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Blender学習127日目
こんばんは〜今学習しているセクションも半分近くまで来ました。この調子で進めていきたいと思います。
今日の学習
今日はですね、底砂にテクスチャを適用させるようです。レクチャー動画は8分くらいかな?順調にいけば今日で終わるとは思うんですけどねぇ^^;予習はしてません。バンプマップの復習になるらしいです。
![](https://assets.st-note.com/img/1714308559947-mpqGCQvRUD.png?width=800)
前回までに、上記の画像のところまで終わらせています。早速初めていきたいと思います。
シェーディングタブ
今回もnodeを組むらしいので、シェーディングで作業を行います。メニューバーからシェーディングを選んで開きます。
![](https://assets.st-note.com/img/1714308667320-cwZL7XdZE1.png?width=800)
この状態で底砂を選択すると、新しいシェーディング画面?になります。すでに、マテリアル出力nodeとプリンシパルBSDFnodeは出ています。
![](https://assets.st-note.com/img/1714308812719-XkkjhSOD2D.png?width=800)
前回同様、rock01を呼び出します。既に作成したマテリアルを流用して効率よく進めるのが大事(だってレクチャー動画で言ってた)
![](https://assets.st-note.com/img/1714308918225-Z3Kgnn52gW.png?width=800)
シングルユーザー化
そしたらマテリアル名の横にある数字の2をクリックしてシングルユーザー化を行う。名前を"sand_texture"に変更する。
![](https://assets.st-note.com/img/1714309004235-QveFRu3Emw.png)
で、UVマップはメッシュごとに持っているので、マテリアルを流用しても、UV展開が必要(らしい・・・UVマップって展開図みたいなやつだよね??)
底砂のUV展開
メニューバーのUV編集を開く。
![](https://assets.st-note.com/img/1714309146845-s42eR1GnNc.png?width=800)
右側の3Dビューポートで、編集モードにして、底砂のメッシュをAキーで全選択する。
![](https://assets.st-note.com/img/1714309216708-exH9AoA12C.png?width=800)
Uキーを押して展開する。で、案の定、失敗する(笑)予定なんだけど、なんか画面が違うんだよねぇ^^;まぁ、失敗したことにして、シームの追加をしなきゃいけないはずなのになぁ。Shift+Zで透過表示に切り替える。メインキー2番で、辺選択モードにして4つ角の辺を複数選択。
![](https://assets.st-note.com/img/1714309547879-3qIE22KWDA.png?width=800)
あと、底面をぐるりと1周を選択する。Shiftキー押しながらやるの忘れた^^;もう一度Shiftキー押しながら、4つ角の辺を選択^^;
![](https://assets.st-note.com/img/1714309671479-D5wcbbgeew.png?width=800)
シームをマーク
そしたら、Shift+Sでシームをマークする。さらにAキーで全選択して、Uキーを押して展開する。
![](https://assets.st-note.com/img/1714309794620-EPo7qGTz1M.png?width=800)
底砂のテクスチャに入れ替える
レイアウトタブに戻る。
![](https://assets.st-note.com/img/1714309898208-P0nTup1V87.png?width=800)
今は、rock01を流用したので岩のテクスチャになってるけど、これを入れ替える。シェーディングタブを開いて、各テクスチャの画像をリソースファイルにある、albedo、roughness、normalに置き換える。(実はここでちょっと苦戦した^^;)まぁ、一応、これで差し替え完了
![](https://assets.st-note.com/img/1714310369313-cJ0ZrSQ2Ue.png)
やっぱりというか、当然というか、ちょっと理解が追いついてないので、今日はここまで^^;一度、復習&予習をします^^;お疲れ様でした。(笑)
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