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最近のこと

ネタがなくなってきて久しぶりの更新です。
定跡作成は戦型ごとと初期局面から作っていました。
時々フラットゲートに流したりしてました。
先手のほうが勝ちやすく後手は負けが多かったです。(作戦的に当たり前なのですが)

最近は定跡作成も飽きてきたもので評価関数を作ってみようかと思い、NNUEの勉強をし、やねうらおさんの解説や記事等を読んでやってみたのですがうまく行かなかったです。
ですがKPPT型ならいけるのではと思い、やってみたところ作ることには成功しました!
今は雑巾絞りを繰り返し行って強化しています。