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新ミニセット・「音響黙示録」全カード評価

どうもmochiです!いよいよミニセットのプレビューが終わり皆さん黙示録の音が聞こえてきたのではないでしょうか?はやく騒音に悩むアゼロスの近隣住民どもをボコボコにしたいですよね!

今回もミニセットのカードについて強(カードパワーが高い)、並(カードパワーは普通)、弱(カードパワーが低い)と王道構築戦において使われる、使われないの2種の基準を組み合わせて評価していきたいと思います!お付き合いいただけると嬉しいです!

なお、今回はデュアルクラスカードが復活との事なので一方のクラスでデュアルクラスカードを紹介する際にもう片方への評価もまとめて書かせていただきます!カード評価基準も双方のクラスで総合したものになります!

分けて書くのめんどいからね!

デスナイト

お通夜な空気 並・使われない
これ一枚で断末魔を一斉起動出来るのはハンターの死んだふりを思い出させる。やはりケージヘッドのような勝ち筋になる断末魔を起動させるのがベストなのかルーン制限も緑2が可能なようにしている
変わった所だと武器商人のような召喚に反応するミニオンを複数回誘発させるのもありか

破壊するため死体が貯まるのも嬉しい

声の良う出るヨーデル歌い 強・使われない
4マナで断末魔の二回起動は強力なスペックをしているがミニオンであるが故にドブを始めとした流行りのミニオンハンデスに弱いのは難点
またケージヘッドなどを持つデスナイトと違いハンターには起動したい(起動すれば勝つ)レベルの断末魔が存在しない上にデスナイトは断末魔を軸に戦わずとも強力なデッキが多数あるのも悩ましい

書いてある事や生み出せるバリュー、コンボ性は間違いなく高いためスタン在籍中に相方に恵まれる事を祈る

ヒトリヨガイでファティーグ狙いしか思い付かねえや…

ホロウハウンド 強・使われる
3way能力による最大3体破壊&9点ヒールは強力無比の一言。同じマナ域かつ生命奪取持ちのノーム食らいと比較すると凍結への耐性、出したターンから顔を殴れない等より防御的な性質になっているため赤単デスナイトでの活躍が1番期待できるか
ハンターでもビッグビースト軸にはレジェ呪文で蘇生後即座にトレードも可能な有り難い存在になるだろう

ハンドバフデスナイトとも相性抜群!

全身カチコチ 強・使われる
訓戒のミニオン版、数値は同じだが対象がミニオンというのはかなり危険
実際にハンドが減るわけではないものの高パフォーマンスの事実上の除去に等しい上にミニオン全てに適応される範囲除去に近い性質もあるため今回のミニセットにおけるナーフ筆頭まであると睨んでいる

パラディンで使うのも勿論強力だがデスナイトの凍気呪文=デスウィスパーや比較的狭いプールからの発見で増やせるのは悪夢そのもの


ルーン制限まで無いのは流石にやりすぎ

スタンで使っていいカードではない…


クールなグール 並・使われる
ディバシ蘇りの二重の除去耐性は嬉しいが肝心の沈黙を躱せないのが悲しい…スタッツも4/1は欲しかったかも
ピュアパラディンにとっては貴重なアンデッド枠でありキョメーターのドロー加速に貢献できる。沈黙を考慮しなければ居残り性能は相当高いため最近の攻撃的なリストへの採用の可能性はあるかも
デスナイトも同じく既存のビートダウンの4マナ枠に入れられるポテンシャルはある

もっこりされておられる…

デーモンハンター

奈落のベーシスト 強・使われる
生命奪取+挑発は厄介な上、武器を装備するという特別難しくはない条件で2マナも下がるコスト軽減能力は破格
剣食い男を含めた武器の装備、挑発シナジー、ヴーンによるコピー、ブラックロックにより堅固な壁になる等特にウォリアーの各要素と噛み合っている。デモハンにおいても直接的な踏み倒しも悪くなく、蘇生対象としても及第点ではないだろうか

活躍が期待できそうな良いコモン

何気にウォリアーくんも初の生命奪取?

フェルも炎もなんのその 並・使われる
最軽量の呪文ゆえ単純に誰でもバフしながらトレードに参加できる手軽さがありハルヴェリアのいるデモハンなら更に追加の打点も期待できるだろう

またウォリアーにおいても先に紹介した奈落のベーシストのような生命奪取持ちによくある回復できないまま処理されたor負けたという事態が減る他、アニマ抽出者の様な攻撃に意味があるミニオンを動かせるのも見逃せない

0マナって大体強く見えちゃうカードオタクの性

タフなヤツら 並・使われない
異端版昏倒。悪くはないがミニオンが強力な昨今、雄叫びはもちろん急襲で場に出た瞬間に仕事の大半を終えてる者も少なくはないためバウンス除去には些か不信感がある
デモハンがデッキ外から生成する分にはアウトサイダーや悲惨な追放者を一旦手札に戻し出力をセーブする事が可能であり強力。影隠れなどを考慮してもローグで使うには若干の重さが気になる

誘拐魔の上位互換に一番戸惑ってるのは俺なんだよね

リズムダンサー・リサ 強・使われる
5マナは少し重いが同時に武器を振るだけで以降は1/3/5急襲を自在に使い回せる上にデモハン・ローグともにヒロパが扱いやすいタイプなのがこのカードのパワーを上げている
デモハンはお馴染み急襲シナジー、ローグはコンボの始動要員として最も欲しかったタイプのカードかもしれない

互いのヒーローのアーキや特徴を理解したデザインの強力ながらも美しいカードだ

上手いデザインのデュアルカードを見ると嬉しくなる

リミックスラプソディー 強・使われる
それぞれ3ドロー、もう一回3点all、5/5召喚、ヒーローに攻撃力5付与とどれもが強力な効果。マナレシオ的には6.5〜8マナ相当はあるか
ランダム性がある故安定したタイミングと効果は望めないがそれを覆すパワーに溢れた除去カード

採用するなら遺物やスペルデモハンで使うのがベターな選択肢か

穏便に暴力で解決するのがデモハンってクラスなんだ

ドルイド

ポピュラー・ピクシー 並・使われる
軽くて扱いやすくゾクとの相性も良好なため特に問題なくデッキに組み込めるだろう。ワイルドのクエドルもこの強化は嬉しいはず
ヒロパのアタックが充分に上がっていればリーサル手段にもなるのが素晴らしいゴルゴンゾーラの採用もワンチャンあるか?

ピクシーはヒロパに関連する効果が多いのだろうか?

ドゥームキン 強・使われる
マナ破壊とマナ加速を同時に行うマナヤ⚪︎ザ。マナ破壊だけならともかくマナ加速=勝利手段への早期アクセスになるのはやっちまった感がある
二つ残念な点があるとすれば既存のどのドルイド・ウォーロックデッキとも目立つシナジー要素が無い、フラワーチャイルドを持つドルイドではそのサーチにムラが出来てしまう点だろうか

特別なコンボデッキよりも単純なパワーカードの連打で押し潰す戦略の方が噛み合いやすいと思う。いずれにせよ先ずは試されるであろう魅力的な1枚

6マナなら大丈夫…なのか?


ブラッド・トレント 弱・使われない
全てのカードコストが体力に変換されるならHS史上最強のカードもあり得たがそんな訳もなく単純に5点払えば2/2出せるよ!というシケたカード
ドルイド・ウォーロックともにシナジーが無いため使われる事はないと断言出来るレベル

情報出た時焦ったのはヒミツ❤️

ファンネルケーキ 強・使われる
最大3マナの再充填は極めて強力。自分だけでなく相手のミニオンにも撃てる柔軟性も合わさり欠点らしい欠点も見当たらないデザインそのものが強いタイプ
ドルイド・プリースト双方ミラクル的なアーキタイプが現在存在しないのはせめてもの救いか

強力なコンボが増えれば増える程に凶悪さを増すため出来ればデザイン段階で止まってほしかった…

マナの 法則が 乱れる!


ファンボーイ 弱・使われる
味方がいないとダメ、バフ値も平凡だが味方に生命奪取を与えられる点だけは特徴と言ってもいいだろう攻撃力の高いミニオンかまたは火霊術師や爆発ヒツジで体力全快を狙うのは実用的なコンボかもしれない

特にヒツジは断末魔ベースのドルイド(最近でいうサディアスドルイド)なら採用が不自然にはならないため悪くない選択肢

ハスストファンボーイが俺ってワケ

ハンター

着ぐるみシンガー 強・使われる
秘策限定とはいえ1/2/1が確実に1ドローしつつ以降もドローを誘発させるのがどれだけ恐ろしいかは土木作業員に嫌というほど分からされたので…
しかもコイツの場合、敵がコイン→ヒロパ等で処理しても既にドローされているのでどちらにせよアド差が開くという訳の分からなさ

秘策メイジのようなビートダウンはもちろん防御寄りなデッキでも扱いやすいドローソースとしての採用が可能。スタンワイルドともに長い期間お世話になりそうだ

ダークムーンフェア以降転職活動していたらしい

深読み 並・使われない
現在のスタンプールだと特別当たりなカードも無い代わりに大外れも少ないため平々凡々な働きになる印象。ターン終了と同時に発動するなら実質突撃を付与しているのと同じなので攻防一体の働きが出来るがケアされやすい
また似たような性質を持つ死骸バチのような多岐に渡るシナジーも無いため既存のハンターデッキに組み込むのは難しいだろう

ハンターの冬はいつ終わる…

スターパワー 並・使われない
AoEとしてはシャーマンの火山噴火や火の中に立つな!と似た効果であり総火力は火山噴火と同等、ダメージがある程度まとまっているため当たり方次第で撃ち漏らす危険性もある
大体はより速く撃てる焼け残り特売で良いのだが単体、全体を問わずまた味方を巻き込まない点や魔力シナジーを持つハンターには貴重な除去でもある(ハンターが使いたいとは思えないが…)

4マナ10点の方が強かったかも?


メイジ

リミックス・ディスペンサー 並・使われない
秘策、凍気呪文、コイン、メカのうちどれかを2枚獲得出来る。どの効果もバリュー系の効果でありメイジのバリューはもう充分に足りているのでコズミックキーボード以外の強力なテンポカードや稼いだバリューを活かせるカードが欲しかった
闘技場ではコイン以外なら2枚カードを生み出し4/4が残るなら及第点か、凍気呪文から接触やドカンを拾われたらたまったものではない

Blizzardはん!テンポ!テンポカード頂戴!!

弦炎のインプ 並・使われる
メイジのバリューはもう(ry
と言いたいが確実性がありウォーロックの呪文も拾えるのは悪くない。ウォーロックの火炎呪文は3種類しかないため高確率で対コントロール殺しな火あぶりを拾って来れるのは役に立つ。放火の告発もヒロパで無理やり起動やアリバイで受けるダメージを減らしながらの破壊も可能

逆にウォーロック側からは欲しいカードは殆どないだろう自身の除去能力が元々高いため敢えてこのカードにマナを割く必要はない

プールが狭いからこそ強いのは異端デモハンが教えてくれた

残響リバーブ 弱・使われない
主にウォーロックで利用出来そうなカード。コピーした不定形スライムを破壊して圧倒的な盤面を築いたりコピー元も弱体化させるという性質を利用し敵のミニオンへの除去カードとしても運用できる
しかしアンデッドウォーロックの既存のパーツでの完成度を考えるとこのカードをわざわざ入れる必要があるかは疑問

メイジも同じく除去的な使い方は出来るがウォーロックと違い自分から積極的にコピーしたいミニオンすら浮かばない状況(ガイアーくらい?)

こういうわけ分からんカードがトンデモコンボに利用されてほしい

パラディン

ジュークボックス・トーテム 弱・使われない
カス。ごめん言い過ぎた…でもトーテム要素も新兵要素も中途半端なのはいくら何でも酷くないですか?多分パラディンもシャーマンもこいつ使うくらいなら既存のカードだけでやりくりした方がマシですよ…

無理やりいい点を挙げるとすればデュアル種族、システムミニオンにしては体力が高めなところ。双方のクラスが有する種族シナジーカード等々活かして名誉挽回してほしい

令和のカードのテキストか…コレが…?

ダンスフロア 弱・使われない
カードパワーが特段高い訳ではないが2回に分けて全体急襲を付与できるピュアパラでも使用可能なカードというのはまあまあ偉い
既存のピュアパラに1枚挿しておくだけでも防御面の底上げにはなるだろうがメタ次第で大きく変わる部分なため現状を基準に判断するなら使われないと予想

出た!パラディンさんの燻し銀場所カードだ!

風の王のサクソフォン 並・使われる
ミニオントレード能力を高めたドゥームハンマー、耐久力は及ばないが短期間でのダメージ力に優れる点を活かしたい
パラディンには饗宴と飢餓、ケルサラスに勝利を!といった攻撃力付与カードがありコレらはナーガ校の先生等から発見も可能なためもしかしたらかつてのトンカチシャーマンならぬトンカチパラディンを見れるかもしれない可能性に溢れた1枚

(えっと、ここで岩穿ちを使って…っと…)精霊がお主を討つ!×2

プリースト

耳潰し 弱・使われない
一見すると沈黙&ダメージと悪くない効果かもしれないがプリーストには最強の沈黙カード、ナールの欠片があるためダメージ数値も低い単体を対象にしたカードは必要無いだろう
一方ローグではライムスピナーのサイズを上げられる軽量除去はまあまあ貴重。アンデッドの軽量ミニオンは総じて体力が低い傾向もあり対アンデッド系デッキを意識して入れる可能性はあるかも

騒音に苦しんでる?耳を潰してあげるプリ!


盗作王 並・使われる
王と化した怪盗紳士。3/4/3の読心術師は2マナ3点除去の的になりやすくコスパ的には少し物足りないがローグやプリーストの泥棒シナジーの基盤になるのはありがたいか
デッキトップを確認できるという特異性はゲーム序盤では役に立ちにくいがロングゲームになればなるほど余ったマナをそのカードのケアなどに充てやすいため泥棒デッキだけではない活躍もできそうだ

おもしろフレーバーテキスト枠でもある

アンビエント・ライトスポーン 並・使われない
最初のフィナーレ効果の段階で合計4/5/6は偉いがファンネルケーキとこのカードだけで過回復プリーストが一線級になるとは使用者の視点で見ると流石に信じられない…少なくともナールの欠片が存在する限りは…
過回復プリは回ると割と強固な盤面を築ける自傷ウォリのような動き方をするのでその長所を伸ばしてくれるこのカードの存在自体は嬉しい

ヘダニスよりは使えそうなのが悲しすぎる

ローグ

偉大なる一発屋 強・使われる
コンボが必要とはいえ2マナの確定破壊は類を見ないコスパであり骨針との相性も抜群。ミニオンなため挑発に阻まれてしまいやすいのが唯一の弱点か
コンボシナジーやスタンダードの垣根を超えて幅広いフォーマット、デッキの汎用枠になり得るほどのパワーカード

僕の骨針嫌いがまた復活しそうです!!!

地味にアンデッドなのも強力


シャーマン

ジャムセッション 強・使われる
質の高い単体バフ、オバロ&自傷シナジー、範囲除去といった複数の役割を持てる縁の下の力持ち的存在。最近流行りの火霊術師入りのウォリアーのように除去カードとしての性能面を補強する構築だとより強くなるかも

ようやく増えた火炎呪文に全ウォリアーファンが泣いた

もっと前にどうにかしといてくれよ!!

リミックス・トーテム彫師 並・使われる
ハースおじ歓喜のリメイク。ステレオ、マナの潮、炎の舌、ジュークボックスそれぞれのトーテムを出しながらトーテム召喚数を稼いでいける
特にマナの潮とステレオは後続に繋がる能力なため除去を迫る事ができ強力。またこのカードで出すジュークボックスは事実上の3体展開であり流石に強いと思う(トーテム出してくれよ)

トーテムシャーマンは現状唯一活躍出来ているアーキのようなのでここを強化してくれたのはありがたい

オバロシナジーもっと推してホラホラ

バックステージの用心棒 強・使われる
4/4/5挑発の質の高いスタッツと変身能力は無貌の変性者を思い出させる。あちらと違い出したターンからの干渉こそ出来ないものの基礎スタッツ、コストの低さ、種族持ちな点は充分な差別化点といえる

動物園ウォリアーへの採用も考えられるがトーテムシャーマン、というよりは彫刻刀との相性が抜群に良い。武器を振ったターンにトーテムカウントを稼ぎながら4/4/5が2体並ぶのはテンポの鬼であり挑発ゆえに無視する事ができないのも隙がない

簡単には除去されないという信頼感が凄い


ウォーロック

オペラ王ファノッテム 弱・使われない
挑発生命奪取が確実に6点回復可能&アンデッド持ちのダーカンドラシアよりも優先されるとは思えない。低コストで置けるようになるのもファティーグギリギリからでそこまで長く生存できてるならこのカード以外の勝ち手段などいくらでも存在するはず

既存のウォーロックのどのシナジーとも噛み合っていないため仮に使うとしたらアグロ系のウォーロックが悪あがきとして使う大罪のような役割くらいしか思い浮かばない

イラストは一番好きなのに…


ウォリアー

リミックス音叉 強・使われる
それぞれ攻撃力+2、装甲+5、3way化、挑発発見の能力をランダムに得られる軽量武器。コズミックキーボードやディスコモールのようなオンリーワンな性能ではないが汎用性の高さは随一
1番バリューの少ない装甲5点も一枚で肉細工師のような装甲シナジーカードを機能させられるのは大きい

ミッドレンジ〜コントロール域のデッキなら手札に抱えておく選択も自然なためそれらのデッキの固定枠になるレベルかも

ジョーク抜きでミニセットのウォリアー強いぞ!?


中立

リミックス・ミュージシャン 弱・使われない
聖なる盾と猛毒以外は大したものでもなく、それに確実に変化することもできないので構築入りは難しいだろう
闘技場では3/3急襲におまけが付くだけでも有り難いが能力の変化が手札内で行われるためトップで引いた時の弱さが目立つ

※虫眼鏡をかけてご覧下さい

スピーカーストンパー 強・使われない
強力な雄叫びに交換可も付いており裏目の少ない強力なテックカードだが最近のデッキはミニオンの比率が高く、交換可があるとはいえ1マナの支払いが惜しく感じる状況もあると考えられる
この手のカードは非常に評価が難しいが現在のメタやコア入りした新入会員が使われていない現状を考えると交換可を加味しても使われないだろうと評価

仮に流行ったとしてもメタをミニオンベースに寄せるだけで回避されるのも辛い

どちらかと言うとワイルドの方が影響ありそう

グリムトーテムのぶち壊し屋 強・使われる
実質2枚ドローとはいえ掘れる枚数が多く、余分な武器を捨てながら攻撃的なスタッツを置けるのはビートダウンからコンボデッキまで幅広く使えそう
今回のミニセット以降でも武器のプールが増加すれば選択肢が増えるため成長性もあるのは偉い

ウォーロックの破棄シナジー?何でしたっけそれ、ウフフ!

エリート・トーレン・チャンピオン 強・使われる
爆発タイミングは相手依存なのはマイナス要素だがそれを補う程のダメージを与える。ポジックのような相手のプレイパターンを妨害する性質のカードだがポジックがかなり強かったことを考えるとスタッツが若干頼りない点を加味してもかなりの強さ

ビートダウンは元から選択肢が少ない傾向があるので爆弾が帰って来ようが最大限の動きをすれば自然と返せるデメリット面の小ささもありがたい

目玉カードが弱えワケねえよなぁ!?

音殺しのマガサ 強・使われる
呪文以外なら何でもOKなので構築段階から可能な限りデメリットは排除したい。5/5/5のサイズに5ドロー付きは全ビートダウンデッキで試したくなるレベル
除去呪文も一定数入れるコントロールデッキ等では扱い辛い能力なのもよく考えていて非常に良い

余程メタがミニオンベースに寄らない限りこのカードを入れているというアドバンテージの差は常に意識しなければならないだろう

プチ究極の侵食、的な?


終わりに

ここまでご覧いただき本当に有り難うございました!今回はデュアルクラスカードばかりで評価が難しいカードも多く更には時間も押しており苦労しました…
評価を見てコレは違うだろう!と思った方にはぜひその評価を覆してほしい!使えないと思ったカードが実は使えたという驚きもまた楽しいですからね!

それでは私はこの辺で!ちょっと用事があるので!何の用かって?


近隣住民を滅ぼしてきます!!!!

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