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輝聖の話(はろうぃんパニック)
今回の強化でわかりやすいマリガン基準ができましたね
ディネージュとチャージ生成手段(主にフラーマ)です
とりあえず追加されたカードから見ていきましょう
はろうぃんパニック新規カード
陽光の輝聖 ルミレア
![](https://assets.st-note.com/img/1700518935590-vcJEKmUHpX.jpg?width=1200)
カテゴリ名称を持つライフリカバリー
プレイされて登場した際に誘発する自動能力で、カードを引いて手札の輝聖をチャージに置けます。さらにライフが2以下なら、自身をチャージに置くことでチャージにあるコスト6以上の輝聖をコスト支払わずにプレイできます。能力の前半で手札をチャージに置けるので、後半部分で登場させるゼクスは融通が利きます
さらに自ターンに1回だけですがチャージで有効になる自動能力により、コスト6以上の輝聖が登場するとカードを引けます。大型を登場させつつ手札を補強できます
麗雪の輝聖 ディネージュ
![](https://assets.st-note.com/img/1700519587705-E7C7vwA47P.jpg?width=1200)
まず、このカードを手札からトラッシュに置くのがコストで、条件はリソースに輝聖が3枚以上あることで、二つの効果からいずれかを解決し、ターン終了時まで同名のこの起動能力をプレイできなくなります
その選択肢が
トラッシュの輝聖を手札かチャージに
白2を支払うと、チャージにあるコスト6以上の輝聖をスリープで登場
手札にディネージュが2枚あれば、1枚目でチャージに置いて2枚目で登場させるような使い方をしたくなりますが、同名でターン1の制限があるため無理です。主に登場させる方を選ぶでしょうから、チャージに置く手段は別途ご用意ください。まぁ、いくらでもあります
扮装の輝聖 ニノ
![](https://assets.st-note.com/img/1700520000607-WoOaYQDDPo.jpg?width=1200)
コスト8でパワー11000あり絶界を持ちます
アークゼクスたちと並び立つサイズです
リソースに輝聖が3枚以上あれば、ノーマルスクエアにあるすべての相手ゼクスのパワーを下げられます。相手ターンにも使用できるので、攻撃されても余程の高パワーでなければ耐えられます
リソースに輝聖が3枚ありバトル中ならば、バトル終了時までダメージを受けなくなります。絶界を持つため能力では破壊されにくく、攻撃されても相手のパワーを下げて耐えることができ、いざとなれば攻撃ダメージすら回避します。ただしプレイヤーのライフがダメージを受けるため、迂闊に使うとゲームに敗北する可能性があります
迂闊でなければ、このダメージによってレイドを宣言できたり、クライシスエフェクトを使ったり、憑依バルビエルとのコンボを狙えたりもします
なおIGOBと併用すれば、プレイヤーの受けるダメージもなくなります
打ち貫く輝聖 メデューズ
![](https://assets.st-note.com/img/1700520685815-OuNibKDcMi.jpg?width=1200)
プレイヤースクエアにコスト6以上の輝聖がいれば、破天降臨でノーマルスクエアに登場させられます。このカード自身はコスト6の割にパワーは7500と低く、スクエア上で有効な能力も持ちません。このカードの真価は倒された後に発揮されます
登場させたゼクスエクストラがスクエアを離れると、ルールエフェクト(ゼクスエクストラエフェクト)により、デュナミスに表向きで置かれます
破天降臨メデューズのもつゼクステンドドライブは、デュナミスで表なら相手ターン中にゼクスをプレイすることができます。通常はコスト3のゼクスなんてプレイされても大したことありませんが、ライフ2以下まで追い詰められてルミレアをプレイすれば、戦況を覆すことができるかもしれません
上振れの動き
1ターン目にフラーマをプレイし、チャージに朧夜ラスダーシャンを置いてデュナミスのプレネトを表にします。プレネトはウェイカーであると同時に種族エンジェルでも種族ガーディアンでもあるため、この1枚で朧夜の自動能力が条件を満たせます
この後フラーマは攻撃してもしなくても構いません。どちらかと言えば相手の攻撃などで破壊してほしいので、相手のスタートカードに隣接したままでターンを終えるのがいいかもしれません
![](https://assets.st-note.com/img/1700695111860-zQxHR7L9bO.png?width=1200)
思惑通りにフラーマが攻撃され、相手がスクエアを埋めたとします
![](https://assets.st-note.com/img/1700695756269-nnEf4UXywt.png?width=1200)
ディネージュの起動能力で、チャージにあるコスト6以上の輝聖として朧夜ラスダーシャンをスリープで登場させます。そしてデュナミスにエンジェルもガーディアンも揃っているので、ターン終了時にチャージにあるコスト7以下のゼクスとしてフラーマが登場させられます
そのフラーマが登場したことでまた手札をチャージに置くことができますので、相手ターン終了時まで朧夜ラスダーシャンが生き残っていればコスト7以下のゼクスを登場させられます。下図のような配置であれば対処は困難でしょうから、返ってきたターンに攻撃しやすいスクエアへチャペルリウィアを登場させましょう
![](https://assets.st-note.com/img/1700696552657-sYeZ4gEbvt.png?width=1200)
初手にフラーマと朧夜ラスダ、そして2ターン目のメインフェイズまでにディネージュを引けていれば再現できます。チャペルリウィアはコスト7以下のゼクスなら何でも構いませんが、ディネージュの条件からデッキ内はほとんど輝聖に寄るでしょうから、他の候補は夢見るアルパマーヨや愛月ミーリィなどが挙げられます。強い輝聖がだいたいコスト8な点には要注意
デッキレシピサンプル
フラーマから朧夜ラスダーシャン置いてディネージュ、これを早期に達成できれば相手のパニッシャーなど「能力でゼクスが登場」することを咎められるため、それ以外の高コスト帯は好みで選んで構いません
サンプルとしてはこんな感じでよいかと思います
![](https://assets.st-note.com/img/1700699021358-2EWtdLafts.png)
最後の詰めにラムネを使いたいのでプレイヤーはニノですが、その代わりとして愛月ミーリィを採用するのもよいかと思います
チャージさえ用意できていれば、ディネージュから登場させた愛月ミーリィが朧夜ラスダーシャンを含む2体を登場させて倍速でスクエアが埋められますので、アルクの代わりに白衝撃を採用するのもいいかもしれません
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