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騙されたと思って使ってみて!最強メソッド「耐久指数・火力指数」ー構築検討から対戦までー
アローラ!ぺぽ(@pepo_poke1010)です。
耐久指数、火力指数、活用していますか?
知らない人、言葉は知っているけれど特に活用していない人、必ず役に立つので、下の例を見ながら、騙されたと思ってしばらく使ってみてください!(やった上で、本当に騙されたと感じたらごめんなさい)
【まとめ】
● 耐久指数・火力指数を使えると、構築を組むのが楽になる。
● 「ダメージ感覚」を視覚化したものなので、対戦も組み立て易くなる
● 慣れると15秒くらいで計算できる。
● ダメ計ツールではなく、まずは徹底攻略を開こう
実数値は「攻撃」等と表現します。以下、常態。
おさらい:ダメージ計算と耐久指数、火力指数
よく分からなくても、下の例を見れば分かるので読み飛ばしてOK
$${\{(威力 \times 攻撃 \times 22) \div 防御 \div 50 +2\} \times 乱数(0.85 \sim 1.00) \times タイプ相性}$$
更に計算の途中に攻撃/威力/ダメージ補正が入る
耐久指数:HP × 防御 or HP × 特防
火力指数:攻撃 × 技威力 or 特攻 × 技威力
火力指数 × 0.44 ≧ 耐久指数
⇆ 火力指数 ≧ 耐久指数÷0.44で(最高乱数付近で)倒せる
パーティ構築
パーティ構築段階、何のポケモンを入れようか、○○対策に誰を入れるか、こいつで●●は見れるのか…
そんな構築段階で役に立つのが、火力指数、耐久指数。
実例を見てみる
ゴリランダーのグラスラって暁ガチグマにどれくらい入るんだろう。
それにノマテラ切られたらウドハンで落とせるのかな?
これがさくっと(慣れると15秒くらいで)計算できる
ちなみに、ほとんど影響はないので四捨五入して整数で計算して良い
検討手順
徹底攻略で実数値を確認(覚えるとスキップできる)
ゴリランダー:攻撃(A252意地)194、グラスラ 55、ウドハン 120
暁ガチグマ:HP 188~220、防御 140~189
暁ガチグマの耐久指数
物理耐久指数はHP×防御で求められる
H無振り $${188 \times 140 = 26320}$$
B252振り $${188 \times 189 = 35532}$$
HB特化 $${220 \times 189 = 41580}$$
ゴリランダーのグラスラとウドハンの火力指数(一致、フィールド込みで)
攻撃×技威力×タイプ相性とかの補正×0.44
グラスラ$${194 \times 55 \times 1.5 \times 1.3 \times 0.44 \approx 9155}$$、低乱数$${9155 \times 0.85 \approx 7782}$$、
ウドハン$${194 \times 120 \times 1.3 \times 1.5 \times 0.44 \approx 19974}$$、低乱数$${19974 \times 0.85 \approx 16978}$$
乱数はx0.85~x1.00倍なので、必要に応じて0.85倍もする。
これだけ。
後は耐久指数と火力指数を比較するだけ。
抜群グラスラ($${9155 \times 2 = 18310}$$) vs 無振りガチグマ($${26320}$$)なので落とせない($${70\%}$$くらい入りそう)
抜群ウドハン($${16978 \sim 19974 \times 2 = 33956 \sim 39948}$$) vs B252ガチグマ($${35532}$$)なので、まぁ落とせそう($${95\% \sim 112\%}$$)
他のパターンも(わざわざダメージ計算せずとも)大体の数字を見比べれば雰囲気を掴めるのである
H無振り $${26320}$$
B252振り $${35532}$$
HB特化 $${41580}$$
--
抜群グラスラ$${15564 \sim 18310}$$
抜群ウドハン$${33956 \sim 39948}$$
ちなみに実際に計算してみるとこんな感じ
抜群グラスラ→無振りガチグマ
114-134/188 (60%~71%)
抜群ウドハン→B振りガチグマ
182-216/188 (97%-115%)
100%付近では厳密に計算した方が良いが、まぁだいたいこんなもんである
何が凄いのか
これだけなら、まだダメ計だって良いかもしれない(それでも色々パラメタ変えるのはめんどくさいが…)。
しかし、最後の調整ならいざ知らず、ゴリランダーはガチグマ対策になるか、マスカーニャはどうかと考えている構築段階で、いちいちダメ計を回していたのではキリがない。
それが、火力指数が分かると
● 陽気マスカーニャ(162)のトリフラ(70急所)は$${162 \times 70 \times 1.5 \times 1.5 \times 2 \times 0.44 \approx 22453}$$で無振りガチグマ($${26320}$$)に足りない
● ガチグマのD振り特殊耐久は$${188 \times 117 = 21996}$$で、特化アシレーヌ(195)のアリア(90)は$${195 \times 90 \times 1.5 \times 2 \times 0.44= 23166}$$、低乱数$${19691}$$なので、中乱数くらいで倒せそう。
とまぁ、こんな感じである。
どんどん新しいポケモンを調べて、さくっと計算できるのだ。
構築検討段階で重要となりそうだと、なんとなく理解いただけただろうか。
ダメ計を回すタイミング
ちなみに、ガチグマ視点だと、ここで「H振るとアリア耐えられそうだな。」となってダメ計を開く。計算すると$${H132-B252}$$で確定耐えだ。
バトル中
ここまでで既に分かっていただけたかもしれないが「これって耐えるのかな」「何割入るのかな」がまさにダメージ感覚である。
「ブリジュラス(197-85)がサーフゴーのシャドボで9割くらい減った。本来なら6割くらいしか入らないから眼鏡だな。」というのが、電卓を使って、
● ブリジュラスは$${197 \times 85 = 16745}$$
● 特化シャドボが$${203 \times 80 \times 1.5 \times 0.44 \approx 10718}$$
● 最大でも$${64\%}$$くらいしか入らない→眼鏡持ち
となるわけである。
なんなら手元で検索できなくても「このポケモンはH80 D80くらい、つまりHP155、D100くらいだろうから、うちの眼鏡サーフゴーのシャドボ$${16078}$$は中乱数っぽいな。」みたいな発言もできるのである。
正直使わないと分かってもらえないと思う
とりあえず使っていただきたい。
これ、慣れるととても便利なのである。
追記
本当に使われているの?と質問をいただいたので、誠に勝手ながら引用させていただきます。
WCS出場者のケビンさんのツイート。
ちなみに、ケビンさんは記事と逆で、耐久指数の方を0.44で割ってる値になっていることに注意してください(この場合、威力から相手の攻撃・特攻が瞬時に判断できる)
DAY1前日に徹夜でタイプ相性覚えるみたいなネタツイしたけど、
— クレイジーサーフゴー (@crazygholdengo) August 18, 2024
ガチで頭に叩き込んでた資料はこちら pic.twitter.com/amRx5mQRxW
(参考)WCS出場者のケビン氏(youtube)
ケビンはダブル初心者〜上級者に向けて動画を投稿していくとのことです。
本記事で紹介したような"指数"についても説明する動画もそのうち投稿すると仰っていたので、楽しみですね。
チャンネルはこちら(勝手に宣伝)
(ちなみに、色レイスポス厳選の人である)
追記2
一般的な概念だと認識していたので明示していませんが、耐久指数、火力指数は昔からある概念です。
いつごろ出たっけなぁ。5世代の頃くらいにはあった気がするけど思い出せないです。
思い出せたら書き換えます。
今後も追記するかも。
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