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UE5で2Dゲームをつくる。

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2023年8月の記事一覧

2Dカメラメカニズム #3 スクロール制限

2Dカメラメカニズム #3 スクロール制限

前回はサイズの話をしましたが、今回は動きについてです。前回作成したノードからちょっと改造していますが、基本的な仕組みはおなじです。

BeginPlayをトリガーにして、カメラを指定する処理と、キャストして変数にデータをSETしている処理になりますが、色々と学ぶことが多い処理です。

「Get Player Controller」とは?Player Indexは何を意味しているか?
まずは、プレー

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