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#90 パチスロ稼働日記【東京レイブンズ】闇鴉タイムは常に叩き所!程よい自力感が面白い!

新ブログに移行しました!今後はこちらで更新をしていきます。

どうもねこだまし(@Nekodamashi_p)です。

パチスロでは初の登場となる『東京レイブンズ』の稼働日記です。今回は隙間時間の稼働につき短い稼働となりますが良ければぜひご覧ください。

▼▽数値周りの情報▽▼
ちょんぼりすた様の解析ページより参考・引用させていただいております。
https://chonborista.com/slot/oizumi-slot/140368/

■『パチスロ 東京レイブンズ』6.2号機の完成形突破型機種!?

今回は夕方頃の隙間時間での稼働です。確保した台は±0付近の差枚なものの、そこそこATに突入している台です。

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本機は俗にいう『突破型機種』であるものの、CZの当選契機がレア役・ポイント(MAXで確定)という事で個人的な打感としては従来の5号機に近い機種。

通常時はレア役によるCZ直撃、またはレア役・1枚役から貯まる事があるメータを8pt貯める事で第1フェーズであるCZに突入します。

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稼働の方ですが、打ち始めて30G程でリールロック3段階からの強チェリーが直撃し早くもCZである”陰陽CHANCE”に突入。(3段階の時点でフリーズもあるかと思ったのですが、調べてみたらフリーズ確率はなんと約1/39万..)

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”陰陽CHANCE”は選択された継続率を元に4回突破をすることができれば第2フェーズの”陰陽ボーナス(祓)”に当選となります。(最低継続率は70%となりますが継続率の選択は80%継続の割合が一番多い

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4・7・10・13Gと継続ジャッジのタイミングがあるのですが、この間のレア役は弱レア役でも継続ストックが確定で1つ取れますので、4戦突破とは言えど最低継続率である70%でもトータルの突破期待度としては半分ぐらいはあるようです。

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というわけで今回は継続率80%の鈴鹿だった事もあり難なく突破!これは完全に演出の問題ですが、継続ジャッジはそれぞれボタン1発なので青の弱攻撃~みたいなボタンを押す前からオワタ感がないのは個人的に好印象♪

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肝心な第2フェーズのボーナスはREGにあたる”陰陽ボーナス”。ボーナスは”陰陽ボーナス”と”陰陽ボーナス祓”の2種類があり、今回当選した”陰陽ボーナス”はAT突入期待度約25%という事でちょっと厳しいボーナス。

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”陰陽ボーナス”はリプレイ・レア役にてバトルを獲得する事を目指すゲーム性で弱レア役で25%、強レア役なら80%でバトルを獲得できるという事でつまるところ”陰陽ボーナス”は完全にアームゲー。(ただ弱レア役でも1/4ある点は良心的な気がする)

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バトルの獲得有無は消化中のエフェクトで示唆されているようで、今回は強チェ1回・チャンス目1回と引く事でき赤エフェクトまで昇格。

終了画面でボタンが出現すればバトル発展となるのですが、

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しっかりバトルを獲得!しかも何やら熱そうなバトルに発展!!

バトルの勝率は設定ごとに変わり、設定1で48.6%~設定6で68.8%と高設定の方がバトルに勝ちやすい仕様。(バトル獲得率と勝率が別抽選って感じですね)

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というわけで恐らく一番期待度の高い演出?だった事もありしっかりと勝利!これでようやくメインAT”闇鴉タイム”に突入となります。

メインATまで2段階の突破フェーズがありますが、それぞれ程よい自力感に加えて1つ1つの難易度はそこまで高くないので突破フェーズが普通に楽しめるぞこの機種..


■『パチスロ 東京レイブンズ』24話到達という絶妙な難易度に燃える

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打ちだしから幸先良く早い初当たりを獲得し、突破を重ねメインATに突入しましたがメインATも2段階仕様!という事で超えるべき壁はもう1つ..!

▶メインAT”闇鴉タイム”概要
ゲーム性:ストック継続型AT
継続G数:前半…8G+α、後半…20G
純増:約2.7枚
継続率:約68〜93%

セットストック超特化型ATで目標は24セットの継続!24セット継続で2段階目のAT”プレミアム闇鴉タイム”に突入となります。

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基本的には消化中はベル以外の各小役から”ラウンドストック”を狙うゲーム性。ラウンド開始時は毎セット鴉図柄?揃いからスタートとなるのですが、

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こんな感じでダブルに揃ったりすると”ラウンドストック”を複数個持った状態で始まったりするのでラウンド開始前の準備中は意外と叩きどころだったり。

ラウンドストックが取れなかった場合は継続バトルに発展し、勝利でラウンド継続となるのですが、

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恐らく序盤のセット数は継続バトルの勝率が高いような気がする。(継続セット数ごとによる勝率変動って感じでシナリオ管理とかかな?)

ただ初回ラウンドで終了した場合は”有利区間リセット=陰陽チャンス突入”という救済?が一応あるため1セット目でも終わる事はあるようです。

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という事でAT第1段階である”闇鴉タイム”でやる事はただ一つ..

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ひやすら”ラウンドストック”を獲得するのみ!!..と言ったものの1つずつセット数を獲得していたのでは24セット継続は中々にジリ貧な戦いとなるため、

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ストック獲得後が正真正銘の勝負所!”ラウンドストック”獲得後の残りG数はストック獲得高確となり毎G約1/8でストックの獲得が可能!

新規プロジェクト - 2021-07-22T213336.915

そのためこんな感じで後半パート早々に”ラウンドストック”の獲得に成功すると残りのG数は全てストック高確となるため...

新規プロジェクト - 2021-07-22T213418.736

リプレイ・1枚役からもわりと簡単にストックを取る事ができ、

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カットイン発生からの鴉図柄揃いも!(カットイン発生=図柄揃い確定っぽいです

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もちろんダブルで揃えると複数もらえたり!といった感じで瞬発的に複数のストックをすることが可能となります。

実際にこの”闇鴉タイム”を消化した感じではちまちま1セットずつ継続させるのではなく、このように複数セットの塊を定期的に取りつつ、ジャンプしながら24話を目指すというのが正攻法な気がしました。

新規プロジェクト - 2021-07-22T213241.784

ちなみに今回は突入できませんでしたが話数の文字の色が赤or金になっているセット数で突入の期待ができるストック上乗せ特化ゾーンの”荒御霊降臨”などもあるので、この辺と絡める事でより24話への到達が現実的になりそうです。

新規プロジェクト - 2021-07-22T213614.072

そういえばラウンド開始画面も何かの示唆を行っているようで上記は恐らく複数セット数保持の示唆かな?まだ詳細は不明ですがこのあたりも解析が出るとより楽しめそう。

新規プロジェクト - 2021-07-22T213821.167

という事でわりと良いペースでストックを獲得し1発目から”プレミアム闇鴉タイム”まで到達できそうな勢いだったのですが、ストックが切れたタイミングで終了。

”闇鴉タイム”のおおよその平均獲得枚数は600枚前後なので、それを踏まえると初当たりも早かったし上出来かな。


■『パチスロ 東京レイブンズ』プレミアム闇鴉タイムを目指して..

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AT終了後はメーター獲得高確?という事で持ちメダルで回し始めると早々にチャンス目から期待度50%の表記。(演出の期待度50%は実質それ以上の期待度があるケースが多いですよね)

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そしてそのまま前兆である”ストーリーモード”に突入し演出成功!”ストーリーモード”は前兆演出なので突入時点で当否は決まっていますがレア役による書き換え抽選もしているとの事で一応叩き所ではありますね。

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という事で”陰陽チャンス”に当選となりましたが、今回選択されたのは継続率が85%である『コン』。85%はさすがに落とす事はなく..またしても突破に成功し、

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今回は突破期待度約60%である”陰陽ボーナス祓”に当選!

”陰陽ボーナス祓”は消化中にフリーズが発生でATへ当選となり、リプレイで約15%、弱レア役なら50%、強レア役は100%でフリーズ発生となるため最低でもリプレイをたくさん引きたいところ!

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...という感じなのですが、ボーナス開始2G目に引いたリプレイがまさかの1発でささり突破

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このボーナスに関しては設定差云々はなさそうなので純粋にアームでの勝負!各小役の当選期待度もかなり現実的で難易度としても程よい...

ちなみにAT確定後のボーナス終了画面は設定示唆があるので要チェック。

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序盤からストックが思うように取れず度々バトルに行ってはなんとか勝利し繋ぐというジリ貧の戦い。

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最大のチャンスである『ストック確定状態での後半パート突入』というシーンもあったのですが小役の引きに恵まれず..

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平均獲得枚数を大きく下回る獲得枚数で終了←

約600枚程の平均獲得枚数を誇る”闇鴉タイム”ですが、SNSなどでも200枚前後の獲得で終了しているパターンをちらほら見かけますので良くも悪くもやはりアーム次第のゲーム性なんだと思います。

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AT後は”プレミアム闇鴉タイム”の場合100%、それ以外は約5%で有利区間がリセットされ再度”陰陽チャンス”に突入するのですが、なんと約5%を引き当選

このCZも継続率80%が選択され、難なく突破したものの”陰陽ボーナス”...という事で今回はボーナスを突破する事できずここでタイムアップ!

”プレミアム闇鴉タイム”を目指したかったのですがお楽しみ次回以降という事でここで稼働を終了としました。


■『パチスロ 東京レイブンズ』稼働内容まとめ

キャプチャ

という事で本機の目標である”プレミアム闇鴉タイム”は体験できなかったものの、”闇鴉タイム”へは2回突入する事ができた事もあり普通に楽しかった..

まあ今回は良い展開に偏り勝てた、というのも勿論ありますが”闇鴉タイム”をはじめとした全体的なゲーム性は設定によるゲーム性のねじ曲げ(←)がなく、程よい自力感も相まって個人的には面白いと思いました。

全体的な打感としてもまた打ちたいと思える機種でしたので近い内に”プレミアム闇鴉タイム”を目指して再戦したいと思います!(オーイズミの6号機って面白い機種が多い..)

▼本日の結果
収支:150枚投資/1,100枚回収
総回転数:1,000回転程ぐらい?
設定推測:短時間稼働につき不明
勝因:アームに引きが貯まっていた←

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執筆:ねこだまし
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(C)あざの耕平・すみ兵/株式会社KADOKAWA 富士見書房/東京レイヴンズ製作委員会
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