アオハル終了までに間に合わせたい人へ送る競技場ミリオンレシピ


初めまして、バレンタインデーにはチョコよりおせちが欲しいくんです。先日競技場で103万まで出せたので自分の意識している方法論について書いていこうかな~と思ってます。

なお、本記事は100万だったり掲示板を目指している人向けですので、もしクラス6維持を目標にしている方はおがテツ氏の競技場虎の巻(https://ogatetsu.shop/entry/2021/08/19/teamrace-cheat-sheet)を先に読むことをオススメします!ここでの知識がほぼ前提となります。

手持ち紹介

はじめに、自分の手持ちを紹介します。上位勢の中では比較的薄い方ではありますが、要所要所で稼ぎ頭となりやすい子(セイウンスカイ、スマートファルコン、正月オペラオー等)を引けていることが大きいです。

ウマドルがひと際輝いてますね

このうち、現在の競技場メンバーと主に使用しているサポカを以下に載せておきます。ちなみに切れ者は水マルのみ。針はカレンチャン、スズカ、グラスです。

逃げシスは強いねぇ

キャラの選定について

固有スキルが出やすい > 成長率がスピ賢さに合計20以上ある > 覚醒スキルが強い > 適性が狭い > 顔がかわいい > おっぱいがでk…
以上の基準を各距離の脚質ごとに適用していきます。

マイル先行のカレンチャンはできれば他の子に変えたいのが本音ですが、特に固有発動が安定している子を持ち合わせていないこと、そして顔が可愛いこと、あざとさが可愛いこと、走っている姿が可愛いこと、無駄に針成功して評価値高いことが理由で採用しています。

地固め発動して逆噴射しちゃうところも可愛い

育成の指針

目標ステータス

目標ステータスはスタミナが足りるよう調節しながら、スピ賢さカンストを第一の目標とします。私はファイン(くれ)・ネイチャ(よこしなさい)の
ような強力なカードがないので、スピ賢さ因子に頼ることになります。
さらに、競技場100万となるとスキル発動で獲得される基礎pt(以下競技場スキル基礎pt)は全部発動を仮定して12000以上は欲しいかなと思います。

因子選択

因子の選び方は補正と自分の育成時の踏み方次第でいくらでも変わり得るのですが、基本的には補正の小さい方にスピ・賢さの一方を多めに振ってます。この辺は何回か育成してみて伸びにくいと感じる方を重めにするのがいいと思います。

下の因子は逃げ育成でよく使っている因子です(もともとチャンミが冬芝マイルだと読んで作ってたやつだからホントは白因子もっともっと欲しい)。パワーも伸ばしてくれるのでスピが無駄に溢れにくく、なにより地固め集中力を持っているのがナイスなポイント

デッキ選択の時はレースボーナスは50を越えるようにしたいなあって思ってます。レスボが10違うとG1では1戦あたり4pt、G2,3では1戦あたり3pt変わります。具定例を出すと、下のセイウンスカイはG1を15勝、G2,3を10勝しているため、これだけで90pt、さらにURA分で18ptなので合計で108ptも変わってきます白スキル1個分ですね。同じ理論を15人に適用すれば基礎pt7500、ボーナス乗せて17000ほど変わりますね。

このマイルS眺めているだけでごはん食える

さらにいえば、レスボ50ではURA勝利のステ上昇値が14→15になります。ステ1100以上で1あたり7評価値、600前後で1あたり3評価値だけ変化するため、スピ賢さが1100以上、他が600前後でURAを迎えたとすると、(7*2+3*3)*3 = 69、目標外レースでの上昇も含めると100くらい評価値が上がるため、よりレースに出走する余裕が生まれるようになります。これが15人分だと1500も変わるんだって改めて計算してみて少し驚きです(ただ、この辺は感覚でやってるので完全に最適化できてるわけではないです)。

ちなみに固有レベルは1上がると評価値は170上がります。嫁マヤと水着マルのレジェレはよ頼む。

サポカ選択

下のデッキレシピはよく使っているものです。自由枠については

  • 逃げ→ブルボン

  • 先行→ダスカ

  • 差し→ドーベル

  • 追込→好み  がオススメです。ファイン持ってる人は僕に譲って下さい

よく使うデッキレシピ。空欄は脚質によって適宜

コンセの悪魔 VS ペースアップの堕天使

よく話題にあがるたづな理子どっちがイイノ?というお話。明日には意見変わってるかもしれないし、このブログをアップロードするまでに変わっているかもしれないので、あくまで個人的な意見として受け止めてください。

まずそれぞれのカタログスペック(さんすう苦手なので間違ってたら申し訳なし)

たづな(完凸)
・ステ上昇量:スピ69 + 残業イベ,スタ15 or 22,根9 or 22,賢21 or 27
・スキルpt:100
・尻尾あがりLv3(70)
・コンセLv1(下位コツなしで226)

代理(完凸)
・ステ上昇量:スピ13,スタ138 or 151 + 残業イベ,パワ6,根79 or 85
・スキルpt:40 or 80
・ペースアップLv3(アガッてきたLv1で272)
・シンパシーLv3(49)
・一陣の風Lv3(下位コツなしで289)
※orは選択肢によって変化する

この女の子の皮を被った地獄の使者について、その単体性能をスキルptあたりの競技場基礎ptから評価してみる

たづな
尻尾 + コンセ =(1200+500)/(70+226)≒ 5.74

代理
アガってきた + 一陣の風 + シンパシー
=(1200+1200+500/289+272+49)≒ 4.75

さらにイベントで獲得するスキルptはたづなが60ptだけ上。一方でレース出走によるスキルptは代理が約100だけ上。差分は約40ptのみ。

コンセでスタダ率が上がることを考えたら競技場pt盛りの点ではたづなの方に軍配が上がりますね。※スタダについては最後に補足
(そもそもマベサンが尻尾とペースアップをくれるので計算式に含めるのは諸説ありますが、いずれにせよコンセ VS 一陣+シンパシー等で検討しても同様の結果になるかなと思われます)

ただし、これは評価値の観点を除いたものとなっているため、先で説明したレースボーナス50理論と合わせると、たづなを採用した上でレスボ5のキタサンブラックを採用した際、レスボ15のナイスネイチャを出せなければ評価値を盛る上での効率が大幅に下がってしまいます。

ナイスネイチャレンタルすりゃいいじゃんバカッという話ですが、レンタルはシナリオリンク&レスボ10のフクキタルがバツグンに安定するので、できれば外したくない上に、乗り換え上手は競技場向きではないし得意率も低いのでフレ枠での採用はやや厳しい印象です。

簡潔にまとめると
〇 フクキタルかネイチャを自前し、レスボ50確保できるのならたづなは強い
〇 そうでなければ代理の方が安定する
〇 たづなは評価値を盛る必要のない所でピンポイントで採用するのが丸い

といった次第でしょうか。以上のことについて何かあれば、ご意見クレームエッチなDMなんでもお待ちしております

練習(特訓)の踏み方

レース盛り育成だと練習を踏む回数が圧倒的に少なくなる分、序盤のチームランクを上げることが極めて重要になってきます。
自分の育成方針だと、チームファーストに敗北した場合チームランクSに届かなくなるため、アオハル決勝勝利ボーナス,チームランクS達成ボーナス,理事長エピローグで各ステ17損することになり、ハチャメチャに痛いです。

アオハル育成虎の巻(https://ogatetsu.shop/entry/2021/08/31/aoharu-cheat-sheet)より

上の表のとおり、追加メンバーのステはステータスランクに依存するため、チームファーストに勝利するためにはメンバー追加のタイミングまでになるべく高くしておく必要があります。基本的にはスピードさえ基準を満たしていれば長距離以外はゴリ押しでなんとかなる印象ですね。
具体的な目標としては…

  1. 最序盤のアオハルリンクキャラ追加タイミングまでにF

  2. 9月後半までにE(シナリオリンク・友人計2枚以上編成時)

  3. アオハル初戦勝利時にD

  4. アオハル2戦目勝利時にB

  5. アオハル3戦目勝利時にA

を設定しています。1のアオハルキャラ追加までというのは、サポカ編成キャラ追加の次のターンなので、Fを満たすためには
・因子と初期スピードアップで平均値を押し上げる
・気合で初手良い特訓を引く
の2通りの方法があるのですが、2のアオハル初戦勝利時にDさえ満たせればなんでもいいので、Fに届かなくてもちょっと微妙なイベント引いたかなくらいの感覚でいいです。主に上げたいステータスはスピードなので、できればスピ特訓を重点的に踏んでいきましょう(というかスピ賢なら自然とそうなるハズ)。

フクキタルはこの点、初期ステアップがある上にシナリオリンクで9月後半までにステを上げやすいので安定感がありますね。

ただ、これは別に必須というわけではなく、アオハル決勝勝てさえすればいいので、各距離で圧倒的に強いエースが育っているのであれば特に問題はないです。

あとは練習で可能な限り脚質距離非依存のスキルを取ることも重要です(Ex. コーナー回復,ためらい,地固め etc…)。基本的に爆発で拾えるスキルは安いもので脚質コーナーLv2で104,距離コーナーLv2で80でして、他のスキルは基本的に120~140くらい必要となってしまいます。

安定発動スキルのみで競技場スキル発動基礎ptを12500を目標とした時、白スキルでいうと25個必要です。たとえ全スキルを110ptで獲得できたとしても2750ptもスキルptが必要となります。この辺りは金スキルのLvも絡むので複雑ではありますが、できれば白スキル1つあたりスキルpt130以下で取得したいです。ここで、マーベラスサンデーのスキルを見てみましょう。

ビックリするほどマーベラス!はい復唱

直線巧者、ペースアップはキタサン代理とあわせてLv5(104pt)まで下がり、ためらいはLv3で98pt、尻尾は70なので、先ほどのスキルは1つあたり130以下の理論を踏まえると、レース1個分得したようなもんになります。練習踏む回数は増やしたいので、自分はマベサンのヒント=レース1回出走として考えています(賢さ6,スキルpt5は許すな)。

現在のメンバー(一部ピックアップ)

セイウンスカイ(マ逃)

地固めのトリガーに先手必勝かけん制が必要になっているので良くないです。確かレース盛り育成試しにやってみて1人目か2人目での子なので本当はもっと詰めた方が良さそうですが、マイルSと高い評価点からなかなか育成し直す気になれない子。基準タイム越えもよく出してくれるのはマイルSが効いているのかなぁと思ったりもします。地固めトリガーを安定させればより狙いやすくなるかも。
ちなみに地固め搭載時の先頭プライドはそんな発動率良くないので、再育成の時にはできれば外したいですね。

因子は賢さ9、スピ3、スタ3、パワ3。ブルボンがスピボなので賢さ20補正にしては多めに振りましたがカンストいきませんでしたね。

(29戦)金4白15針切れなし


サイレンススズカ(中逃)

地固めがとてもえらいですね。固有もアンスキを積んでるのでかなり安定して発動します。プロフェ取れていないことだけが辛いポイント。取れていればおそらくもっと安定して固有も出るかと思います。
因子は賢さ8スピ3スタ3パワ3

(27戦)針あり切れなし

スーパークリーク(中先)

スピフクキタルでどうも上手くいかなかったのでスピ15パワ3因子にして賢さ練習でスピを上げる方針。ただやっぱり余っちゃいましたね。タキオンは固有がどうも安定しなかったので解雇しました。右回りは中距離だと発動率そんな高くないのでここが中距離コーナーだと良かったかも(ただスズカの固有の妨げになる可能性も…)

(28戦)金6白13針切れなし

ミホノブルボン(長逃)

長距離逃げの爆発で獲得できるスキルがあまりにも取れないのに嫌気がさしてライスシャワーを編成。無凸がレスボ1なこと知らなくて編成しちゃったやつ。たぶん配布ライスの方がいいです。
因子は賢さ8スピ6スタミナ3でギリギリ賢さがカンストしませんでしたね。マベサンも3回くらいスキル空振りしたのを覚えています。

ただ、この育成の時にシナリオ因子5回くらい発動してて、そのくらいの上振れ引くのが大変なので一旦保留。いずれやる(やらない)。

(27戦)金5白13針切れなし

グラスワンダー(長差)

針を引いたのにそんなにスキル盛れなかったグラス。ただコンセ積めたので固有の安定感は積んでいなかったころと比べて飛躍的に上がりました。ヒーラーグラスにはコンセか地固めは必須かもしれないです。
因子はスピ9スタ3パワ3賢さ2

(21戦)金5白10針あり切れなし


最後に

よく「噛み合えば~」とかいう文言をよく聞きますが、1回のレースで競技場15人全員が上振れすることなんてとんでもない低確率です。100回戦ったら1回引けるかなというくらいの上振れを夢見ることは現実的ではないです。なので、上振れたら~なんていう愚かな考えは捨てましょう(ねだるな。勝ち取れ)。スキル基礎ptについても、今回の記事では分かりやすく全部発動した時の数字で述べましたが、本来であれば最大値ではなく、発動条件を満たす確率とスキル発動率を加味した期待値をもとに考えるべきです。基本的には発動安定スキルを最優先にするほうがいいと思います。

アオハルももうすぐ終わる中で競技場100万最後に達成したいっていう人はどれほどいるかはわからないし、もしかしたらこのブログは空撃ちになっているかもしれませんが、おそらく次のシナリオでも適用できる普遍的な理論も含んでいるかと思いますので、少しでも参考になれば幸いです。

残り1か月ですが、頑張りましょう!

補足(コンセによるスタダについて)

先ほどのブルボンを例にとります

俺と一緒にバレンタインおせちを作らないか

コンセによって得られる競技場スキル基礎ptの期待値は他金スキルとは異なります。

通常金:スキル発動率 × 1200

コンセ:スキル発動率 × 1200
    + スキル発動 × コンセ発動時のスタダ率 × 1000

しかし、スキル発動率やらスタダ率について詳しくは解析ソースとなってしまうため、詳細は伏せさせていただきます。

それはそうと、自分は1から100の中で好きな数字を選べと言われたら92.4を選ぶくらいこの数字に愛を感じています。ですので、仮にさっきの賢さ1178ブルボンのスキル発動率を92.4%とさせていただきます(あくまで仮に、です。解析とか知らないので)。
そして僕の誕生日が2月13日(お祝いよろしくね)なので、2*13 + 2* 13 - 2 = 50%をコンセ発動時のスタダ率とします(偶然にも、自分の体感と一致しますね。これを運命と呼ぶのでしょう)。
あと、今月は02月なのでこれを逆にして20%をコンセ非発動時のスタダ率にしましょう(出遅れはあんま見ないので無視します。面倒なので…ユルシテ)。

これを踏まえると、競技場基礎ptについてコンセ搭載型と非搭載型の「スタートダッシュボーナスの期待値の差」を計算すると

コンセによるスタダ期待値
 = 0.924 ×  0.5 × 1000 + (1 - 0.924) × 0.2 × 1000
 ≒ 477 

コンセ非搭載型のスタダ期待値
 = 0.2 × 1000
 = 200

従って1人あたり277だけ期待値に差が生まれます。15人に積むと4155、ボーナス乗せて1万ほど変わります。だいぶ大きいですね。EもしくはFといったところでしょうか。

これを踏まえるとより一層たづなの方が競技場だと強いのではという気はしますが、自分の手持ちだとキタサン外してウインディかスぺ入れてまでやる意味があるかと言われたら正直怪しいかなぁと。似たような手持ちで上手く立ち回れている人いたら教えてください_(._.)_

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