GameSynth備忘録②
Unity書き出しの部分で色々と分かったことがあるので書きます。今後のGameSyntherのために。
書き出しの際のパス指定まずAssetの場所を指定してといわれる。
ここでAssetのディレクトリを指定するとAsset下にResourcesファイルがあるかどうかを見てくれる。なかったら作成し、そしてそこに突っ込む。
子の仕様は少し曲者で、Resource下に階層を設けている場合に例えばAsset/Resources/SEとしてある場合は、SEを指定できない。SEを指