【ゲーム】【ウマ娘】これから始めるウマ娘!育成シナリオ編!~アオハル杯~
ちょまじいーかぜー!(挨拶)
ごきげんよう、邪悪な課金おじさんことのまどです。
アニバまで残り3日!昨日はURAファイナルズのおすすめポイントや育成方法についてまとめました!
URAは個人的にギミックも少なく初心者向けのいいシナリオだと思います。
ではサポカもそろそろSR4凸が増えてきたり、スーパーミークに勝てるようになったら次はなにをやればいいか?ならば次はアオハル杯でしょう!
ということで本日はアオハル杯~輝け、チームの絆~についてです!
今回の情報も記事作成時点(2023/2/21)の実体験や調査した情報を元にしております。アニバの新シナリオ実装で、その際に大きく評価が変わる可能性があります。その時は内容更新するかもしれません。
アオハル杯~輝け、チームの絆~
育成難易度
アオハルはURAより育成難易度が少し上がります。しかし、クライマックスやグラライでは特定のサポカを持っているかで難易度が大きく変わることもあり、URAの次に初心者向けと言えるでしょう。
シナリオ上では一緒に他のウマ娘たちとトレーニングを行って能力を伸ばし、大体半年間隔で他のチームとレースで戦いランキングを争うことになります。ただし、レースで勝利できなくとも育成が失敗するわけではないのでその点は安心してください。
また、チーム対抗戦でパワー上限が増えるため上記よりパワーを伸ばすことができます。
あえていうとスピードが伸びにくいのが難点ですね。ただ緑スキルで十分カバー…というか緑スキルの方が実際は上だったりするので、そこまで気にしなくていいでしょう。
トレーニングとレース
また、トレーニングとレースではトレーニングが重要となります。
上でも書きましたが他のウマ娘と一緒にトレーニングを行うことで他のウマ娘の能力も伸ばす必要があるからです。
特に青マークのアオハル魂爆発ではトレーニング効果の上昇に加えてスキルヒント+Lv1してトレーニングの種類と同じアオハル点火スキルヒントをもらえます。
更に紫マークの極・アオハル魂爆発の場合は現在の体力にかかわらずトレーニングの失敗率が0になります!
本シナリオのメインポイントなのでアオハルトレーニングを活用していきましょう。
また、アオハル魂爆発は結構狙い以外の場所で発動したりします。例えば短距離育成なのにスタミナで発動したり、友情トレーニング発動してるところではアオハルなにもないのに関係ないところで発動したりと。得意率である程度は制御できますがウマ娘がどこに配置されるか、そもそもアオハルトレーニングが発動するかどうかがランダムなので運任せです。
ただし、伸ばしたい能力ではないのはもったいないですが爆発させないと次発動しない可能性もあるので、やはり爆発させたほうがいいでしょう。
逆に言うと長距離でスタミナが1000くらい欲しいときに、スタミナサポカを編成しなくともアオハル魂爆発スタミナトレーニングすれば伸びるので、ここは逆に考えましょう。アオハル魂爆発すればいいから編成しなくたっていいやって。
レースに関してはファン数起因のイベントが少ないため、固有スキルの上昇のために、クラシック期終了までに少なくともファン数を6万人、ダートの場合は4万人集めておきましょう。目標レースだけだとスキルポイントが不足するので、トレーニングを優先しつつ適正のあっているG1レースには挑んでいくというのが基本になりそうです。
ここでは理事長がトレーニングに登場しないためか、代理や記者と絆を深めていなくてもファン数が足りているとファン感謝祭で固有が強化されます。
サポカ重要度
サポカについてですが、アオハル杯では対象のウマ娘を含んで育成を行う場合に育成終了時に取得できるスキルが変わります。
育成中にチーム名を選ぶのですが、その選択肢は対象のウマ娘がいるかどうかで変化します。
そのため、必要に応じて対象のウマ娘を育成するかそのサポカを使用しなければいけない…のですが。対象がいない状態で手に入る”ノンストップ・ガール”が結構強いので無理にこだわる必要はあまりないです。
対象のウマ娘、選べるチーム名、手に入る金スキル、その効果は下記の通りです。効果に関してはざっくりです。
どんなサポカを編成すべきかとなるとやや難しいのですが、トレーニングが重要なので得意率の高いサポカがオススメです。
しかし、目標達成時の能力上昇はレースボーナスで変わるのでそちらも大事。ただ優先は得意率なので手持ちのサポカと相談しましょう。
ここからSR完凸&SSR完凸未満で編成を組めないと厳しくなるかもしれません。ただ。ある程度であれば因子でカバーできます。
基本的にサポカはガチャを回さないと出ませんが、因子は育成でなんとかなるので厳しい場合はURAで因子を集めた方がいいかもしれません。
シナリオ周回性能
シナリオ周回性能、つまり育成終了までの時間です。
育成イベントやサポカのイベントを読む、出走したレースを見る、ライブを見るなど、どれも一度は見ることをおすすめします。
しかし、周回して同じウマ娘を同じサポカで育てていると既読スキップすることがあると思います。
今回は上記の事柄をスキップした場合、育成終了までどのくらいかかるか。
時間にして40分前後になると思います。
URAより長くしていますが、ほぼ変わらないと思います。チーム対抗戦はスキップするとかなり短くなりますので。URAでスーパーミークに安定して勝てる場合、アオハルへ移行するといいでしょう。
シナリオ因子・シナリオスキル
シナリオ因子、シナリオスキルについてですが。
育成完了した殿堂入りウマ娘には因子という想いの結晶が残ります。これを引き継ぐことで育成ウマ娘たちは因子継承というイベントでステータスが伸びたり、スキルのヒントを得たり、適正が上がったりします。
何度でも言います、適正が上がったりします。
アオハルのシナリオ因子ではパワーと賢さが成長します。10~30上昇します。最大でシナリオ因子は6つ持てるのですが、全部最大値で発動するとパワーと賢さが180増えるわけですね。
また、アオハル爆発が10回以上で”アオハル燃焼・○”というアオハル点火の上位スキルのヒントLv1が手に入り、13回以上でヒントLv3が手に入ります。このスキルが重要なので積極的にアオハル爆発させていきましょう。
このアオハルスキルがチムレなどで結構強いので因子周回の際は積極的に拾っていきましょう。
それと、チーム総合力がSあるいはS+になると”アガってきた!”のヒントが手に入ります。こちらも強力なスキルですので積極的に狙っていきましょう。
ただ、狙っていなくとも育成していると下のサイクルで強化されていくので、自然とどちらも手に入るようになっています。
アオハルトレーニングする
育成ウマ娘とメンバーが強化される
総合力が上がる
チーム対抗戦で勝つ
ちなみにチーム対抗戦では強い・ふつう・弱いの3チームから相手を選ぶのですが、3回強いチームに勝つとこのような強豪チームが出現します。
強いチームに挑めばいいか、というとそうではありません。
なぜならチーム対抗戦は勝利以外だとステータスが全然伸びません。そのため、勝てる相手をしっかりと選んで戦いましょう。
特に強豪チームに勝つと決勝も強化されるので非常に厳しくなります。
また、最後のチーム対抗戦決勝で勝利するとURAファイナルズ決勝に
ビターグラッセとリトルココンが登場、勝利するとスキルポイントを沢山くれますが、こちらも非常に強いです。
先行で安定した強さを誇るビターグラッセに、豊富なスタミナを活かして長距離では猛威を振るうリトルココン。ここで安定して勝てるかどうかで初心者卒業が決まる…かもしれません。
まとめると
得意率の高いSRが最低限必要、レースボーナスも必要。サポカの所持数と強化が重要。
ファン数はクラシック期で6~10万、シニア期で12~24万が目安
アオハル爆発はガンガン狙う
チーム対抗戦は勝てる相手とだけ戦う、決勝で負けても気にしない
”アオハル点火・○+”の因子が出ればラッキー!
サポカや因子の強さが重要、これをクリアして脱初心者だ!
こんな感じですね!
それでは今回はこの辺りで、次回はTSクライマックスの予定です。
それでは、また!
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