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【アークナイツ】深海の歩き方#1

お久しぶりです。
ペンギン急便の一般配達員、似鳥ちゃんだよ。

皆、統合戦略やってる?
私は波乱万丈15のEND2がクリアできなくて毎日唸っています。


0.はじめに

今回は「深海の歩き方」という事で、統合戦略初心者に向けて
統合戦略#3ミヅキと紺碧の樹の通常END1のクリアの手助けになるよう攻略のコツを書いていこうと思う。
といっても、全部を一つの記事で書こうとするととんでもない文章量になってしまうので、少しずつ投稿していけたら良いかなと。(失踪予備軍)
私個人の考えを元にしているので、「これが絶対!」という事はなく、あくまで参考程度に気楽に読んでいただけたら幸いです。

1.事前準備

各システムについて
頭に入れておくと役立ちそうな所だけ少し触れる。

ダイスロール
探索中、様々な場面でダイスロールを実行する事ができる。
・戦闘中
戦闘中1回だけ(最大活用分隊使用時は所持個数分)、敵の移動速度と攻撃速度を一定時間低下させる事ができる。
出目によって低下量が変化し、出目が大きいほど効果量が高くなる。
余らせても仕方ないので、結構気軽に振っちゃって良い。
・戦闘以外
商人マスで商品内容を更新する
報酬画面で宝箱を開ける
階層移動時など特定のイベント
基本出目が大きければ得するくらいの認識でおっけー。

灯火
耐久値の減少(シールド値の減少は対象外)や、特定のイベントマスなどで増減する値。
探索中の階層移動の際、灯火の量とダイスロールの結果によってバフデバフを受ける。
灯火100の状態で、階層移動時に6の出目が出せると啓示(強力なバフ)を得る事ができるので、余裕があれば100を維持するのが良いかも。

主無き財宝
戦闘ステージにたまに湧く宝箱。
壊すと源石錐が手に入る。
トゲトゲが出ているものや、ミミックは下手に攻撃してしまうと半壊する原因になる事もあるので、配置時は気を付けよう。


宝箱を開けたり、ルート選択で使用できるリソース。
?層への侵入等でも使うので、1個は維持しておきたい。

2.おすすめオペレーター

攻略中に強そうだなと思ったオペレーターを職種毎に記載しておきます。育成の目安にでも。育成状況や所持状況で参考にできるかどうかが大きく変わってくる所だと思うので、どういった役割を担っているのかで考えると代用も考えやすいかも。
波乱万丈7のクリア(勲章獲得)を目指す場合、招集に必要な希望が+1されるため、役割が複数持てるオペレーターを招集する事が大事になってきます。
またフローター(高HPの浮遊敵)の対策として、スタン、凍結、睡眠を付与できるスキルを持っている事や、後半のステージになるにつれ地上への負荷が増える為、高台で火力をだせるオペレーターの評価がおのずと高くなる印象。    
※太字が特におすすめ                   

8BANという特殊攻略ルールで禁止されている、特攻オペレーターの皆さん(育成サボりがばれる)     

先鋒

☆3
・フェン
安心と信頼の☆3先鋒。
ブロ2、序盤の心強い味方。

☆4
・テンニンカ
展開速度が重要なステージが多く存在する為、コストを素早く稼げるのが魅力。

☆5
・カンタービレ
対空可、高速再配置、攻撃する度コストを回復するので攻撃速度上昇秘宝との相性が良い。
・テキサス
S2で範囲スタン、モジュールでコストが軽い。
・チューリップ(臨時招集)
対空可、憤怒系秘宝との相性◎。火力寄り。

☆6
・イネス
対空可、減速、バインド、ステルス看破、攻撃時コスト回復、うーん強い!
スキル中はクローラーの反射やリーパーの元素ダメージも入らないので、運用次第では完封可能。S2をよく使う。
・フレイムテイル
スタン持ち。回避による場持ちが良い。未昇進状態だとテキサスの方がコスパが良いため、招集券が余る、もしくは異格同時編成に苦い顔をする同志の皆さんは招集候補に。

前衛

☆3
・ポプカル
ブロ2、群攻。物量で攻めてくるステージが多いので群攻持ちは偉め。
ステータスは☆3相応なので過信は禁物。

☆4
あんまり取らない。
ヒューマス辺りは使えんのかな…

☆5
・ハイモア
ミヅキローグ特攻持ち、序盤の攻略にかなり強め。
後半出番はあまりないので、昇進1sLv7止めで充分。
・ラ・プルマ
ハイモア育ててないよ!って人向けの代用。S2の殲滅力が高く、特定のステージで重宝する。
・スペクター
食いしばり持ち、群攻。場持ちが良く、強化寄生兵を無理やり抱えたりできる。

☆6
・ムリナール
対空可、挑発持ち、高火力。
シルバーアッシュと違い、挑発により他のオペレーターの生存率が上がる事、スキルの回転率が良く更に高火力である事が優位点となる。
スキル未発動時はブロ0の為、母体の弾受けとして便利。
・百錬ガヴィル
群攻、自己回復スキル持ち、被ダメ軽減持ち。
S2の汎用性が高いため招集時から強く使え、強制移動攻撃時は敵の行動が止まる為面倒な敵の処理が楽。
・アイリーニ
対空可、海の怪物がいるとき攻撃速度上昇。

ソーンズはS3の起動までが遅く、ミヅキローグでは難しい所が多い。
秘宝の所持状況によっては一考の余地があるかも。

重装

☆3
・スポット
無難。回復を周りに撒けるのが偉い。

☆4
あんまり取らない。グムくらいかな…

☆5
あんまり取らない。ニアールくらいかな…

☆6
・ホルン
ステルス看破、遠距離攻撃範囲、再起持ち。
対空できないのが難点だが、ボスの攻撃速度低下フィールドの外から殴れる点が優秀。
道中はS1のステルス看破と範囲高ダメージが強め。いわゆる重装としての役割ではないので、後半にピックしたい。
・サリア
S1運用が主だと思うので、特に語る事なし!ロドスのインフラは伊達じゃないぜ。

マドロックも強力なオペレーターではあるが、コストが重く配置が間に合わない事や、母体の攻撃によるシールドの無力化がかなりきつい。元素ダメージの固定ダメージを回復する手段が破壊者にはないので、希望と見合わない場面が多いかも。

狙撃

☆3
・クルース
こ~こ~だ~よ~。相性の良い秘宝が多く、火力も申し分なし。

☆4
・メイ
スタン持ち。余裕あったら取る。
・トター
ステルス敵に攻撃できる独特な性能。泣き虫スタン犬を処理できる。

☆5
・寒芒クルース
スタン持ち、スキル時迷彩、瞬間火力。
クルース強化版。
・エラト
睡眠持ち。フローターの攻撃範囲外から叩き落とせる。コスト重いので招集タイミング注意。

☆6
・パゼオンカ
S2S3どちらも強く、招集時から強く使える。
タイプライターは敵からの攻撃を受けないため、火力集中しても良し、別ルートを抑えるも良し。5層の難関ステージの適性が非常に高く、序盤から終盤まで役割が持てる。
・ロサ
複数体バインド持ち、重量によって火力上昇。
破城射手の優秀な攻撃範囲と、スキル回転率が異常に早いS3で敵を止めつつ処理する事が可能。母体、フローター共に火力上昇の対象の為、中盤から終盤にかけて役割が持てる。¥
・W
スタン持ち。スタンしている敵に対する攻撃力上昇。
・フィアメッタ
対ボス決戦兵器。一方的に高火力を押し付け続ける事ができる。
終盤に招集できたら熱い。

術師

☆3
・スチュワード
素質により母体を集中攻撃してくれる。

☆4
・カシャ
スタン持ち。カシャはいいぞ。

☆5
あんまり取らない。
ロックロックとかの使用感は気になる。

☆6
・ゴールデングロー
S3による全範囲攻撃。安全地帯から殴れるのが強いのは明白ですわよね。

難易度が上がってくると敵の術耐性が上昇する為、特定の術師以外は役割を持ちづらくなる。

医療

☆3
好みで取っておーけー。モブ隊員も強め。

☆4
あんまり取らない。

☆5
・フィリオプシス
スキル回転率を上げてくれる。ゴールデングロー、ムリナールなどのスキル回転率を上げる事ができ、なおかつ群癒師。

元素ダメージの為に放浪医を取りたくなるが、元素ダメージを防いだ所で後半はどうせ素ダメで死ぬので、フィリオを優先して取るの方が個人的には良い気がする。

☆6
・ケルシ―
スタン持ちの重装が付いてくる。群攻か確定ダメージを選んで使える。
序盤から終盤まで使い所満載!
・ルーメン
療養医固有の広い医療範囲と状態異常即回復。

補助

☆3
オーキッド以外いないので割愛。

☆4
あんまり取らない。
ディピカとかは使える場面があるかも。

☆5
・メイヤー
スタン持ち。ただ、配置→起爆→スタンの流れなのでスキル起動前に敵の攻撃でミーボが爆発して不発になる事が多々ある。薬枚(配置時シールド二枚付与)があると壁としてかなり重宝できる性能になる。

☆6
・ノーシス
凍結持ち。S1S2S3それぞれ相性の良い秘宝が存在しており、かなり万能。
血掟テキサスを拾えていない時(特殊招集券が出ない)の選択肢として優先的に候補に挙がる。
・濁心スカジ
バッファー。序盤は必要ないので、後半の選択肢に。
・リィン
器用さで言えばピカ一、最初のサポート招集の選択肢に。
ただ指揮難易度は相応に上がるので、初心者向けかといわれるとちょっと怪しいと感じる。

特殊

☆4
・ジェイ
ポンペイ、バグダンムシ等のメタ的な招集になるか。
対抗馬の血掟テキサスの性能がバグっているのが悪い。

☆5
・クリフハート
対空可、スタン持ち。なぜか確定ダメージもついてくる。
誰でも所持はしているという点で差が生まれない(育成差を考えない発言)。
特殊招集は競合が軒並み高性能なのもあり、招集機会は少なめ。

☆6
・血掟テキサス
対空可、スタン持ち、高速再配置、高火力。
やる事なす事全部が強い。正直テキサスがいれば大体の事は解決できるので、クリアだけ目指すなら招集しない理由はないかも。
最優先で昇進したい候補。
・帰溟スペクター
アビサル。地上枠が不足しているなと感じた時の選択肢として候補にあがる。
食いしばりでの時間稼ぎ、身代わりでの場持ちの良さなど使える場面は多い。
・グレイディーア
アビサル。特殊券と希望が余った時の候補に。スぺがセットで欲しい。
・ドロシー
モジュールで高ダメージを叩けるようになった罠師。
範囲足止め、バインドにダメージが付いてくる感じ、コスト回復の面のサポートは必要か。
・キリンRヤトウ
S3がメイン。帝国ドローンや密集地域の処理に。血掟テキサスを取っている前提で、招集券が余っている場合の候補に。

3.分隊

強い分隊以外は特筆する事がない。人文主義一択かなと個人的には思っていたが、コンテンツ追加により、それぞれ個性のある面白い性能になっていると思う。

精神論分隊
戦闘終了後に入手できる秘宝の数が増える。また、認知形成での開放後は「生還者の契約」を取得した状態で開始できるため、戦闘を重ねるメリットが増加する。
ランダム要素とはいえ、特定のオペレーターに強力なバフが乗ってしまえば一人で戦場を破壊する事も可能になる。

君だけの最強オペレーターを生み出そう!

最大活用分隊
初期ダイスが8面になり、「ダック卿の金塊」が拾えればなんと12面ダイスになる。
認知形成での解放後は戦闘中に振れるダイスの回数が無制限になる(所持数を超える回数は振れない)。階層移動時にダイスロール回数が増える為、攻略全体を通してダイスを振れる回数が安定する。
8面ダイスを道中で振れる為、秘宝の追加入手、啓示の獲得機会が増え、怒涛の上振れを狙える。また、戦闘中に振れるダイスの上限が撤廃されたことで、窮地を打開する一手となれる可能性が上がった。

人文主義分隊
招集希望-1、またセーフエリアを二回利用できるため、招集/昇進面の安定性が増す。
序盤から☆6を集めやすくなり、攻略に必要な面々を集めやすい。
一方で、秘宝は自力で回収していく必要があり上振れが起きづらい為、オペレーターの練度などがモロに影響する。また、編成数配置数増加の秘宝が取れないと、豪華なメンツもお留守番となってしまう。
認知形成での解放後の性能はかなり控えめ。

突撃戦術分隊
要塞戦術分隊
援護戦術分隊
破壊戦術分隊
対応した職種の招集券が出やすくなる(本当か???)。
昇進済招集の機会が増える為、引きによっては人文主義以上に希望面が楽になるがメリットがそもそも運ゲーなうえにそれ以外のメリットが特にない為、あまりお勧めしない。
破壊戦術(特殊+術師)か援護戦術(狙撃+医療)が強いオペレーターが集中しているため、選ぶならここだろう。

4.次回

前提知識が多すぎないか?
次回は実践編という事で、最初の招集候補、階層毎のピック方針、注意するべきステージなどを書けたら良いな~と思っています。
おすすめのオペレーター候補がいる方は教えてください!

ではまた。

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