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ウマ娘 【☆2でも通用する】微課金向けチームレース55万pt超え育成のコツ

4/13 00:08現在

かなり運が良かったのですが、チームレースで550000pt超えできました。(ちなみにノーアイテムです、アイテムに余裕はありません…)

今回の記事の内容として

・チーム編成
・デッキ構成
を個人的自己満足で見ていきたいと思います。

ぜひ「えっ!こんなんでもこの点数でるの??」っていう気持ちになっていただければと思います。


1.チーム編成

見ての通り8人が☆2です…サポートガチャに振りきってます、

ちなみに課金状況としては、リセマラ含んでキャラガチャ100連、サポート500連ぐらい全体で引いてます(ゲーム内の報酬ほぼほぼ貰いきってます…)。

なので本当にお目当てのキャラがいない限りはサポートに振り切った方が微課金の方には優しいと思います。

キャラガチャはダート枠が出るまでは引いた方がいいかもしれません。

ちなみに今日は友人が単発のおはガチャでミホノブルボン引き当てたので乗っかったらライスシャワー来ていただきました。単発教入信しました。


見事に5万点越えてるのが☆2のエアグルーヴですね。
ちなみにステータスはこんな感じです。

評価は10,200点ぐらいでスキルも多くないので、本当にステータスも必要最低限以外削ぎ落としたって感じですね…根性は調整ミスです!デバフ対策で回復スキル1枠とってます。
そもそもエアグルーヴの固有スキルは先行差しどっちも安定して発動しないので、先行に取ってます。短距離の差しは1,000mとかだと本当につらい…。

マルゼンスキーもエアグルーヴも、手持ちの関係で無理やり矯正してます!因子で適正あげるためにそこまで因子の恩恵強くなかったので、短距離とダート因子しっかり上げられる人ならもうちょっとステータス盛れるかと思います。

本当にチームレースはバランスのいいステータス取ることが勝利のコツなので、脚質と距離で目標ステータス決めるところから始まるかと思います。このあたりは後程。


なるべく脚質は散らすようにしているのですが、中距離以上の逃げはかなり育成難易度高いです。よっぽどサポートと因子が優秀で上振れない限り手を出さない方がいいかと思います。特に逃亡者が逃げでは非常に優秀なスキルですが、発動前にコーナーの時点で差されて封殺されることも多いです。



このステータスだと3,000mでも厳しいです。

今思うといやほんとにこのメジロ、このサポートのレベルでよくこのステータス盛れたな…。

Sが1個もないですね。今の環境で根性見直されているかと思いますが、スピードを1000から1100まであげるより、根性と賢さにその分回した方が効率が高いので、あえてスピード振りきらずに賢さ踏んだりしました。

(前回記事で賢さをあげると基準速度早くなる話をしているのでよければ!)

特にかかり減少、下り坂、回復スキル発動率も考えると、結局スタミナへの影響も大きいと考えています。

ただ、それでも3,000m以降厳しいです(2回目)

なので本当に長距離を育成するときは、平均して勝つか、あるいは3,000m以下のレースに勝つことを絞って育成するというのもひとつの方法ですね


ちなみにうちのダイワスカーレットは、マイルで採用率高くてスキルが自己完結してるサイレンススズカの頭を序盤で抑えることに意識してスキル組んでます。

ターボ師匠の先手必勝ガチャほんとつらい…。少しでも足を遅らせて、逃亡者の発動を遅らせられる、馬群を縦に延ばさせないっていうダイワスカーレット、実は影の功労者です。


2.デッキ構成

中距離以下は全部スピード3パワー3でOKです!笑

スタミナは因子でガンあげしましょう。もしくは3-2-1とかでもいいです。スーパークリークとかはトレーニング効果15%であの友情は強すぎる…。

スキル枠としてSSR(スズカ、ターボ、トーカイテイオー、ウオッカ、オグリ)、残りをトレーニング枠としてトレーニング効果アップ持ってたりイベント優秀な子をいれたりっていう感じです。
SR完凸がめちゃくちゃ強いので微課金税はまずデッキにSR完凸3枠取るところからですよねやっぱり。

キタサンは両方の役割あるからぶっ壊れです。

長距離はかなり編成ばらつきます。2-2-2が一番無難な気がしますね。トレーニング効果15%を優先して2-2-1-1とかもありかもしれないです。

中距離以降は金特回復は2個採用できていると強いので、やっぱり配布スペシャルウィーク、メジロマックイーンめっちゃありがたい。

個人的リセマラランキングでは今ウオッカが1位ですね。




とりあえず大分チームレース55万点の感動を投げつけたので、この自己満記事はこれで終わります。



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