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【Tom Clancy's EliteSquad】テリトリーウォーアップデートの詳細な説明文【エリートスクワッド】
前置き。くそながったらしいので自動翻訳使わせてください。変換されなかった単語をこちらで変換するという形になります。(ほぼ本文)
こんにちはコマンダーの皆さん!
いつもご支援とご意見をお寄せいただきありがとうございます。もちろん、ゲームの改善に常に耳を傾け、取り組んでいます(時間がかかる場合でも)。
最近聞いた最大の懸念の1つは、テリトリーウォーのシステムと、それが奨励するゲームプレイです。特に、より高いレベルのプレイヤーにとってはそうです。今日はこれについて話したいと思います!
私たちがプレイヤーの皆様から聞いたテリトリーウォーの懸念のいくつかは次のとおりです。
テリトリーウォーにおける、現在の懸念点
・シーズンリーダーボード(シーズン毎のランキング)はMVPボーナストロフィーによって決定されている。
・MVPは、対戦相手の力によって「ランダムに」決定されている。
・多くのギルドがリーダーボードに依存している。
・最大のウォーポイントを得るために、意図的にアサルトバトルに負ける必要がある。(勝てない相手とのマッチング)
・マッチメイキングの問題(非常に異なるランクのマッチメイキングギルド、またはbotギルドとのマッチング)。
・新しいギルドはゆっくりとランクを上げるため、報酬を得にくい(古いギルドに参加する代わりに自分のギルドを開始した場合のペナルティ)。
・テリトリーウォーのソルジャーが、すでにランク10になっているハイエンドプレイヤー。
より大きなテリトリーウォーの更新が将来に向けて私たちのレーダーにありますが、私たちはいくつかの問題をできるだけ早く解決するためにいくつかの変更を加えたいと思います!この小さなアップデートは12月中旬に予定されています。現在の変更リストは次のとおりです。
マッチメイキングの仕様変更
1)選択したスクワッドのパワー(現在:テリトリーウォー中のすべてのプレイヤーの平均スクワッドパワー)に基づいてマッチするように、アサルトバトルのマッチメイキングを変更します。
2)あなたが倒した相手スクワッドのスクワッドパワーに基づいて、テリトリーウォーポイントを与えます(現在:1勝ごとに一定のポイント)。
3)テリトリーウォーの終わりに、テリトリーウォーポイントをトロフィーに変換します。(現在:テリトリーウォー1位とMVPがトロフィーの唯一の入手方法です)。
ポイント1、2、3を組み合わせると、テリトリーウォーとギルドリーダーボードが完全に変更され、入隊中のギルドのパフォーマンス、兵士、アサルトバトルの勝利数に基づいて決定されます。テリトリーウォーとMVPのポジションに勝つと、ポイントを介してすでに獲得したトロフィーに、わずかなブーストしか提供されません。これにより、各ギルドが獲得するトロフィーのバリエーションが増え、リーダーボードがより面白くなり、すべてのテリトリーウォーが重要になります(すでに勝利したことがわかっている場合でも)。
ポイント1は、すべての戦闘を、すべてのプレイヤーにとってバランスの取れた挑戦にすることができることも意味します。つまり、5回の戦闘に勝つことはすべてのプレイヤーにとっての成果であり、ギルド内のスクワッドパワーが低いプレイヤーが、最初の戦闘で立ち往生しないようにすることができます。戦闘ごとの難易度はさらに高くなります。
ギルドランクの仕様変更
4)各シーズン後にギルドランクを完全にリセットします。
5)カーボン、ブロンズ、コッパーのギルドランクを削除します。(合計6ランク)
ポイント4は、ギルドがシーズンごとにダイアモンド3リーダーボードに入る前にランクを上げることを意味します(アリーナの動作と同様)が、上位レベルのギルドはすぐにダイアモンド3に到達します。ポイント4の目的は、シーズンごとにより明確な進行を提供し、新しいギルドが最初のシーズンの同じ開始点から競えるようにすることです。これにより、各ランクに同じような力のギルドが増えるため、マッチメイキングも改善されます(特に、ポイント5のために合計ランクが少なくなります)。ランクを進む速度はすべて再調整されます。
「勝てない」と分かっている相手に挑まないといけない仕様の変更
6)アサルトバトルの勝敗で獲得したポイントを削除します。これには、敗北で獲得した1ポイントも含まれます。
最大ポイントを得るために5勝して2を失う必要はもうありません。
エンリストフェーズの仕様変更
同じZONEを5回周回のはかなり退屈なことです。将来のアップデートで自動勝利(スキップチケットによるZONEスキップ)を追加することを検討していますが、これにより、必要なテリトリーウォー機密にある程度の柔軟性を持たせながら、プレイする戦闘の回数が少なくなります。激しい戦闘で得られる全体的なテリトリーウォー機密を現在の数からわずかに増やして、トップエンドのギルドが上位のソルジャーのロックを解除できるようにすることを目指します。
シーズン/リーダーボードの変更点
8)シーズンの長さを2週間から3週間に増やします。
9)リーダーボードに報酬を追加します。
ポイント8と9は、テリトリーウォーのシーズンをレジェンダリーイベントのカレンダーに合わせるだけです。これを、ソルジャー機密を増やすのではなく、副報酬を増やすことで相殺し、今シーズンのソルジャーが必要ない/欲しくない場合でも、テリトリーウォーで報酬を得ることができます。また、将来的にはテリトリーウォーのローテーションにソルジャーを追加することも検討しています。
全体として、テリトリーウォーの最も優れたユニークな部分は、現在、ギルドの仲間と戦略について話し合って構築していることだと思います。アサルトバトルがバランスの取れたチャレンジ(平均2〜4勝)で十分なチームビルディングに報いることができ、ポイントとリーダーボードが入隊とアサルトバトルの成功を反映している場合、テリトリーウォーははるかに競争力があります。
これらのいくつかの的を絞った変更があなたの懸念のいくつかを解決し、休暇に間に合うようにテリトリーウォーをより魅力的にすることを願っています!
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