開発日誌_3_LWRPの採用

Oculus Questが発売されて実機確認できてから詳しく進捗を書いていこうと思う。
今回2019.1でプレビューから外れたLWRPを採用しようと思う。理由はQuestで対応決定していて軽いという事。懸念していたカメラの出力をレンダーテクスチャに映す機能が問題無かったので採用を決定した。

ネットでもLWRPを積極的に使ってみようと試みてる人が多かったのも理由の1つ。
色々LWRPをテストしてみたい。

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