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ゼクスのわかりにくいルールや処理のまとめ2
以前まあ知ってる人は知ってるけど、意外と知らない人いるかもと思って書いた記事を少し更新します。
前回はこちら↓
1、羅刹走騎と無駄だっての
![](https://assets.st-note.com/img/1723819814562-Tk1ZtYoXsc.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1723819814539-2EMHAnwjow.jpg?width=1200)
結論から言うとできないです。
シフトがゼクスに乗ってる場合はそのゼクスと1枚のカードとして扱うため、そのシフトも相手の効果を受けません。これに限らず効果を受けない効果を持ってるゼクスはシフトを剥がされないことになりますね。
剥がせてないのでIGもできない。
サイクロトロン使う人が増えてて遭遇する機会は多いかもしれない。
ちなみに僕は悩んだ末に剥がせるジャッジをしました。むずかった
2、アレイスターとエンリル
![](https://assets.st-note.com/img/1723820370767-LeRoGngZvP.jpg)
![](https://assets.st-note.com/img/1723820370794-E9f0GOUBHB.png)
効果ではなくコスト(能力)なので仕舞えるけどコスト無限はコスト参照できないので出せるのは4コストです。
3、見る公開する引く
残りデッキ2枚
・3枚見て1枚加える効果を使う
→2枚だけ見て1枚加えます。リロードエフェクト無し
・3枚公開して1枚加える
→2枚だけ公開して1枚加えます。リロードエフェクト無し
・4枚引いて3枚山札に戻す
→2枚引いてリロードエフェクトしてからもう2枚引いて山に3枚戻す
見ると公開はその段階でカードはまだ山札にあるのでデッキ切れてない扱いです
4、カードの効果で選ばれない
能力では選べます。↑のアレイスターでも触れてますが絶界はコストでなら破壊したり、バウンスしたりできます。相手のカードをコストはなかなか無いので自分のゼクスを退かしたい時に使うかな
![](https://assets.st-note.com/img/1723821291693-jPfHxZ6pAU.jpg)
![](https://assets.st-note.com/img/1723821276742-tYxjpwJzcd.jpg)
余談ですが
![](https://assets.st-note.com/img/1723821705960-6EWRjRXE3d.jpg)
5、リンクの処理
同名リンクが出た時に消える効果は「自動効果」です。なので一時的に2枚存在する時が存在します。
なので他に自動効果が同時誘発してれば消滅を後回しにすることができます。
さくらのリンクを重ねれば-4000になり、1枚目のリンク消滅前にルールエフェクトが入り0になってれば破壊されます。
虎視眈々グロリアは絶界シフトを張り直して、1枚目絶界シフトの上にいたゼクスをバウンスしたくてもまだ絶界シフトは消滅してないのでバウンスはできません。
常在効果持ちリンクを使う際は知ってた方が得する場面が多いかもしれません
6、イベントとテンポラリー
イベントをプレイしたらテンポラリーというところに一旦置かれるので手札の枚数にもカウントされないし、トラッシュの枚数にもカウントされません
ニノちゃんや青未来約束でよくありがち
7、能力を選んで解決
![](https://assets.st-note.com/img/1723822727888-hTh29n1S91.png)
1度に複数の効果やゼクスを選択しなければならない時同じのを選べないというルールがあります。この場合は1×n個の効果を被らないように選びます。
![](https://assets.st-note.com/img/1723823476626-dpS0D3hw1i.jpg?width=1200)
このルールが無いと好きな数選ぶ効果が無限回選べてしまうので
![](https://assets.st-note.com/img/1723823549003-BgtwKWJu2f.jpg?width=1200)
これは解決後にもう一度選び直すので同じのを選び直すことができます。同時に選ぶ場合だけ同じのを2回選べない、覚えておきましょう
フライトゥナイトアルモタヘルなんかは後者のパターンです。
8、自動効果の誘発は強制
自動効果は条件を満たしていた場合必ず誘発します。任意効果や0枚選択とかで何も起こらないはあるとは思いますが、ここではうっかり忘れそうなパターンの紹介。
![](https://assets.st-note.com/img/1723824177054-OMZVsGxLzQ.png)
とは言え5枚以上といった条件がある場合はその部分は解決されません。
しかしゼクスは「。」で区切られると「~場合」も区切られてかつできる処理はすべて行うので「プレイできない」処理だけ行われます。
なのでトラッシュに5枚無い状態で落ちた後にトラッシュ5枚以上ある状態で落ちてももう誘発しません。
![](https://assets.st-note.com/img/1723829714055-8RBgIEnxHB.png)
場に出てもその後「ヘケセラの能力はプレイできない」なので能力を付与するシフトの効果も使えません。
![](https://assets.st-note.com/img/1723824574880-WEjPYb8QuR.png)
複数体の効果は発動するんですが6以上が出た瞬間にそれら全てが1体ゼクスに集中砲火してしまいます。誘発は強制なのでターン1なのに温存できない。同時に複数体出てた場合は誘発先をバラけさせることは可能。
ちなみにバステトでアルテミス投げられるといないのに誘発してもう使えなくなるとかも起こります。
![](https://assets.st-note.com/img/1723824888091-wa1q2equ44.png)
20枚無ければプレイできないは解決されない
![](https://assets.st-note.com/img/1723829988409-FNadBnwGqd.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1723825005090-vit9GqK55M.jpg)
9、ハートレー
![](https://assets.st-note.com/img/1723825124425-a6Oeg9u2n3.png)
というよりはリブートフェイズの処理です。
まず全部リブートしてから自分がコントロールしてるアセンションを破壊します。
なのでハートレーで出てくるゼクスは寝たままです。登場時にリソースを使う自動効果は問題無く使えます。
10、起動+1
![](https://assets.st-note.com/img/1723826178070-V42XHmb1ym.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1723826193188-4CerY8Iwe0.png)
コストを支払わずにプレイするは追加された+1も含めて支払わずにプレイできます。
前回も割とあり来たりかなと思ったけど、部分的に知らないところあるみたいな反応いただいてたので、ちょこちょこ更新していければなと思います。
基本的には自分が遭遇したやつやジャッジ案件、Xで話題になったことを纏めてる感じになるので振り返りや確認でも参考にしてもらえれば助かります
そんな自分ですが9/28(土)第11回タングステン杯(3人チーム戦)開催させていただきます。場所は名古屋港湾会館となってます。開始は午後で遠方からでもゆっくり来れるかと思いますのでよろしくお願いします!
翌日は193太閤店さんで七尾杯(個人戦)もあるので一緒にいかがでしょうか?
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