうか?

スワルーX:多くのアイデア。それらは人に行うことができ、常に行われています。惑星、特に地球に住んでいるという単純な事実でさえ、閉じ込められているような錯覚を与えるでしょう。

記憶の消去は思考を分離することができるので、ハイテクで行うことができます。それは侵襲的であり、倫理的では全くありません。

ゴシア:では、実体のない状態では(トラップは)できないのですか?それとも、できるのでしょうか?私たちが死ぬと、ある種のアテンション・トラップの「機械」が?

スワルーX:反対側から見れば、体外離脱した人がすでに持っている「魂-エゴ-自己」という概念を利用することができます。技術的には可能です。
でも、それは基本的にその「魂-エゴ」の認識を操作するもので、実際に罠にかけるものではありません。

なぜなら、誰かが「魂-エゴ」を保持している限り、死んでいようがいまいが、アストラル状態であろうがなかろうが、何らかの身体を保持しており、その「魂-エゴ」はそれ自体が「身体」であるため、体外離脱状態でも可能なことなのです。
しかし、「魂-エゴ」が「肉体」と呼ばれるものの中にある方が、はるかにやりやすいのです。

以上のように、地球で説明されていることは、他の場所では起こっていない、より地球的な概念に過ぎず、基本的にはそのようなことを言う人々が、自分でも完全に理解していない複雑なテーマを説明するために持っている最良の解釈に過ぎません。

ゴシア:はい。OK、でもまだ混乱しています、しつこく言ってすみません。
死後、彼らはそれをするのですか、しないのですか?「魂の捕獲」?
あなたがおっしゃるように、注意を閉じ込めるという方法で、それは行われるのでしょうか?もしそうなら、具体的にどのような方法で?

スワルーX:そうではなく、現実に近い、あるいはできることに近い概念です。死に際しての基本的な魂の罠、つまり強制的に生まれ変わらせるという古典的なものは、機械のように、ましてや悪魔がピッチフォークを持つようなことは起こりません。
再転生を望むのは、「魂・エゴ・自己」の基本的な考え方そのものなのだ。

唯一の罠は、「魂-エゴ-自己」が「生きている」ときに持っていた信念体系に基づいて、自分自身にかかるものである。
なぜなら、生きている間に経験したことが、「魂-エゴ-自己」、つまり自分自身の概念を形成しているからです。
なぜなら、生きている間に経験したことが、「魂・自我・自己」の概念、つまり「自分自身」を形成したからです。ですから、人は、死ぬときに捨てられない執着という形で、自分の考えを無理やり再誕生させるのです。
手放さなければならないのです。

ゴシア:では、なぜ多くの人がそのことを話したり、リモートビューワーがそれを見たりするのでしょうか?

スワルーX:スワルーたちは、ほとんどの人と矛盾する習慣があります。
彼ら(一般人)が見ているのは、「魂-エゴ-自分」が自分に課していることの歪んだ解釈だと思います。

ゴシア:では魂は周波数・電磁場で閉じ込めることができるのでしょうか?

スワルーX:イマージョン・ポッドという非常に高度な技術を持った機械があれば可能です。

別のチャット

ゴシア:最近ネットでこんなのを見た。「オリオン星系での戦争で、多くの難民が何年もかけて地球に逃れてきた。
彼らの地球への通常の移住は、地球で生まれることだった。
やがて、オリオン当局が代表者を送り込み、地球を監獄の星に変えてしまった。肉体の死と同時に被験者の記憶を消し、偽の記憶を植え付け、再び人間のライフサイクルに戻す技術が導入され、本質的に国民は簡単に脱出することもなく監禁されることになった。」

スワルーX:「オリオン連合との戦争は、多くの難民を生み出し、多くの時間をかけて地球に逃れてきた。地球への通常の移住はその時点から始まっている。」それ以外は真実ではなく、その理由を説明する小論文が書けるほどだ。

それは、地球上で多くの人が言っていることをそのまま永続させるだけで、何の真実も持っていない。
例えば、魂・エゴ・自己が地球に転生すると、どのように記憶が失われ、消去されるのか。
記憶を消す機械は存在しますが、その効果はほとんど一時的で、地球上で大規模に応用する人はいません。

地球上の忘却のベールは、そこに入ると、高い周波数の魂・エゴ・セルフが存在する高次元と、低い周波数のスープの下にある地球の領域の間の周波数格差によって引き起こされる自然現象である。
つまり、高い周波数の記憶の「信号」は、地球のものと「同調」していないため、単純に入ってこないのです。

夢を見るときにも、まったく同じ現象が起こります。
人はより軽い、より高い周波数の別の領域にいるのですが、周波数の互換性がないため、そこにいた記憶が急速に薄れていきます。
まるで、正しいラジオ局に合わせていないステレオのように。
そして、人が夢を覚えているとき、そのほとんどは断片的にしか覚えていません。それはその夢に十分な注意を払うことで、物理的な脳が高周波信号を地球の物理的領域の存在と互換性のある低周波の記憶「形式」に変換することができたからです。


原文はスペイン語ー別の会話

ヤスヒ:「忘却のヴェール」は、とてもシンプルなことに従っています。
記憶を消す機械とか、そういうものではありません。
目覚めたときに夢を消すのと同じ仕組みです。
よりエネルギー的で軽い存在次元にあるものは、より重い物質世界と周波数が合わないので、その精神的な周波数をリンクさせないのです。

記憶は脳の中にあるのではなく、エーテルフィールドの中にあります。
ですから、もしそれらの周波数が非常に微妙なものであれば、脳はそれを解読することができません。
前世や昨夜の夢を思い出すには、その微妙なものが、記憶として物理的世界に持ち込むことができる反応を脳に刻み込むのに十分な時間、何らかの形でそれを保持する必要があるのです。
脳はフィールドにあるものを翻訳して、物理的な世界に持ってくるのです。
脳が記憶を作り出すのではない。
ただ、物理的な世界に投影しているだけなのです。
これも生前の取り決めによるものです。

スワルーとの会話、原文はスペイン語

ロバート:私が理解したところでは、これらの逆行する存在たちは、遺伝的に魂と実験しているようです。
つまり、彼らによって創られた存在に応じたエネルギー的な周波数によって、彼らをだまそうとしているのです。
これらの逆行的な存在は何らかの方法で魂を「捕虜」にすることができるのでしょうか?魂を隔離して保持する?

スワルー:はい、彼らはそれを捕虜にすることができますし、しています。それは、私がゼロポイントエネルギー原理で特定のコンピュータ制御の周波数を持つエネルギー的な容器について書いたときに意味したものです。

しかし、これは問題の魂が、自分が捕らわれていることに気づかない限りにおいてのみです。
気づいたとたんに撤退し、彼らはそれを失ってしまうのです。
このようなことが頻繁に起こるので、彼らにとっては大きな問題で、結局この方法では好ましい結果がほとんど得られないので、「人工の魂」に頼ることになるのです。

魂はそこにあるのではなく、ソースの中にあることを忘れないでください。
それは魂の注目点です。
存在とは、魂の注意点であり、魂そのものではありません。
容器から脱出するためにあなたがしなければならないことは、ある方向を見ず、何か他のものを見て、終了することです。

魂が「囚われの身」となっているのは、文字通り、鳥かごに入れられた鳥のようなものではありません、人がテレビ番組の「虜」になるようなものです。その人は興味があるから何でも見ている。
興味を失ったり、他のものを見たりしたら、その場を離れるだけです。

ロバート:なるほど、その罠がよくわかりました。
彼らは特定の欲しがる存在の魂の注意を引きつけるのですね。

スワルー:はい、しかし、それは非常に限定的か、機能していないとして(心のない魂の不足はありません)、彼らはすでに人工的な魂を開発しています。
そしてそれがトランスヒューマニズムであり、高度な人工知能なのです。



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