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UE5備忘録 プレイヤーキャラクターを作る その1 概要
【概要】
キャラクターの大元になるのは、BlueprintのCharacterクラス。
Characterクラスに派生するコンポーネントで特に重要なものは、Mesh。
Meshコンポーネント内の「Skeletal Mesh」と「Anim Class」を設定することでキャラクターの見た目が決まる。
・Skeletal Mesh
キャラクターのボーン(骨の関節データ)と外見データを合わせたもの。
・Anim Class
Characterクラスとは別に作成するアニメーションクラス。
作成したキャラクターの動作の見た目に関わるデータ。
また、Characterクラスにはイベントグラフというメニューがあり、そこでキー入力イベントやその際の処理(移動やジャンプ)など、具体的なキャラクターの動きを設定する。
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